See other formats3/99 BERERe 2 PLAYSTATION » [« NINTENDO 20 SEITEN INSIDER-TIPS > —. SEELEN-RETTUNG| Akujı BE MIESEGRETS) Tomb Raider 3 A TETARTNTT: ze er e > c 4ur IR - CE ‚HA y | . Zr 5 | FPF S| ooting 2 - Ir de Vi ©; BET 2 en i I K SNAKE SPRICHT DEUTSCH 92°6 für du beste 32-Bit-Action-Adventure Das Grauen kehrt zurück! Du bist TUROK - unsere letzte Chance! TUROK 2; SEEDS OF EVIL revolutioniert die Spielewelt mit über 20 durch- schlagenden NEL R 6 gigantischen Welten und Monste#, daß dir das Blütigefriert. E4 ii: TUROK® 2: SEEDS OF EVIL'“ © 1998 Acclaim Entertainment. All rights reserved. TUROK:® & © GBPC, Inc. All'rights reserved. All mE {2 ) others characters herein an distinct likenesses thereof are trademarks of Acclaim Comics. All rights reserved. Developed by AXklaim Iguana Entertainment, an Acclaim Entertainment Studio. Acclaim is a division of Acclaim Entertainment, Inc. ",® & © 1998 Acclaim Entertainment, Inc. Marketed by Acclaim. ] DIE ENTHULLUNG In MANI!IAC 1/99 wollten wir's mal wieder wissen: Was interessiert die MAN!AC-Fans, was lest Ihr je- kalt? 1.000 ausgewertete Fragebögen genügten für einen repräsentativen Durchschnitt. Für uns als Multiformat-Magazin stand die Frage nach Eurer Konsole an vorderster Stelle, das Er- gebnis war kaum überraschend: 743 von 1000 Lesern besitzen und bespielen die Playstation von Sony, die zwei Nintendo-Geräte Game Boy (423) und N64 (487) kamen da nicht ganz mit. Daß sich die bei- den Hersteller die MAN!AC-Fans nicht alleine teilen, liegt weniger am Saturn (den noch 14% der befragten Leser besitzen) als vielmehr an der Treue zu alten Systemen: Weit über ein Drittel halten Ihren 16-Bitter in Ehren, ein Viertel besitzt gar ein noch älteres Gerät wie das Atari VCS oder das NES. Retro im Herzen, doch die —- "4 Zukunft fest im Blick: Weit über die Hälfte wollen sich als nächstes ein Dreamcast anschaffen -— das wird vor allem die Sega-Mannschaft in Ham- burg freuen. Auch für Handhelds ist die Zukunft rosig: 20% liebäugeln mit dem Color Game Boy. Dabei trottet die MAN!IAC-Herde zum Hard- und Software-Kauf nicht ins Kaufhaus, sondern wendet sich lieber an den spezialisierten Fachhandel: 76% von Euch ziehen Beratung und Auswanl klei- nerer Geschäfte den großen Konsumtempeln vor. Auch zum Problemthema Import habt Ihr bereitwil- "Metal Gear Solid" (Konami, 1998) lig geantwortet: Jedem dritten MAN!AC-Leser ist der Import-Test lieber als die PAL-Besprechung. Unter der Frage "Wie stark interessieren Dich Importtests?" antwortete gar über die Hälfte mit "stark", nur 17% wink- den Monat als erstes, welche Themen lassen Euch m ten mit einem "wenig" ab. Japan-Exoten hin, US-Relea- 1999: ses her: Spitzenreiter in Eurem Interesse bleibt unser Welche Konsole fetter PAL-Testteil: Knapp 80% bewerten ihr PAL-Interes- werdet Ihr kaufen? se mit "stark". NINTENDO 64 Nach Aussagen der MAN!AC-Fangemeinde wird Segas Dreamcast ein Renner: In Bezug auf Playstation und N64 fühlt sich die Zielgruppe gesättigt (knapp 75% besitzen eine Sony-Konsole, rund die Hälfte das Nintendo 64), der Wunsch nach einer neuen Konsole ist unter unseren Lesern deutlich. Auch Nintendos neuer Color Game Boy ist für eifrige Spieler attraktiv — jeder fünfte MAN!AG plant, sich das schmucke Handheld in den nächsten Monaten zu kaufen. Playstation (uauomjuy 3j9313Maane 000°L) 3be4yLunı9s97 :ajjand NEWS Weg hier: Driver Mit geklauten Millionen im Kofferraum kennt Ihr nur einen Gedanken: Flucht! MAN!AC besucht die Playstation-Profis von Reflections in Newcastle. 8 Konami: Take-Off auf dem Dreamcast Der japanische Traditionshersteller gibt Sega seinen Segen: Mit dem Parade-Flieger "Flight Shooting" sowie "Pop'n'Music" stellt sich Konami hinter den Dreamcast. 10 Licht & Schatten: Shadowman Vom Superhelden-Comic direkt auf N64 & Playstation: Acclaims Dämonenjäger geht auf 3D-Pirsch. 12 Unsterbliches Verlangen: Populous the Beginning Rückkehr des Strategie-Klassikers: MAN!AC wirft einen Blick auf den dritten Teil der Göttersaga und spricht mit Produzent Simon Harris über die Playstation-Version. 24 Nachrichten Informationen rund um's Videospiel 27 Spiele-Schnipsel Aktuelle Infos zu neuen Playstation- und N64-Spielen FEATURE Das MAN!AC-Spielerprofil ‘99 Ihr glaubt allen Ernstes, der absolute Spieleprofi zu sein? Testet Euer Wissen bei unserem kniffligen Wettbewerb. Seid Ihr ein waschechter MAN!AC-Profi - oder habt Ihr von Videospielen doch nicht soviel Ahnung? ıI1r . 2 TZTIRICR>3 Last Resort Cheats & Kniffe zu aktuellen Videospielen 82 Player's Guide: Wild Arms, Teil 3 85 Alle Secrets: Tomb Raider 3 88 Seelen-Rettung: Akuji the Heartless 90 Player's Guide: Blaze & Blade, Teil 2 92 Waffenkunde: Turok 2 96 Player's Guide: Rogue Squadron 95 Codes für Gamebuster & X-Ploder 95 Profi-Tip: NFL Quarterback Club 99 2985232298, 89233 5 Editorial 74 Leserbriefe 39 So bewerten wir 75 Impressum 31 Abo-Anzeige 75 Inserentenverzeichnis 70 Stellenanzeige 76 Kleinanzeigen 72 Handheld 78 Knowhow 73 Arcade 98 Vorschau Al TESTS pop an 55 Circuit PUR AREN, Tennis 99 Pro Bowling | N >» uner Hilfe mit USA rand by USN einverstanden mit: Einsark2 Y-Baot. gegen argentinien wenn Raketankrauzer zurstönt ist 44 Global a) Dice Pi 3 Domination 73 ” > zation 2 60 Monsterm 60 Pocket _ seed 3 Fighter 5 Nr, men 66 Pool n 54 Pro 18 mm 3 Hustler >53 Golf 13 Dr) | 63 Running Wild ” ı \ 4 63 Victory | m 62 WCW/Nwo nn 49 Zero me at Boxing 2 3 Thunder 3 Divide 2 ” PESRTELTELELELTT 26100 N 30 Seventh " Y , m 26 Sonic en 6 Stree Adventure \ ., Fighter Zero 3 Pa 34 Ehrgeiz 3 4 Die Bank ist geplündert, der Koffer- raum voll Geld: Eure Fahrkünsten entscheiden, ob die Reise nach Acapulco oder. Sing-Sing en tr! Vierzehn Fluchtfahrzeuge warten: Jedes Modell orientiert sich an echten US-Musclecars der 70er Jahre. hne Fahrer kein Bruch: Die beste Insider-Information und der gewiefteste Safe-Kna- cker sind wertlos, wenn kein cooler ”Driver” die Crew vor den alarmierten Cops in Sicherheit bringt. Während sich auf dem Rücksitz Eure Kumpels die Strumpfmasken vom Gesicht reißen, fängt Euer Job erst an. Ihr drückt das Gaspedal durch und rast durch die Stadt zu Eurem Fluchtpunkt. Verkehrsregeln, Sonntagsfah- rer und Fußgänger behindern Eure verwe- gene Fahrt, doch richtig brenzlig wird’s erst, wenn die Cops Euch gesichtet ha- ben: Die Donut-Brigade rammt im Verbund das Chassis, Rauchwolken und Feuer erschweren haar- sträubende Kurvenfahrten Ein Cop-Car im Editor: In der Playstation-Version verfolgen bis zu vier Streifenwagen den Spieler. Damit vier ausgewachsene US-Städte mitje etwa 150.000 Gebäuden und Ob- IELSCHEU AN CH JENSE IT WOERSS-H RNIT jede Menge Tricks und Kniffe nötig. Die Entwickler fingen damit an, während ausgiebiger Taxifahrten in den USA jede Stadt mit Kameras zu filmen. Dann mußten die gewonnenen Grafikdaten (Straßenzüge, Plätze, markante Gebäude und Texturen) in den Editor umgesetzt werden. Zwar lädt die Playstation während Eurer Flucht laufend nach, doch das CD-Laufwerk hat nur eine be- grenzte Datenübertragungsrate. Also hat man: beim Entwurf des Editors Kompromisse gemacht: Runde Kurven findet Ihr in den "Reflections”-Städten nicht, außerdem könnt Ihr nicht unter befahrbaren Brücken durchstarten. Schließlich wurde die Gebäude-Vielfalt begrenzt, damit das Geschehen nicht zu per Handbremse. Dann bleibt Ihr an ei- nem Laternenpfahl hängen: Streifenwa- gen kesseln die ramponierte Karre ein, die Flucht ist vorbei... Mit dem Playstation-Rennspiel ”Driver” meldet sich das Reflections zurück, das mit "Destruction na für Aufsehen sorgte. Als Anregung Action in engen Gassen: Um den auf der Hauptstraße anrückenden Cops ein Schnippchen zu schlagen, biegt Ihr per 180°-Drehung (Handbremse!) in Seitenstraßen ein. englische Softwarehaus aufwendig und somit rucklig ausfällt. Unabhängig von Bankraub und Men- Schenjagd dreht nämlich der ganz nor- male Zivilverkehr beständig seine Run- den. Tauchen dann noch bis zu vier ma- nische Streifenwagen auf, würden zu viele unterschiedliche Gebäude die Ge- Schwindigkeit beeinträchtigen. Zum jet- zigen Zeitpunkt schafften die Ent- wickler einen prima Kompromiß: Die City sieht toll aus, jede Menge Lens- Flares und Reflexionen leuchten. Auch Ta re ee für die spektakuläre Jagd dienten klassi- sche Autoverfolgungsjagden der 70er — Klassiker wie "Bullit”, Straßßen von San Francisco” sind beim Design der Karossen allgegenwärtig. Die primären Stärken des Entwicklers, näm- lich famose Lichteffekte, Splitter-intensive Crashs und realistische Drifts, dominieren 'Fahrerflucht- Technik ”"Driver” und ”Die Zu den per Video gefilmten Gebäuden gesellen sich eigene Entwürfe: Hier eine Skizze. bei haarigen Situationen mit mehreren ? Vehikeln kommt die Grafikroutine zum | SICK nicht LE Stocken. m $ Devils nn "> Veran a ! Interview Im, MEISTE] ‚Edmondson, ee : Nach dem Er- rsten Teils, der 95: BES ER SEE NENNE DERART TEEN TVRNTETTÄROR | | ar in der Nacht und bei strömen- ‚ENTWICKEIT WUTGE, SL a dem Regen werden "Dinger" gedreht und an ha ke ee |Vlomentan spannende Fluchten organisiert EHRE, Ba tierisch im Streß: _ - "Destruc ” Martin Edmon- Die "Driver”-Entwickler im englischen Newcastle sind schwer gestreßt: Die Deadline naht! "Hey, es WEG de ch co Jl, k Absperrungen 1 mehr zu Bisher ist erst Miami fertig: Im finalen "Driver" rast Ihr durch vier US-Metropolen. Jede Flucht kann gespeichert und per Kamerawechsel dramaturgisch verändert werden. Damit Ihr den jeweiligen Einsatzort ken- nenlernt, dürft Ihr im Übungsmodus alle | nicht zu Schafen, Winkel der ”heifsen” Zone frei von Zeit- geht weg von } druck erkunden. Insgesamt beweist Ihr Rennspiel, hin: in über 40 Missionen Eure Fähigkeit, der Simulation. 