Ich habe auch eine Frage zu der in diesem Thread genannten Quest. Leider bin ich schon auf Lv. 35 und mit der Hauptstory durch, aber diese Quest ist eine, die ich nicht abschlie�en kann bzgl. der 100 %.
Es heisst, ich soll eine Spur aus Geruch und Fu�spuren folgen um
irgendso einen Banditen zu finden.
Doch es gibt im ganzen Bereich keine Spuren.
Habt ihr auch dieses "Problem"? Ist es vl. ein Bug?
Danke ^^
14.09.2015 11:22 #8
Zitat von Excimo
Hallo.
Erstmal Danke f�r die Freischaltung.
Ich habe auch eine
Frage zu der in diesem Thread genannten Quest. Leider bin ich schon auf Lv. 35 und mit der Hauptstory durch, aber diese Quest ist eine, die ich nicht abschlie�en kann bzgl. der 100 %.
Es heisst, ich soll eine Spur aus Geruch und Fu�spuren folgen um irgendso einen Banditen zu finden.
Doch es gibt im ganzen Bereich keine Spuren.
Habt ihr auch dieses "Problem"? Ist es vl. ein Bug?
Danke ^^
Ich hatte beim letzten mal auch das Gef�hl, dass die Spur fehlt.
Dann habe ich den Suchradius verg��ert und die Spur doch noch gefunden.
Hast Du die Quest gerade erst angenommen oder vor langer Zeit und gehst jetzt zur�ck. Wenn es lange her ist, gibt es bei vielen Quests Probleme, dass sie sich nicht mehr l�sen lassen.
Im Verlauf der Hauptquest „Graf Reuvens Schatz“ müsst ihr den Außenposten der Hexenjäger
vernichten. Schaut dann hinter dem Bordell nach einem Mann der ein Ausrufezeichen hat. Verteidigt ihn und nehmt von einer der Leiche den Haftbefehl. Nun müsst zwei Typen und ihren Schlüssel suchen.
Der erste Kerl befindet sich im Viertel Die Scherben. Betretet das Haus in der gelben Markierung, neben der Leiche des Mannes könnt ihr oben noch den Schlüssel mitnehmen. Geht hoch und holt euch den Schlüssel aus dem Schreibtisch. Schaut auch nach dem Brief der
euch den Schatz mit den 3. Schlüsseln erklärt.
Geht nun zu der letzten Markierung, St.-Gregors-Brücke. Wenn ihr da seid schaut dort nach Lussi, sie braucht eure Hilfe. Folgt Lussi zur Tempelinsel, wo sich ihr Haus befindet. Wenn ihr das Haus betretet werdet ihr von Hexenjägeren überrascht, anschließend gibt Lussi den dritten Schlüssel an euch.
Habt ihr nun alle Schlüssel geht zurück zum ersten Haus. Im oberen Stockwerk könnt ihr nun den Safe öffnen, ihr seht den Tresor nicht? Dann
entzündet den Kerzenleuchter bei der Treppe (Hexersinne).
Zur Übersicht aller Nebenquests
Zur der Komplettlösung mit allen Guides, Trophäen und Erfolgen