2. Me au: f& Staatsmacht den Auspuff zu zeigen: Die- 9 Warum verkauften Sielhr MARTIN oe herrscht. Aare tar se sind allerdings (wie bei ”Colony i 2 Abi unabhänc ges jier volle Konzentration auf "Dri- WR i ß Y Mari ART A Ir BR A| OR Wars”) in einer Baumstruktur angelegt, Interactive? ver”: Wir möchten das St bis. so daß Ihr nur etwa die Hälfte im Laufe | MARTIN: Es ist nicht mehr ullee Erde WEIT fertigstellen - ein einer Verbrecherkarriere zu sehen be- | ‚lich, im irrsinnigen Wettlauf der enorm enger Zeitraum, dervon BR a N kommt. Vor jeder Aktion wartet Ihr im } Mega- Companies als kleines Soft- jedem im Team vollen Einsatz Fataler Crash am Hafen: Unabhängig von Hotelzimmer auf den entscheidenden ö BNZICHENE mitzuhalten. Wir sind fordert. Ansonsten befindet se Euren Eskapaden tuekerm Zivilisten in’der Stadt. Anruf vom Boss — das ist neben der Mis- EINESLEITEN SIE EN SELSSTENETE CH im auch das neue Spektakel. "Wir machen sionseinweisung auch der Startschuß für _ wiesen, der uns bei Eau ll: m a das, was wir am besten können: Action- die Action. Je nach Aufgabe drückt Ihr in und ANARReUNd: unterstützt. Ich“ (pie: alle in Kürze etwas! pa ii lastige Fahrsimulationen, die ohne lange 14 unterschiedlichen Karossen auf die kan Anleitung sofort spielbar sind”, meint da- Tube. "Leider gab uns kein Hersteller die stohlenes Polizeiauto. Seid dabei bloß zu Produzent Gareth Edmondson, der Erlaubnis, seine Fahrzeuge zu benutzen; vorsichtig: Die Cops werden nämlich Reflections Ende der 80er-Jahre mit sei- schließlich verbeult man die Autos an- schnell mißtrauisch, wenn einer von ih- nem Bruder Martin gründete. dauernd”, so Gareth. In einer Under- nen die Speed-Limits nicht einhält und In der Welt von ”Driver” bestimmt Ihr cover-Mission steuert Ihr sogar ein ge- grundsätzlich die Ampeln mißgachtet. cb Euren Fluchtweg selber, allerdings nicht Fe AR. Pr ne unbedingt freiwillig. Zum einen markie- AR 9 u Bi rer ren Pfeile auf dem scrollenden Radar " Ne — | | REFLECTIONS die Richtung des Ziels, zum anderen ih, hängt Euch ein Schwarm ehrgeiziger Cops im Nacken. Wer bei jeder Kurve bremst, wird von den Patrol-Cars gna- denlos in die Häuserwand gerammt. Also rast Ihr ohne Skrupel durch die vier Städte San Francisco, New York, Miami 3 ae und Los Angeles: Zäune werden ebenso Eee 7 | } en en ee über den Haufen gefahren wie Absperrun- RR 7 \ A 'ne Kompromisse: Flucht- r ee - = } Ben 4 5 Epos in ‚Hollywood-Manier. gen, Mülltonnen und tranige Fußgänger. Der Vorgarten als letzte Rettung vor der Cop-Meute: Ihr zerlegt den Gartenzaun und wühlt im gepflegten Rasen... Selbst Pentium- und Voodoo-Piloten werden neidisch: In Konamis erster Dreamcast-Exklusiventwicklung fliegt Ihr über (und durch) massive 3D-Metropolen - dem malerischen Sonnenuntergang entgegen. In der Mitte Euer Sturzflug aus der Ego-Perspektive. : d)e \ ‘ Pelin Lapcom hat FE NEE Eu WA enn Konami eine neue Konsole Sega-Konsole bereits | unterstützt, ist das ein gutes E= Zeichen: Der japanische ins Herz geschlossen, Beisteller mit ruhmreicher Geschichte 171743 deckt mit Konarni | a für > ertolgteichui Dr epla formen hervorragende Produkte — vom d ein weiterer Japan-- - = Game Boy bis zur Playstation. Auch Segas Zukunftsplänen scheint der Edel- Traditionshersteller seine Dream ast hersteller zu vertrauen, denn noch vor Karten auf: Geplant sind Automaten- zahlreichen Mitbewerbern enthüllt umsetzung en, aber auch v völlig .; Das 3D-Spiel (Arbeitstitel "Flight Sr Bating ') [al=JI =, Spielkonzepte. u ist halb Simulation, halb wilde Action. Konami zwei fortgeschrittene Dreamcast- Titel. Neben der unkomplizierten Auto- matenumsetzung "Pop'n'Music” (siehe Kasten) steht ein 3D-Actionspiel auf dem Release-Plan, das momentan auf den Arbeitstitel "Flight Shooting” (deutsch "Flug Ballerei”) hört - eine exklusive Neuentwicklung, pixelgenau der Sega- Hardware auf den Chip geschneidert. Auch das Genre ist neu für Konami: Statt einen wilden Science-Fiction-Shooter & la "Incoming” und "Geist Force” zu inszenie- ren, verlegt der Hersteller das Luftkampf- spiel in realistische Gefilde: In authenti- schen Jagd- und Kampfflugzeugen (u.a. F-15, F-16 und RF-M Rafale) jagt Ihr über Wüstenfabriken und nächtliche Städte — Fe / ee... " I Ur "Flight Shooting” ist eines der seltenen Luftkampf über der Arktis: Auf dem Bild rechts unten ist Euch ein Feind I eh hi Videospiele mit 3D-Simulations-Anleihen in die Zielerfassung geraten — vernichtet ihn mit Firein'Forget-Raketen! Tee NR und -Elementen. ri, ? u Mc. ie u EHISSERASBESEHEIENER ——n er | Re m HTINS Ic Mi ALT Li i illy ] F ALLUN Neben aa EaTstEchEn Cackpkt: BArSDERERE steht Euch Auen eine Außenansicht g zur Wahl, die an den Sega-Klassiker "Afterburner" erinnert. Bordkanone losballern. Alle hinterlassen realistische Rauch- und Kondensstreifen. Die vielfältigen Missionen sind in um- fangreiche ”Campaigns” eingebettet, Feldzüge mit mehreren Schlachten und Zwischenzielen. Noch nichts bekannt ist über einen Multiplayer-Modus, für den es auf dem Dreamcast theoretisch drei Möglichkeiten gibt: Link-Modus (mit zwei TVs und Konsolen), BE Splitscreen auf dem glei- a a chen Fernseher und Duelle | "Flight „sheBtinn über Modem bzw. Internet, ©, ? KOnzEIE SR Steuert Ihr Euren Jäger aus der Ego- wie sie in Japan mit "Sega Ze Perspektive seht Ihr die fluoreszierenden Rally 2” angekündigt sind. Zeichnungen des HUD vor Euch: Kom- Wir halten Euch auf dem pass, Höhenmesser, Schadensanzeige und Laufenden, auch in Bezug andere aeronautische Meßgeräte sind auf einen eventuell geplanten transparent über die 3D-Grafik der Land- Deutschland-Release! wi schaft gelegt. Eure Ziel- | ar Br erfassung sucht teils selbständig nach feind- lichen Objekten und informiert Euch, sobald ein Gegner angepeilt wurde. Ein Druck auf die Feuertaste und ein "Fire'n'Forget”-Ge- schoß hängt sich an die Heckdüse Eures Feindes. Natürlich könnt Ihr auch mit der wuchtigen ”Vulcan”- Aber bereits 3D-Grafik für's nächste Jahrtausend. Wüstenschlacht: Oben rast Eure Rakete — auf den Gegner zu - im Bild rechts unten ist von diesem nur noch eine Explosionswolke übrig. M AN AKTUELL Fröhlicher Müsik- -Wettkampf statt cooler DJ-Einlage: "Popin’Music" ist die Bonbon-Variante von "Beatmania", Im Gegensatz zu "Flight Shooting” ».. ist Konamis zweites Dreamcast- “. Projekt bereits fertig: "Pop'n' Music” ist die Umsetzung eines "Beatmania”-ähnlichen Auto- = .. maten, der Euer Gehör und Reak- tionsvermögen in den Sparten Pop, J- Tekno, Latin, Fantasy und Rap auf die Probe stellt. Wie in "Beatmania” rutschen “Noten” (sprich: Effekte, Samples und Ak- korde) von oben „, über den Bild- schirm. Ihr müßt schnell die rich- tige Taste drück- en, damit sich keine Mißklänge einschleichen, und Ihr Euren Gegenspieler die Show auf dem Dancefloor stehlt. Ein spe- zieller Controller mit neun bunten Riesen- tasten macht "Pop'n’Music” nicht nur , zum musikalischen, sondern auch - zum taktilen Vergnügen. Mit viel Ge- fühl und Schwung laßt Ihr Eure Finger über den Controller fliegen, als wär's Slom solstefossstei@tere[-1r SHE SEITEN EIUNTG In Japan erscheint der musikalische Spaß be- reits in diesen Tagen für Playstation und Dreamcast, ein PAL- a Klenelie ‚steht je- doch noch nicht. Wei 3 Dieser ausladende Spezial-Controller erscheint für Dreamcast und Playstation "Iurok” war gestern, jetzt kommt der ”Shadowman”: Acclaims Lomicheld legt los! Gespenstische Ruhe vor der verfalle- nen Kapelle: Shadowman bereitet sich auf kommende Schlachten vor. .E _TırTeı .E HERSTELLER X Acclaim SYSTEM ’ UENSERTLANGE h i BROD-RELEASE x 5 Juli } ? “ Düstere Actionhatz durch unheimliche "Gegenden: Nächtens jagt i Ihr mit Voodookräften den teuflischen Legion. Shadowmans Weg führt nachts an unheimliche Orte wie den rotglühen- den Todesturm (rechts oben). Am Tag seid Ihr dagegen in Mike LeRois sterblicher Hülle unterwegs (rechts unten). @ ike LeRoi ist kein gewöhnlicher \ Mensch: Während er nach dem = »\ Mord an seinem Bruder tagsüber ohne besondere Fähigkeiten sein Leben fristet, verwandelt er sich nachts in den ”Shadowman”. Durch einen Zauber der Voodoopriesterin Nettie verflucht, stehen ihm in der Dunkelheit magische Talente und übermenschliche Kräfte zur Verfügung: Lavaseen und Feuergruben können ihm in dieser Gestalt nichts anhaben, mit einer Shadowgun oder der Flambuea-Fackel ent- ledigt er sich der Zombies seines Erzfeindes Legion. Äußerlich ein unscheinbarer Mensch, ist dieser die Wiedergeburt des Bösen und immer auf der Suche nach den ”Govi”, magische Behälter mit dunklen Seelen: Nur damit kann Legion seine "Maschine" in Gang setzen und die Erde in ein wahres Höllenreich verwandeln. Shadowman schi _egions Zombies mit mystischen Kräften ins Jenseits Als Shadowman ist es Eure Aufgabe, ihm dabei zuvorzukommen; in fünf düsteren Szenarien seid Ihr im Wettlauf mit der Zeit, um Legion die Govis vor der Dämonennase wegzuschnappen. Die Seelen stärken Eure Schattenkräfte, doch sammelt Ihr zu viele, verliert Ihr die Kontrolle über Euch. Vor dem großen Duell mit Legion muß Shadowman gegen dessen fünf Schergen be- stehen: So erwartet Euch der sadistische Dr. Batrachian bei glühender Hitze in einem texanischen Gefängnis, während Euch ein neuzeitlicher ”Jack the Ripper” in der Londoner U-Bahn zerstückeln will. Die britische Iguana-Abteilung werkelt zur Zeit mit Hochdruck an ”Shadowman”: Unsere Bilder stammen von einer N64- Entwicklerstation und versprechen für den Sommer ein eindrucksvolles Action- spektakel — nicht nur für Horror-Fans. ıs SHADOWMANS URSPRUNG ACCLAIMS COMIC-FUNDUS Guy IK Wie "Turok” entstammt we "Shadowman” einer US- he Comic-Serie, die esämmerhin auf über 50 Folgen brachte: Acclaim kaufte 1997 den amerikanischen Verlag Valiant, um ein weiteres Business-4# Standbein zu gründen. Der anhaltende Niedergangider Comic-Industrie machte aber auch vor'Acclaim nicht.halt: Mitte '93 wurden alle Titel eingestellt, seitdem be- schränkt sich der kreative Output auf gele- gentliche Miniserien und Paperbacks. Tel.: 0231 - 44 40 788 0231 - 44 40 790 Fax:0231 - 44 40 789 PI Test Drive 4x4 Fi 84,98, Ay ld H OÖ n& be “ Tiger Woods 99 84,95 N a IN TI m Ri 45 Tomb Raider Ill (US) 119,95 : Tomb Raider Ill (DT) 89,95 NT ete X: EA WETITET:R 239,95 WERZZELTeN 239,95 Treasures of the Dep 84,95 Nintendo Joypad | 49,95 BENEIELTS HELFEN ES 1 Tele 'Cz 310,00 V 2000 a ee NTICHEEB SET ET], de BEN 69,95 RGB-Kabel+ Joypad+Ver- UTTTET CR: wu 84,95. Memory Card 1Meg 29,95 längerung+Memory Card FU% 8995 Memory Card4fach RL]; 15 Blocks N TON Jolt Pack alle Farben 24,95 479,954 Jolt Pack + Memory Card 39,95 oder mit zweiten Dual KRUR]ı) D 89,95 Pad Verlängerung 19,95 Shock Pad j iD, 95 Ultra Racer64 79,95 Ki N64 Passport Plus 69,95 Controler Pad 9,95 Jordan GP Lenkrad 129,95 Verlängerung (unterstütztRumble Funktion) ER N Kae RGB Kabel ii en En ee abe RGB Kabel mit Audio 19,95 Be i ” X-Ploder Cheat Cartridge 79,95 % PAL Converter 49,95 1, let % Sony Dual Shock Pad 53,95 nn —|T, Ultra Racer PSX 79,95 Jordan GP Lenkrad 129,95 ” Banjo & Kazooie 86,95 mit Force Feedback Resident Evil Platipumg Bio Freaks 129,95 Scorpion Light Gun 74,95 Tekken 2 Platinum AR 22 Dual Heroes 119,95 Eraser Light Gun 74,95 Tomb Raider Platinum ® Extreme G 79,95 Real Arcade Light Gun ELR:T ” Fi Grand Prix 64 BT EIEWETIIGeNnEReRete],, Herkules inkl. CD-Case Forsaken 109,95 Fojssler.idletz] Mickey’s Wild Adventures 89,95 Sun Mem. Card 15 Blocks 19,95 . inkl. CD - Case 129,95 Sun Mem. Card 30 Blocks on 99,95 Sun Mem. Card 120 Blocks 129,95 Sun Mem. Card 360 Blocks 79.95 r Pa 139,95 AT 109,95 Pl laystation. Dreamcast. © 999,95 84,95 34,95 99,95 79,95 34,95 Dreamcast Joypad-Dreamcast RGB-Kabel VMS System (Godzilla) VMS Memory Card Voltage Converter 220V auf 110V Sega Rally 2 Sonic Adventure Virtual Fighter 3 159,95 159,95 159,95 ISS Pro 98+Metal 3.D Legend Medi Evil Metal Gear Solid (US) Nascar 99 O.D.T. Point Blank R-Types Ridge Racer 4 (US) Riven Small Soldiers Spyro the Dragon + Case Soul Reaver - Kain 2 (US) Street Fighter Coll. Tekken Ill Tenchu Test Drive 5 . Resident Evil a -Clare, '&Zombie Cop Resident Evil Figur - William Tekken Tekken Key Chain Tekken 3 Figuren Jin Kazama Nina Williams Paul Phoenix Ling Xiaoyu Alle Figuren im Set Metal Gear Solid Metal Gear Solid Player’s Guide Metal Gear Solid Figuren je, Zelda Zelda Figuren je, 39,95 39,95 39,95 39,95 99,95 39,95 39,95 29,95 www.softcomgmbh.de Weitere Titel ünsti mn m un 5 ab Lager Lieferbar | | rn = Ey * BE eier er a EEE EEE NERUTOL EEE: ne Popp: m Gegensatz zu den beiden "Populous"- Vorgängern versetzt Euch Bullfrog diesmal nicht in die Gottesrolle. Ihr startet als ei- ne mystische Schamanin, die erst dann zur unsterblichen Gottheit wird, wenn sie alle feindlichen Stämme besiegt hat. Auch optisch sind die Unterschiede natürlich deutlich, das Geschehen spielt sich nun komplett auf einer drehba- ren 3D-Umge- bung ab, die Ihr von schräg oben seht. Bullfrog legt Wert auf ei- In der Gruft des Wissens erlernt Ihr die Fähigkeit, neue Gebäudetypen zu errichten. Doch Vorsicht: Sie ist meistens gut bewacht! Gruft der Reinkarnation: Ist Eure Energie erschöpft, werdet Ihr hier wieder lebendig. nen leichten Einstieg: So erlernt Ihr in einem ausführlichen Tutorial die wichtig- sten Bedienschritte, zu Beginn jedes Levels macht Euch außerdem ein Spre- cher auf Gefahren sowie neue Zauber Kleinere Flüsse überquert Ihr mit dem Brücken-Zauber, für größere Wasserflächen ist ein echtes Boot allerdings unerläßlich. und Fähigkeiten aufmerksam. Ihr startet auf einer kleinen Insel mit ein paar Arbeitern und einigen Hütten. Da- mit sich Euer Stamm schnell vermehrt, holzt Ihr herumstehende Bäume ab und baut weitere Unterkünfte. Euer Gegner befindet sich auf der anderen Seite des Ufers, also betet Ihr einen "versteinerten Kopf” an, eine magische Statue auf Eurer Insel. Hier erlangt Ihr den Brücken- zauber; ein weiterer Ver- steinerter Kopf ver- Per Knopfdruck ruft Ihr eine Menüleiste auf und wählt aus insgesamt 16 Zaubern (rechts oben). Mit dem nächsten Menü baut Ihr Gebäude (rechts) und plaziert diese in Eurer Siedlung (links). “Tri | MANIAC Sell | dem "Populous”-Produ- Br luletHariiiky RRIS: Wir hatten hop immer eine Vorstellung, wie wir den dritten Teil gestalten wollen. Doch erst jetzt ist die A DYADD AAN ri Pe en en e| ıBıl- technische Erihun so weit vorange- Schritten, daß wir unsere Ziele auch reali- sieren können. Dazu kommt die lange Ent- wicklungszeit von über drei Jahren. SIMON HARRIS: Als Spieleentwickler lassen wir unsere Mitbewerber natürlich keine Sekunde aus den Augen, beobachten, was u ge ” a Eu wa an 1 | A sie planen und veröffentlichen. Du br in "Populous: The Beginning” Einflüsse von einigen guten Echtzeit-Strategiespielen, aber auch von anderen Bullfrog-Titeln wie beispielsweise "Dungeon Keeper”. IS AI 1 En 4 m N » vYVeltiIe IV ei I lale vol I ODUIOUS: ”, - \ er nf — x TR N LH er _ 1 al: 57-Taltelalieie Tefal“ altgdameT:p - Zar + | IIN ui REIZE” il — ALT KIN IT IGAN mik cnnrlarc ctni7z/ DU 2 EAW Zu Do Zu) Jar SIMON HARRIS: Die PC-Version wurde sehr für ihre 3D-Engine und den Spielspaß ge- lobt. Diese Qualität nahezu identisch auf ER ame Ia,tiilıle BI 2 die Playstation portiertzu * haben — darauf sind wir mächtig stolz. r rg LER -, [4 2 ı ray. it I Nlıt yo dal N 7alaıt= aaya n na} rat Ih 2 ’ 7 Ayla VVLIKTICIE FE I VUDING I I TCHI IGALLEN FT dl. . sm wl/ ı a f n . f N Iny »ı1/c} u7 ıı NA ysS {N 7A ANhOI N: Di -rum ent7siınn - 7 ie Beisike riaystauUon-uUmSEeTZUNg ZU Zr - ba 2 l = L "LUG ZU ,. I-| / 5 - : Nrnı tamnfan welrhe Kamnramisca mıiltatr Nalll ICH, ‚VEILHE NOTTIDUTOI I - IH UDAKEL SINE TEE gab zwei Hauptprobleme: Zum einen mußten wir ein Spiel, das auf 3D-beschleunigten PCs eindrucksvoll aus- sieht, ohne große Verluste auf die Play- Station umsetzen. Zwei Megabyte Speicher feindlichen Völkern zu tun, die nach den Übungslevels clever und aggressiv zu Werke gehen. Ohne Eure magischen Fähigkeiten wäre Euer Volk schnell verloren, 16 Zauber und vier Bonussprüche lernt Ihr im Laufe des Spiels. Ihr peinigt Eure Gegner mit einer Insektenplage, laßt einen Sturm durchs Dorf wirbeln oder beschleunigt mit dem Erosions-Zauber die Auswirkungen der Zeit auf das Gelände: Der Boden wird instabil, Gebäude brechen auseinander oder versinken im Meer. Y Für jede Eurer Aktionen ist "Mana” notwendig, der Treibstoff Eurer magi- schen Kräfte. Eure Untertanen produ- zieren ”"Mana” durch reges Fortplanzen ? und Rohstoffabbau. "Populous: The Beginning” erscheint im Frühjahr komplett in deutsch. 25 knifflige Levels müßt Ihr meistern, bevor Euer Geist allmächtig wird. ts X Playstation BRD-RELEASE 7 Kübaht K Essikers: Führt Euer Volk mit magischem Waf- Bestimmt nicht, bei "Populous: fenarsenal in den Krieg. The Beginning” liegt das Ein zufälliger Vulkanausbruch? \ Schicksal in Euren Händen. schafft Euch drei Bonus- Blitz-Zauber, mit denen Ihr Eure Arbeiter im Kampf gegen den Feind unter- stützt. Immer einen Besuch wert sind ”Grüfte des Wissens” EHI Errer be ie Natur el ' nn 1. — hier lernt Ihr den Bau neu- je ge er Gebäude: In Kriegerhütten werden Eure Arbeiter zu ag- gressiven Nahkämpfern aus- gebildet. Tempel bringen geschwätzige Priester hervor, die feindliche Stammesmitglieder oder Wilde bekehren und Eurem Volk zuschanzen. Mit Wach- türmen erweitert Ihr Euer Hoheitsgebiet und erkennt heranschleichende Truppen schon von weitem! Auf jeder Karte habt Ihr es mit ein bis drei Eure Siedlung ge- deiht prächtig. Durch Wachtürme (links im Vordergrund) erweitert Ihr Euer Terrain. sind außerdem viel zu wenig für ein derart " komplexes Produkt wie "Populous: The - Beginning”. Deshalb läuft die Playstation- " Version nur in einer Auflösung von . 320x256 Pixel, was die Übersicht etwas SUNCHLSEENESOHICHBIIGI-KEEESTETE] ‚ identisch mit der PC-Version, es gibt sogar einige Extras wie die Sprachausgabe. tie on-Ma - A » Be ap NETTER wird eitz WEIT tat us zer ni cht { ls rstützt? 5: Die Steuerung der Play- a aan Neslon war uns besonders wich- tig. Wir wollten eine Steuerung, die mit SIMON HA SHVIUNN l jedem normalen Controller funktioniert. Dann bauten wir eine verbesserte Bedie- nung mit dem Dualshock-Controller ein. Als dies zu unserer Zufriedenheit klappte, kümmerten wir uns um die Maus-Steue- rung, doch eine Maus und zwei Tasten sind zu wenig, um alle Funktionen zu bedienen. Schließlich nutzt die PC-Version insgesamt sechs Tasten. | Da es recht unhandlich ist, Maus | und Controller gleichzeitig zube- nu dienen, ließen wir die Maus-Unter- stützung weg. gern mitgearbeit S: An den Yafosngem haben nur Wenige Leute gearbeitet, ganz im Ge- CIAAMNI LIA JIYIV IN FV gensatz zu "Populous: The Beginning”. BESSERES SICHO TE TE | lous"-Team arbeitet noch immer bei uns, sie sind allerdings in andere Projekte eingebunden. Trotzdem nm hatten sie natürlich wie jeder bei Bullfrog die Möglichkeit, mit Ideen die Entwicklung zu beeinflussen. Zt Molyneux über 2: ‚Opulor ıs: The Begin ning" a en? Wie findet er das Spiel? S: Ich habe persönlich llasıı mit Peter über "Populous: The Beginning” gesprochen, aber er hat sich in der Presse wohlwollend über das Spiel geäußert. Zu Al I: Ann DAS Se I 7” ah ird es eine Dreamcast-Version SIMON HARRIS: Wir arbeiten zur Zeit nicht an anderen‘ Versionen, SUEWICHIUTENE Umsetzung wollen wir aber nicht aus- schließen. Mın r f ııaır CIHANKN HADR SIVIUN MARFMUD:. Mattel schnappt sich die "Learning Company” T Nach dem Spielzeug-Konkurrenten Hasbro I vollzieht jetzt auch Mattel den Einstieg in die Multimedia-Branche. rst kam die Übernahmewelle von Computer- und Video- zz spielfirmen durch Medienkonzerne in den I0er-Jahren, dann der Rückzug der Major-Player ein paar Jahre später. RAN ENTE Seither haben sich die Spielefirmen untereinander auf- und satt- j Tier un ihr 3 on Die an MEDIEN Auserhalb der EL RIDIDE Software-Branche sind Hasbro und Mattel, zwei Unternehmen aus dem klassischen Spielzeug- und Brettspielgeschäft. Mit der Übernahme von Microprose und den Atari-Rechten ist Hasbro im Computer- und Videospielegeschäft fest etabliert — jetzt ist es für den Erzrivalen Mattel an der Zeit, für die interaktive Zukunft zu planen. Den Schritt in den Multimedia-Sektor vollzieht Mattel jetzt mit der Übernahme der Software- Gruppe "The Learning Company", die durch den Kauf von Mindscape und Broderbund vor ein paar Monaten selbst zu einem Riesen angewachsen war. Gemäfßs ihres Namens ist die Learning Company primär kein Spiele-, sondern ir _ ein Edutainment-Hersteller, in dessen Katalog sich jetzt auch die “; entsprechenden Produkte und Serien von Broderbund ("Carmen Sandiego") und Mindscape finden. Laut Mattel beherrscht die . Learning Company sowohl den Edutainment- als auch den | "Home Productivity"-Markt, also Anwendungsprogramme für MM den Haushalt, mit jeweils 42% Anteil. Für den nach Microsoft | NV Software-Hersteller zahlte Mattel 33 US-Dollar pro Aktie. Kurz nach dem Bekanntwerden der Pläne legten TLC- Aktionäre Beschwerde gegen die Mattel-Übernahme ein. Es ist aber unwahrscheinlich, daß die Klage Erfolg hat. E Donkey-Superstar: Ob im Videospiel oder als Zeichentrick-Figur —- ein echter Held macht immer eine qute Figur. n® 1%] it "Donkey Kong Country" , bh schaffte es erstmals in der - Geschichte des amerikanischen "Fox Family Channel" ein Computer-gene- rierter TV-Star auf den ersten Platz - der Einschalt-Charts. Laut einer - © Markterhebung der Firma Nielsen lag 2, die von der französischen Produk- \ tionsfirma Medialab in Lizenz von Nintendo geschaffene 3D-Trick- filmserie im Zeitraum 15. August bis 29. November 1998 in vier demographischen Kategorien (u.a. Kinder von zwei bis elf Jahren) auf dem ersten Platz. MANIAGC berichtete bereits vor zweieinhalb Jahren in Ausgabe 7/96 über die Fernsehserie, die von der Canal-Plus-Tochter Medialab ausschließlich am Computer geschaffen wurde. | Momentan arbeiten die französischen 3D-Spe- zialisteen am Kinofilm "Pinocchio 3001" sowie an einer begleitenden TV- Serie. Beide sollen erst im Jahre 2001 ins Kino bzw. auf den Bildschirm kom- men — wird die sensible Holzpuppe ähnlich erfolg- reich wie der pelzige Spiele-Veteran? Karriere: Erst auf dem Super Nintendo, seit ‘96 auch als Car- toon-Star in Aktion. Familienabenteuer: Von links nach rechts seht Ihr Donkey Kong, Cranky Kong und Sohn Diddy. L Verwandtschaft En De Hasiing Gnasty Gnorc. Psygnosis-Schlankheitskur wird fortgesetzt Nach Personalkürzungen in Kalifornien werden jetzt auch Mitarbeiter in San Francisco entlassen. TC omputer- und Videospielriese Psygnosis schrumpft sich ki gesund — seit mehreren Monaten: Nach Stellenabbau in Europa wird auch in Amerika weiterhin Personal entlassen. Laut dem Nachrichtendienst Next Gene- ration Online hat die international ope- rierende Firma ihre Niederlassung in San Francisco bereits geschlossen und damit rund 20 Mitarbeiter freigesetzt. Weitere Angestellte werden von der Bay-Area gut zwanzig Kilometer weiter in die Psygnosis-Büros in Foster City verlegt. Von dort aus waren erst kürz- lich über 30 Mitarbeiter ins englische Stammhaus in Liverpool zurückgeholt worden (MANIAG berichtete). Unterm Strich bedeutet die Umstrukturierung das Ende für alle internen US-Projekte von Psygnosis, diverse externe Titel (u.a. die Umsetzung des Microsoft-PC-Rennspiels "Motocross Mad- ness" für die Playstation) werden von dem verbliebenen Pro- duzenten-Team in Foster City aber weiterverfolgt. Sony Pocketstation: Verzögerung geklärt Eigentlich sollte der Playstation-Zwerg in Japan schon im Dezember erscheinen - jetzt erklärte Sony die Verschiebung. N ach Problemen bei der Fertigung und einer Knappheit an e. Bauteilen entschied man sich dafür, die Veröffentlichung der Pocketstation von Dezember auf Ende Januar zu verlegen. Das war problematisch: Der sorgfältig abgestimmte Zeitplan mit verschiedenen Software-Titeln wie "Ridge Racer Type 4” und "Street Fighter Zero 3” kam durcheinander — diese Spiele ver- fügen über "PDA”-Unterstützung (siehe Tests in MAN!AC 2/99 und in dieser Ausgabe). Der nächste Playstation-Hit mit Pocket- station-Support heifst "Final Fantasy 8” und erscheint Mitte Februar in Japan. PSYGNOSIS Qu .. Ka "Theo Kranz Versand M Playcom /- Fi World Grand Prix ntendo IE Jetzt geht’s los:-Kurz nach Nintendos ”"F1” legt mit "Racing Simulation 2” bald die nächste Rennsimulation los. Nintendo pa n Platz in den Nintendo-Charits. - 1080 Snowboarding Nintendo Nur das Beste: Der ultimative Snowboarding-Spaß " ist trotz des beginnenden Frühlings und steigen- der Temperaturen immer noch hip! - EoZ o X Nintendo W ichwindigkeit pur sucht, kauft sich weder ch ”1080”: Nur "F.Zero X” bringt den alen Speed-Rush! - Mission Impossible Infogrames Ich wär’ so gern ein Geheimagent: Angelehnt an . den Blockbuster-Film mit Tom Cruise bestreitet Ihr hier neblige Action-Abenteuer. GT Interactive holt sich "Destruction Derby”-Team Mit zwei Neuerwerbungen baut GT seine Position als einer der führenden Publisher für PC- und Konsolenspiele aus. #] eit Monaten liefern sich die größten und wichtigsten == Spielehersteller der Welt einen verbissenen Übernahme- yenlaur. Es geht um Vertriebswege, Entwicklungs-Power und Lizenzen, reihenweise wechseln kleine und mittelgroße Unter- nehmen innerhalb der Branche ihren Besitzer. Mit dem englischen Rennspielspezialisten Reflections hat der international operierende Spielehersteller und -distributor GT Interactive jetzt erstmals ein europäisches Entwicklungs-Team übernommen. Davor investierte das im Vertrieb starke, in Produktqualität und -quantität aber sprunghafte Unternehmen vor allem in amerikanische Developer wie Singletrac ("War- hawk”, "Jet Rider”, ”Streak”), Cavedog und Oddworld Inhabi- tants ("Abe’s Exod- dus”). Auf die Fähigkeit, Hit- Spiele speziell für den europäischen Markt zu entwickeln (z.B. "Destruction Derby"), verweist GT-Inter- national-Präsident Harry Rubin in seiner Presseerklärung und schließt mit den Worten: "Dank ihrer Technologien und bisher produzierten Hits sind wir froh, mit Reflections das wichtigste GT-Interactive-Studio in England zu besitzen." Nach dem Reflections-Deal baumelt mit Legend bereits das nächste Entwicklungshaus an der Aquisitionsangel von GT Interactive. Legend ist ein US-Studio ehemaliger Infocom- Mitarbeiter, das seit Anfang der 90er-Jahre auf Adventure-Spiele z.T. nach bekannten Romanvorlagen spezialisiert ist. SO kommt das erste GT-Projekt von Legend überraschend: Nach Abschluß ihres 3D-Titels "Wheel of Time" sollen die Adventure-Profis auch "Unreal 2" für GT Interactive entwickeln. Beide Legend- bzw. GT-Spiele sind jedoch vorerst nur für den PC geplant; Play- station- oder Dreamcast-Umsetzungen sind wahrscheinlich, momentan aber nicht im Gespräch. Mit dem ”Union Reality” die virtuelle Zukunft? Die Geschichte ungewöhnlicher Joysticks wird um ein Kapitel erweitert: Jetzt haben die Hände Steuerpause! inter dem "Union Reality” verbirgt sich eine verblüffend ze einfache Idee: Ihr steuert mit dem Kopf! Egal ob bei Ego- Shooter, Rennspiel oder altmodischem 2D-Titel: Dreht oder neigt Ihr Euren Kopf entlang einer der zwei Bewegungsachsen, werden die Steuerimpulse über einen Infrarot-Empfänger (der steht auf dem Monitor) in digitale Signale umgewandelt und so von Spielen erkannt. Der Helm dient dabei sowohl als Sender für Signale wie auch als Stereo-Kopfhörer. Spieler mit großem Kopf werden allerdings Probleme bekommen, ihre Ohren unter den engen Helm zu stecken. Danach muß die "UR”-Hardware mit dem entsprechenden Spiel konfiguriert werden. Für Zusatzfunktionen und weitere Befehle ist sogar ein Mikrofon eingebaut, mit dem u.a. Feuerkommandos abgefragt werden. MANIAGC testete die PC-Version des "Union Reality”, doch Varianten für Play- station und Nintendo 64 sind schon in Kürze erhält- lich. Sowohl bei Renn- spielen wie auch bei Ego- Shootern ist eine längere Eingewöhnungszeit erfor- derlich. Der Schlüssel zum Erfolg liegt in der Bild- schirmgröße: Ideal für intui- tives Steuern wäre ein meh- rere Meter breites Projek- tionsbild, bei dem Ihr wie von selbst den Kopf drehen müßt, um die Bildränder zu erkunden. Sitzt Ihr dagegen vor einem winzigen 15-Zoll-Bild, ist das ständige Drehen des i “ Kopfes eher unnatürlich, denn Ihr verändert dadurch permanent ; ”- u den Sichtwinkel. | Ganz billig ist der Spafs übrigens nicht: Die Konsolenversion wird wie die PC-Variante etwa 250 Mark kosten. In einer der nächsten Ausgaben testen wir die Playstation- und N64- Fassungen des "Union Reality” — unser VR-Tester Tobias erholt Genick und Hals bis dahin bei einer Fangopackung und Rückenmassagen Tobias "Leia” Hartlehnert beim Test des "Union Reality”: Ein ganz neues Spiel- und Bewegungsgefünhl! Offizieller Intellivision- Emulator für PC und Mac Die Blue Sky Rangers, ehemalige Mattel- Angestellte, bescheren Didie-Fans ein verspätetes Weihnachtsgeschenk. 2 mulatoren von älteren Arcade- und Konsolen-Spielen tum- Sm] meln sich im Internet wie Lösungshilfen zu "Tomb Raider 3". Wer jedoch zusätzlich Hintergrundinfos zur Entwicklung haben will, muß auf wenige offizielle Programme ("Arcades Greatest Hits") zurückgreifen. Die kompetenteste Aufarbeitung von Videospiel-Historie findet Ihr auf der neuen "Intellivision Lives"-CD, produziert von nostalgischen Ex-Mattel-Mitarbeitern, die die damalige Zeit als Insider hautnah miterlebten. PC- und Mac-Besitzer freuen sich über einen per- fekten Emulator mit über 50 Original- Spielen — darunter einige Beta-Versionen von Titeln, die nie veröffentlicht wurden. Außerdem sind spannende und witzige Infos zu beinahe jedem Intellivision-Spiel und -Entwickler abzurufen - für schlappe 30 US-Doller ist diese fantastische, höchst professionelle CD im Internet unter www.intellivisionlives.com zu erhalten. Quelle: Theo Kranz Versand In Vorbereitung: Release-Highlights HERSTEILER SYSTEM TAT Ei _ GENRE Mario Party Nintendo/Hudson N64 _ Geschicklichkeit A Bugs Life Sony PS Jump'n'Run Fi Racing Simulation 2 Ubisoft PS/NG4 Rennspiel | Global Domination Psygnosis 75 _ Action/Strategie | Metal Gear Solid Konami PSHRREN _ Action-Adventure | _ Rush 2 BT Interäctive N64 Rennspiel Syphon Filter _ Action- Adventure Sony Ba HIEI HERSTELLER SYSTEM BGENIRE NFL Blitz GT Interactive PS/N6G4 American Football South Park Acclaim N64 Ego- -Shooter FIFA ‘99 Electronic Arts Nb4 _ Sport [Fußball] Shadowgate Kemco N64 Rollenspiel X Big Air Accolade PS Sport Dreams _ Eryo PS _30-Jump'n'Run Need for Speed 4 _ Electronic Arts PS Rennspiel Tai Fu Activision => .. _ Action-Adventure THO PS 0... Action-Adventure Dead Unity A HERSTELLER ARNEN 6 IE, IMEACEE. SYSTEM GENRE Blood Lines Sony 25 _ Action Tiny Tank Electronic Arts PS _ Action | Et Rayman 2 Ubisoft N64 30-Jump'n'Run Superman Titus N64 _ Action 3 Xtreme Sony Pakt, Sport (Snowboard) Jet Force Gemini Räre N64 Action Snowboard Kids 2 Atlus N64 _ Rennspiel AT 77T Ye Y "Software-Riese Microsoft ‚kauft FASA Interactive | ie Tabletop-Profis FASA erschufen Anfang der 90er-Jahre 4 mit der "Battletech"-Spielhalle den Vorläufer aller Netz- "und Videospielumsetzungen um das "Mechwarrior"-Universum = ragen weltweit das FASA-Logo. Für den prominenten Namen a Und is Be ebörige Tesunglei. interessiert Je auch Es Während "Mechwarrior 3" noch von Hasbro veröf- ‘ld, stehen "Mechwarrior 4" und "Mech Commander der Microsoft-Vertriebsliste. Deutschlandstart: Alles n "Metal Gear"-Helden. ressant, das zum Preis von 170 Mark T-Shirt, Fox-Hound- demarke, Postkarten-Set sowie Soundtrack-CD in silberner erhältlich; ebenso wie das hochwertige, 150seitige Lösungsbuch für knapp 25 Mark. Verpackung vereint. Die Musik-CD ist für 20 Mark auch getrennt - Team 17 dreht auf: Volles Konsolen-Programm ie ”"Worms” kennen Playstation-Fans noch von der Play- m] station — Anfang ‘96 erschien eine Umsetzung des po- pulären PC-Mehrspielerspafses. Mit der technisch soliden, aber stellte Team 17 das Firmen- spielerisch mäßigen Ballerei ”X2” motto "Gameplay First” auf den Kopf. Nach über einjähriger Pause meldet man sich nun an der Konsolenfront zurück. Doch allzu neue Wege geht man zumindest bei der ersten Dreamcast-Ankündigung nicht: "Worms Armageddon” ist lediglich eine aufpolierte Version des bewährten ”Rambo- Würmer”-Konzepts. Ihr verbündet Euch mit anderen Würmern und sprengt mit aberwitzigen Waffen die gegnerischen Soldaten in ihre Ein- zelteile. Auch die Perspektive bleibt bei altmodischem 2D mit dezent ein- gesetzten Zoom-Effekten — bloß keine Experimente! Die beiden weiteren Neuheiten sollen im Frühjahr erschei- nen: "Addiction Pinball” haben wir Euch bereits kurz in Ausgabe 10/98 vorgestellt, das Spiel hat sich aber schwer verzögert. Es handelt sich um eine realistische Flippersimulation im Arcade-Stil, bei der Ihr den Ball über zwei verschiedene Tische jagt. Das 3D-Action-Adventure "Pig” (siehe rechts) dagegen schickt Euch als rosa Schweinchen auf Erkundungsreise in einer knallbunten Comicwelt: Ihr seid Geheimagent und müßt mit Geschick und Kombina- tionsgabe Eure entführten Freunde wiederfinden. 64-Bit-Jubel: Echte Kampf- würmer geben nie- mals auf: Der "Arma- geddon” naht! en Zelda und Turok brechen US-Rekorde it über 2,5 Millionen verkauften Modulen ist ”Zelda” nicht af nur Spitzenreiter der Software-Charts, sondern kann auch einen anderen Rekord verbuchen: Im Zeitraum der letzten sechs Wochen '98 generierte das Action-Adventure mehr Umsatz als die erfolgreichsten Kinohits in den USA. Während der Disney- Animationsfilm ”A Bug'’s Life” 114 Millionen US-Dollar Einnah- men erzielte, erreichte Zelda satte 150 Millionen. Nintendos Sprecher Peter Main kommentierte: "Der Erfolg...ist erstaunlich. Zusammen mit dem phänomenalen Anstieg von Online- Aktivitäten sind wir Zeugen eines deutlichen Schwenks der Verbraucher hin zur interaktiven Unterhaltung.” Währenddessen verzeichnete ein weiteres Nintendo-64-Spiel herausragende Verkaufszahlen: Von "Turok 2” wurden in den ersten vier Wochen 1,4 Millionen Stück abgesetzt. Selbst Acclaim rechnete nicht mit dieser Nachfrage: "Dies ist der größte N64- Launch in der Geschichte von Acclaim. Wir hatten aggressive Pläne, doch selbst die großen Auslieferungsmengen konnten die unglaubliche Nachfrage kaum decken”, so Paul Eibeler, Vize- präsident von Acclaim USA. In Deutschland startete "Turok 2” aufgrund der hohen US-Produktionskontingente mit starker Verzögerung erst im Januar. Gex 3: Deep Cover Gecko Erystal Dynamics für PS und N64, ab März in Deutschland Lay Angriff der Japano-Killer-Schulmädchen: Gex landet mitten im Fiebertraum eines Anime-Freaks. Ein Jahr nach seinem Debüt als extravaganter 3D-Held betritt Agentengecko Gex erneut Playstation und Nintendo 64: In "Gex 3: Deep Cover Gecko” geht es diesmal nicht nur um die Gecko-Ehre. Oberschurke Rez hat es ein weite- res Mal auf Euch abgesehen, doch 1999 nimmt eine Geisel: Gex’ hüb- sche Agentenkollegin Xtra wartet auf ihre Rettung - in den Full-Motion-Video-Sequenzen wird die aparte Dame von der Ex-Baywatch-Blondine und US-Playmate Marliece Andrada gespielt. Die grafischen Verbesserungen des dritten Teils beschränken sich auf Details wie ausgefeiltere Lichteffekte, auch die Kamera- führung wurde aufgepeppt: Kon- fuse Einstellungen und von um- geklappten Polygonen verdeckte Sicht sind dadurch minimiert. Noch mehr Abwechslung ver- sprechen die ausgeflippten Sze- narien: Neben dem alten Rom wuselt Ihr durch piratenverseuch- te Gewässer, die ägyptische Wüste und den Nordpol — dieser wurde vom Zwillingsbruder des Weihnachtsmannes besetzt! Auf Eurem Trip durch die TV- Welten trefft Ihr neuerdings auf be- freundete Wesen: Kamele nehmen Euch ebenso ein Stück des Weges mit wie bockige Esel im Wilden Westen, gele- gentlich flitzt Ihr sogar mit einem gekaperten Panzer oder einem Snowboard durch die Landschaft. Wie beim Vorgänger wirft sich Gex in verschiedene Verkleidungen, doch diesmal hat | das auch auf den Spielablauf | Auswirkung: Zieht Ihr Ay, Carambal Mit dem treuen Esel trotzt Ihr der Gefahr. Mach mir den Indy: Im Forscher-Outfit - rudert Ihr drauflos. N u 5 u "Alice im Wun- FE Euch etwa das | Jerand" bleibt bei "Gex Herkules-Ko- \ 3’ nicht verschont RER stüm über, be- ö kommt Ihr Bärenkräfte und könnt massive EN #, Hindernisse aus dem A Weg räumen. Für N64-Besitzer soll > sich die . länge- 9 re Wartezeit loh- nen: ”Gex 3” ver = spricht deutlich mehr exklusive Levels und Missionen als der Vorgänger. In einigen Levels \ fährt Gex schwere MH Geschütze auf @ 2 Nun Mi er 2EX?3 n > . e. I an „’. A a n Dr ° .: „.> u +,» ,-„,„” ? .’. ne aan Simulation e Bloß kein Fehlstart: In "Racing Simulation 2” macht Ihr es & besser als Schumi im letzten Saison-Finale. (N64) J Pünktlich zum Start der neuen Formel-1-Saison wird Ubi Soft ihren PC-Hit "Racing Simulation 2” auch auf Konsolen an die Pole Position bringen. Anders als beim Vorgänger "Fl Racing Simulation" (nur für PC) haben sich die Franzo- sen diesmal die teure FIA-Lizenz gespart. Doch keine Bange, über einen Editor könnt Ihr a Team- und Fahrernamen auf den aktuellen ' Stand bringen und speichern. Außer dieser verschmerzbaren Einschränkung legt Ubi Soft. besonderen Wert auf Realismus. Ihr könnt an Eurem Fahr- zeug unzählige Modifikationen durchführen, u.a. bestimmt Ihr Lenkeinschlagswinkel, Bremsbalance, Bodenfreiheit so- wie Eure Federung. Auch während des Rennens ist der ganze Kerl gefordert: Selbst klei- ne Fahrfehler können bereits ei- nen Aufenthalt im Kiesbett oder gar das vorzeitige Aus bedeuten, jede Beschädigung an Eurem Flitzer macht sich im Fahrverhalten bemerkbar. Ohne Lizenz: Aus Humigger Frontflügel seid Ihr wie auf WI SENENEERE Glatteis unterwegs und solltet schnellstens die Box ansteuern — wie im echten Leben! Wenn Euch das zu anstrengend ist, schaltet Ihr den Realismus-Gehalt in den Settings herunter oder entscheidet Euch gleich für den er -Mode", mit dem aus der realistischen Formell-Simulation ein action- reicher Fun-Racer wird. Während die Vorab-Version für die Sony-Konsole noch etwas schneller ist als der N64-Prototyp, ae en sich Nintendo-Anhänger über den ex- / klusiven Karriere-Modus: Als vir- tueller Schumi durchlebt Ihr die Höhen "und "Tiefen eines Rennfahrer-Lebens, landet zu RT Beginn in einem Fl-Trabbi und _ mn macht durch gute Fahrleistungen ar van die die stärkeren Teams auf Euch auf- \ Crew noch wartet. (PS) / merksam. Schon bald flattert das | Se erste Vertragsangebot von Ferrari & Co. ins Haus —- der WM-Titel rückt in greifbare Nähe. Auch an einer Dreamcast-Version arbeitet Ubi Soft: Wenn die Release-Götter gnädig sind, prä- sentieren wir Euch in der näch- sten Ausgabe nicht nur den Test > der N64- und Playstation-Fassungen, son- A dern auch erste Eindrücke von der er Dreamcast-Umsetzung. - Editor statt offizieller \ Der Frontflügel ist noch dran. Das läßt sich ändern... (PS) \ Vertragspoker im \ N64-exklusiven Kaniere: Modus al MANIAC FEAIURE NARZ.:99 _ rm nenn wenn, mente ”Crash Bandicoot”. Seid auf der Hut: Manche Antworten scheinen auf den ersten Blick richtig, enthalten aber trotzdem falsche Angaben. Nur wahre Profis durchschauen jede Aufgabe! # issen ist Macht: Testet auf den folgen- N den fünf Seiten Eure Kenntnisse über nl R Konsolen. Habt Ihr das Zeug, Euch >MANIAC” nennen zu dürfen? In drei Themen- bereichen geht's zur Sache: Bei der Sparte ”Geschichte” dreht sich alles um Oldie-Geräte IC WCcoy cCc\h und die 80er Jahre - Grundwissen für jeden wah- 1. Zu jeder Frage geben wir Euch drei mögliche ren Spiele-Fan. In der zweiten Kategorie knobelt Antworten, von denen aber nur eine richtig ist. Ihr Euch durch moderne Konsolen-Hardware wie Kre ure Lösungen nacheinander an. Für jede Playstation und N64. Der dritte Abschnitt befaßt richtige Antwort schreibt Ihr Euch einen Punkt $ sich mit den besten Spielen und den größten gut, die SE an.Punkten für jedegKapitel no- Helden - von ”Sonic” über ”Mario” bis zu tiert Ihr in der entsprechenden Zeilffauf,Seite 2 x _ viD ar Jal-j=]} JB: im ersten Teil ı des großen ”MAN!AC- reif? Sam? ar veape ‘gg Euer Wissen über die Wurzeln des Spiele- obbied Oldie-Konsolen ebenso gat Bescheid But r LI: p m aaa Ber GE ED &. Bevor Ihr die einzelnen Punkte in die Gesamtwertung übernehmt, werden sie angepaßt. Die Punktzahl jedes Themas ist nämlich entspre- chend der Wichtigkeit zu muktiplizieren. Der Themenkomplex ”Videospie#Geschichte” zählt einfach, der Abschnitt "Aktudlle Konsolen” dage- gen doppelt. "Spiele Helden”'schließlich ist der wichtigste Bereich: Nehmt Eure Punktzahl hier mal drei. 3. Am Ende seht Ihr dann die Auswertung - je nach Punktzahl findet Ihr Euch in einer von sie- ben Typen Kategorien wiede&£ ch CHICHTE erkunden wir, wie es um steht.]Ein echter MANJ!AC weiß bei ie/beilPlaystaäation & Co. —- los geht’s! # AA HA ‚ir > 1. Neben der Plaı station erschien in Deutschland noch eine andere [D-Kon- sole auf dem Markt. au.. Der Sega Dreamcast — der verschwindet aber kurz darauf wieder, weil Sega der Ansicht ist, die Zeit für soviel Power sei noch nicht reif (Bild: ”Athlete 2000”). DD... Das "Project Reality’ von Nintendo besticht mit revolutionärer Technik. Leider sind die Kosten von 56.000 US-Dollar dafür zu hoch, und nach einer Abspeck-Kur wird da- ® raus ein Jahr später das "Nintendo 64”. C... Der Sega Saturn wird viel zu teuer einge- führt, viele der anfangs erhältlichen Spiele sind technisch schwach: Von dieser Schlappe } Dimension. Habt Ihr behsoviel ns Pe 5. RL er Be Fäs: rn Bu = % zu - .de - i % % | . as h Tr { : u % ”e ax h u .W f abe | N % Mag, i eistung; noch de kann sich das gute 32-Bit-Gerät nicht 2 mehr erholen. tation noch horrende... ö... 1099 Mark mit zwei Digital-Pads und zwei Memory-Cards im (relativ) günstigen "Crash it!”-Einstiegs-Set. «599 Mark mit einem Pad, aber ohne Memo- ry-Card — die mußte nämlich einzeln für knapp 50 Mark gekauft werden. 399 Mark mit Dual-Shock-Controller: Ein echtes Sonderangebot, dem schon beim Start kaum jemand wiederstehen konnte. Du „a, Station Und Nintehdo 64 bricht ef » Speicher, Megabyte-weise Hauptspeicher Und PolyGon-Power fühfenfie Spielewelt in die dritte vollen Durchblick? Ring frei für Runde 2! MANLALC FEAIURE MÄRZ 9-9 - / £ Was Sie schon immer mal über Atari wissen wollten, etc.,etc. Was tut Atari für Ihre Kinder? Vol Darm (um aman srhrugin sn Gntinch mehr Zat m ur Sara. 2 — Schadat esihrem Fern- scher?! en DLEN . nn ES a u = A in miere des Nintendo 64 wur- 3. Die Preı ae n wlan Innen uDer- sende treuer Nintendo-Jünger am Ende ohne Konsole dastanden - trotz 64 Mark Anzahlung! „Sony die gesamten Nintendo-Bestände im Handel aufkaufte und dadurch die Anzahl an 64-Bit-Konsolen künstlich ver- knappte. im März ‘96 durch ungewöhnlich sonniges Frühlingswetter kein Mensch ans Videospie- len dachte: Der Launch wurde aufgrund von Engpässen und wegen des Wetters um vier Wochen verschoben. ee j WER Ey FFATURE Zwischen Playstation- und N64-Be- sitzern entbrennt ein Glaubenskrieg: Welche Konsole ist besser? Dabei gibt es wirklich Grafikfeatures, die dem 64- Bitter vorbehalten sind: «.„ Die Spiele laufen dank einer intelligenten ”Fog-Mapping”-Routine konstant schnell, da eine Nebelwand dynamisch den Gra- fikaufbau kaschiert. «». Durch "Microcode”-Programmierung erhöht sich die Zahl der darstellbaren Polygone um den Faktor 5 - leider wird dieser Microcode bis zum 1. Oktober 1999 unter Ver- schluß gehalten. «.. Polygon-Brei, Riesenpixel und Bildfehler wie bei vielen Playstation-Spielen werden durch Hardware-Features wie perspektivisch kor- rekte Texturdarstellung weitgehend vermieden. im Verlauf der Playstation-Evolution wurde die Hardware mehrfach verän- dert. Die wichtigsten Änderungen wa- ren, daß der... «„. Hauptspeicher auf drei MByte aufgestockt und das CD-Laufwerk wegen Hitze- problemen technisch verbessert wurde. «.. die Audio-Ausgänge wegrationalisiert wur- den, und aufgrund von Hitzeproblemen das Laufwerk im rechten Teil der Konsole untergebracht wurde. ... wegen zunehmender Raubkopien ein wirksa- mer Schutz in das Betriebssystem integriert wurde, mit dem Piraterie ein für alle Mal besiegt war. Um das Nintendo 64 zukunftssicher zu machen, spendierte man der Kon- sole neben dem "Memory Expan- sion”-Schacht ei- nen Anschluß an der Unterseite (siehe Bild) für 4 = das geplante... .. 76 DT”, ein Massenspeicher auf CD-Basis, der kesprunelich mit den Spiel "Zelda 64” ausgeliefert werden sollte. ." "64 D3”, ein mit 93,75 MHz getakteter Zu- satz-Prozessor, der abwärtskompatibel ist und alle vorhandenen ‚Spiele unter- stützt. „ "64 DD”, ein beschreibbarer Massenspeicher auf Disketten-Basis, der neuartige Spielfunk- tionen ermöglichen sollte — eine Ver- öffentlichung ist nicht mehr geplant. Mit dem "Dual Shock”-Controller macht Sony das Playstation-Erlebnis noch intensiver. Im Inneren der Pads schlummern nämlich... ... zwei mit Unwuchten ausgerüstete Elektro- motoren, die getrennt voneinander angesteu- ert werden und so vielfältige Rüttel- Effekte ermöglichen. ... vier analo- ge Poten- B tiometer und R zwei Elektromotoren, die bei Spielen mit 4 dem ”Dual Shock”-Lo- go semi-automatische Rüttelsteuerung ermöglichen. „.. doppelt verzinnte, mehr- fach kalibrierte ”Dual”-Elektromotoren, die von der Konsole unter Spannung gesetzt werden und so erstaunliche Vibrationen freisetzen. Speicherkarten sind bei fast EB allen Spielen notwendig, um 02° nicht stets am Anfang star- SO 2 ten zu müssen. Aber Multi-Mem- manchmal gibt es Card: Warum gibt Tr E es damit so oft Schwierigkeiten.... Speicher- „„.Die Fremdhersteller ver- Probleme? fügen nicht über die technischen Daten von Sony & Nintendo — deshalb gehen aufgrund von Spannungsspitzen oft Daten ver- loren. ..„ Kompression führt zur Veränderung der ge- speicherten Daten — je nach Spiel und Speicherpunkt kann es dadurch zu Datenverlusten kommen. „„„ Alle Speicherkarten basieren auf der fehleran- fälligen Flash-ROM-Technologie - selbst Original-Zubehör ist nur etwa 100 Mal be- schreibbar, dann ist eine Löschung per UV-Lampe nötig. leben beim Betrieb mit Konsolen oft unliebsame Überraschungen, weil... Dun. bei Denk- und Strategiespielen, die über we- Se der RGB- und S-Video-Ausgang der 29 Konsole beschädigt werden können. schon bald eine neue Kon- sole mit überragenden Grafikfähigkeiten nach Deutschland. Sie heißt Sega Dreamcast und... Besitzer von 100Hz-Fernsehern er- «.. aus technischen Gründen Lichtpistolen aller Art nicht auf solchen Geräten » funktionieren — "Point Blank” & Co. ade! nig Bilddynamik verfügen, die Gefahr des dauerhaften Einbrennens in die Bild- röhre besteht. „..durch Rückkopplungen der 100Hz-Technik Die Zukunft bringt Dreamcast. ... wird mit den zwei Launch-Titeln ”Virtua Fighter 3tb New Fighters” und ”Godazilla | Generations Remix” im Spätherbst in Deutschland veröffentlicht. „.. verfügt über das neuarti- ge, CD-große Speicherme- dium ”Giga-Disc”, mit dem theoretisch Datenmengen bis zu 800 Megabyte verwaltet werden können (Bild: "Sega Rally Plus”). „„„ basiert auf einer Zusammenarbeit von Sega mit führenden Herstellern wie Hitachi, NEC und Yamaha, die für genügend Hard- ware-Dampf sorgen. spifri F = Ko ”Turok” basiert auf der Acclaim-eigenen Zei- chentrickserie "Turok - The eternal Dinosaur Hunter”, die in den USA auf dem Sender "Comedy Central” läuft. Die Grafikroutine des Ego-Shooters basiert auf der des schon vor zwei Jahren entwickel- ten Spiels "South Park”, welches erst I. 0 jetzt erscheint. ”Turok 2 }| dank einer Kooperation > erscheint =| von Acclaim und Ninten- | do zum Preis von etwa 100 Mark - deutlich bil- liger als der Vorgänger und andere Third- Party-Module. Hardwäre - jetzt geht’s ur wer sich t bei den aktusllen Spiele-Highlig t die r' nce, al Profi zG bestehen. Wir testen Eure tenz mit Fragenfrund un die beliebtesten Spielehelg Der legendäre Fantasy-Held "Zelda”, der gutmütige Affe "Donkey Kong” und der bösartige "Warionator”. Der Fantasy-Held "Metroid”, der Geheim- "Solid Snake” "Baby Toadstool”. agent und die liebliche Prinzessin Der Klempner ”Luigi”, ein Dino-Bösewicht namens ”Bowser” und der Gorilla "Diddy Kong). MANTAC FEATÜRE | MBAR. 2,09:3 ”’Star Wars” mach mobil - im Kino und auf dem Nintendo 64. Bisher erschienen folgende 64-Bit-Spiele rund um das Imperium „„„ Der frühe Titel ”Star Wars: Shadows of the Empire” und das brandneue "Rogue Squa- Ä SR. Ä 2 dron”, das die 4--MByte-Erweiterung Der Igel Sonic ist ER Maskott- unterstützt. chen - mit Überschallgeschwindigkeit bestritt unter anderem folgende Aben- teuer: ... Beim Flipper ”Sonic Spinball” (oben) wurde „„„ Die Titel "Star Wars - A new Hope”, "The Empire strikes back” und "Rogue Squadron” — alle Spiele wurden in Köln von Fac- "in; er als Kugel "mißbraucht”, außerdem spurtet er durch das ”Sonic Adventure” auf dem Sega Saturn. .„. In den beiden "Sonic Attack”-Mega-Drive- Spielen lernte er u.a. den dreischwänzigen Fuchs Tails und Erzfeind Dr. Igor Robotnik kennen. „.„ Auf dem Saturn raste er in der Isometrik-Ansicht durch ”Sonic 3D” - das Spiel wurde übrigens in England entwickelt. Auf dem Dreamcast folgte jetzt ”Sonic Adventure” Beim Rennspiel "Need for Speed” rast Ihr in Lu- xus-Karossen der Polizei davon. Der jüngste Teil auf Konsole heißt... ”Need for Speed 3 Turbo Edition” und wird ".. in Australien für den Dream- cast entwickelt. „ "Need for Speed 2 Plus” — mit hochauflösen- der Streckenoptik und bis zu vier Spielern gleichzeitig ein Meilenstein des Renn- spiel-Genres. „„. "Need for Speed 3” auf der Playstation - es läuft rasend schnell und läßt den ent- täuschenden zweiten Teil vergessen. "Tomb Raider” heißt die erfolgreich- ste Spieleserie der letzten Jahre. Die schöne Renderbraut Lara... „„. bestritt bisher drei Play- station-Abenteuer und wurde nach dem Vorbild der Schau- spielerin Demi Moore gestaltet. ... ist durch ihren Erfolg zu einem Medienstar geworden, der abseits der Spiele-Welt in renommierten Nachrichten- Magazinen, Musikvideos und Fernsehsendungen auftritt. „.„. kann durch die Eingabe eines ”Nackt- Cheats” nicht digital entblättert werden — allerdings verbergen sich auf der ”Tomb Raider 2”-CD vier erotische Bilder, die per PC betrachtet werden können. tor 5 entwickelt. ... Lediglich "Rogue Squadron” erschien in Deutschland - das Spiel wurde in Kalifor- nien von den Ex-Kölnern ”Factor 5” für LucasArts programmiert. Rennspiele sind nach wie vor das Top-Genre bei den Next-Generation- Konsolen. Abge- raumt haben 1998 vor allem... «». Colin McRae Rally”, ”F-Zero X” und "Gran Turismo” - jedes dieser drei Spiele verkaufte in Deutschland über drei Millionen Stück und wur- de auf der CeBit ausgezeichnet. „„„. das Codemasters-Spektakel "Colin McRae Rally und Sonys Fahrsimulator ”Gran Turis- mo” — zu beiden Spielen erscheinen in diesem Jahr Nachfolger. Nintendos ”F-Zero X” und Sonys "Gran Turis- mo” — beide Spiele erreichten die Traumwer- tung von 92% Spielspaß in der MAN!AC und werden in Japan als ”Special”- Versionen wiederveröffentlicht. Der grüne Alien Abe hat’s nicht leicht gegen vollbusige Archäologinnen und Dino-Jäger. Trotzdem findet man nur bei Abe die einzigartige... ”Game Chant”-Option: Durch Drücken der ”Chant”-Taste schlüpft Ihr binnen einer Sekunde in andere Wesen und steuert sie ge- nau eine Minute lang — dann telepor- tiert sich Abe automatisch zurück. ”Gamespeak”-Technik: Abe kann sich durch ein Basis-Vokabular (”Hallo”, "Mitkommen”, ”Sorry) mit anderen ”Oddworld”- Wesen unterhalten. ”Alive”-Technologie — dies ermög licht ruckfreies Verknüpfen von ” unterschiedlichen 3D-Abschnitten wenn sich Abe in andere Be- reiche begibt. Sonys Playstation- Maskottchen Crash jagte eben durch sein drittes Abenteuer. Sein Erzfeind heißt... „.„ Neo Cortex, der ihn im dritten Teil zu einer Zeitreise ins 24. Jahrhundert zwingt — nur seine neue Freundin Choco kann ihm helfen, wieder nach ”Universal Land” zurück- zukehren. „„. Neo Geo: Im zweiten Teil zwingt er Crash in einen kniffligen Zweikampf mit Steinzeit- Echsen und gefährlichen Dinosau- riern. ..„. Neo Cortex: Bei allen drei Crash-Episoden fungiert dieser verrückte Professor als mies gelaunter Bösewicht — nur gut, daß Crashs Schwester Coco beim dritten Teil mit von der Partie ist! Electronic Arts ist der unange- fochtene Sportspiel-Experte. Besonders die FIFA-Serie ist Referenz in Sachen Bildschirm-Gekicke. In letzter Zeit er- schien... „.. neben den regulären Teilen ”FIFA 98” und ”FIFA 99” auch das Spiel zur Fußball-WM namens "Frankreich 98”, bei dem über 100 Europa-Ligen und der Uefa-Cup spiel- bar waren. „„. mit "Frankreich 98” und ”FIFA 99” vorerst die beiden letzten Teile der Serie, da die FIFA-Lizenz abgelaufen ist und über die Fortsetzung des Deals in Kürze neu verhandelt wird. E.. mit ”FIFA 99” der aktuellste Teil der Serie für Playstation und (demnächst) Nintendo 64 - im Gegensatz zu ”Frankreich 98” mit verbesserter Torwart-Intelligenz und dezent flotterer Grafikroutine. . MANTIA L FEATURE MARZ 99 cc > i ü « nm ; 5 fi 5 > ’ } 2 3 R 17 an L z R ww ri Pa u N 1 Don DIE “SPIELE TYPEN 1999“! 0 -10 PUNKTE Selbst elementare Grundbegriffe der Videospiele- Pads hältst Du für Knieschoner, und Multitaps suchst Du erst mal Welt sind Dir ein Rätsel — im Baumarkt. Doch Interesse an Spielen ist vor- handen: Immerhin kennst Du ”Pac-Man” aus Zeitschriften, erste Kontakte mit ”Mario” und ”Crash” in der Fernsehwerbung waren po- ki sitiv. Jetzt mußt Du nur noch lernen, daß diese Helden auch springen können und ”Tetris AD” kein neuer Multi- vitamin-Drink ist! Der Laie (Homo Nulleapfitus) 11-20 PUNKTE Deine Begeisterung für Spiele in al- len Ehren, aber allzuviel Ahnung von Konsolen & Co. hast Du noch nicht: Schließlich ist ein wenig Zocken im Kaufhaus und das sporadi- sche Lesen von Zeitschriften am Kiosk noch kein Fachwissen. Aber keine Angst: Sobald Du Dein erstes Spiel bis zum Finale durchgespielt hast Der und weißt, daß RGB nichts Anfänger mit dem "Russischen Ge- (Homo Reset) Werkschafts-Bund” zu tun hat, wiederhole den Test - dann hast Du hof- fentlich mehr Durchblick... > “ .. x J au % r Pa 5 f 21-30 PUNKTE Playstation oder Nin- 8 tendo 64 stehen da- | heim, eine Handvoll de, | Spiele ist bereits | | durchgezockt 2 | Dein anfänglich zö- | gerliches Interesse \ | für Videospiele steht N | 2 vor dem großen ny Ausbruch. Nur Der Geduld! Bevor Hopklehreter‘ “ Du die zweite (Homo Peilus) Konsole kaufst, solltest Du dich erstmal über Importsperren, Hardware-Sets und Zubehör in- formieren; sonst kann es vorkommen, daß Du aus lauter Frust bald wieder mit Bauklötzchen spielst! Ansonsten herzlichen Glückwunsch zum (offen- sichtlich) neuen Hobby! 31-40 PUNKTE Ob alte Kamellen oder aktuelle PAL-Neuheit — Du hast die volle Übersicht was läuft! Vor Hard- ware-Umbauten und Japan-Importen schreckst Du aber zurück; auch wenn’s um neue Konsolen geht, wartest Du lieber ab. Dennoch schlummert | Nas in Dir eine Begabung zum MAN!'AC- es .\ WIENDSLISTE u) ist nur eine Frage der Zeit, bis sich ; = dieser Spieletrieb endlich durchsetzt ER NN und Du zum bewunderten Spiele- u \ N \ As mutierst. Falls Du dich in Punkto Aktualität und Vielfalt ) steigern möchtest, stehen Dir dazu mit MAN!AC alle "4 Wege offen — Videospielen ist viel mehr als sich nur ' eine einzige Konsole unter 3 den Fernseher zu stellen. Rn . oe 41-47 PUNKTE Je mehr Konsolen y um den Fernseher grup- e 4 piert sind, desto besser, ® denn jede Menge Hard- a 4 ware ist der beste Ga- y rant, kein Top- Der Vor spiel zu verpassen. 1.3 Konsolen-Fan Deshalb nutzt Du (Homo /mbortus) alle Wege, um Software und Konsolen-Infos zu ergattern: Mor- gens im Internet beim MAN!AC-Forum gepostet, mittags meterweise Testberichte gelesen und abends per Email in Japan und den USA Spiele bestellt. Natürlich nutzt Du die Ladenöffnungs- zeit bis acht, um noch einige deutsche PAL-Spiele zu kaufen — gezockt wird dann bis um halb drei. Dennoch bist Du stets auf der Suche nach Infor- mationen und überlegst, wie Du Deine MAN!AC-Sammlung (seit 1995 komplett!) ver- vollständigen könntest. 48-55 PUNKTE Auf dem Weg zum Spiele-Papst: Als angehender Perfektionist bist ds I Du krampfhaft dabei, Deine ; 7 lückenhafte Software-Samm- lung (nur 36 Konsolen) aufzu- I füllen — hier noch ein ”Splat- E terhouse 3”, dort ein ”Klax”, und außerdem benötigst Du noch einen RGB-Umbau mit Color-Booster für Deine PC- de Engine. Nebenbei studierst Du Er Scart-Belegungen und sammelst RL rare Spiele-Bücher aus Japan. | Lediglich was die Gründer- zeit Deines Hobbies betrifft, trägt Deine Weste noch dun- kle Flecken — dabei gab’s be- reits in den achtziger Jahren die tollsten Konsolen und jede Menge denkwürdige Spiele... Ei B A 5 A. wr 56-60 PUNKTE Langjähriger MAN!AC-Kon- sum, Spiele-Leidenschaft und viel Platz zuhause ma- chen’s möglich: Du bist der King im Spiele-Ring. Von ”Pong” bis "Sega Rally 2” hast Du alles, was digital und spielbar ist — und zitierst selbst im Schlaf jedes Detail über Hard- und Software, von Atari bis ”Zaxxon”. Auf 160 Kubikmetern tummeln sich Konsolen aus der ganzen Welt wie Microvision, Vec- MAN [AC trex, Engine GT und (Homo Hardcore) Dreamcast, den Achtfach- Scartumschalter betätigst Du öfter als die Kühl- schranktür. Bis auf die nächste MAN!AC gibt es wenig, was Dich aus der Reserve lockt — außer der Tatsache, daß Deine Wohnung bald rammelvoll ist und im nächsten Jahr tolle Konsolen wie die Playstation 2000 kommen... Der at DS. Pad Cyber Shock Controll er | BEIEISERTT GET. / Ray: & arsch ’ Pen F ei 1 BT Bei Ihrer Bestellung akzepti WALSER FORDCHEIE Kreditk JIe a. wmiutn u EEAY > oPoWerstongz—gg wer‘ "one INTIL D dad vday I: I£ #,.9D 95 WR I f ‘ \ 1 er oa ally:2 - f 1 Ä "ET, RL e 4 | 16 Bi ” PR Na & [ae .. en Am C / -r > Bil ! J ’ 2 Br 1 Dar El ROG, az h l I,I3 FJUC A U A „ Original ZeldazFan-Artikel SE De Kapuzensweaten 69,95 Naelede)veole an Ss Kraden T-Shigtaweiß/schwarz:.;..:29,95 | PERTRERNESN 70r LESEN AEN 39,95 ] Kafteebecherweiß, © 119,95 Armbanduhr Merelll: #,63,95 Armbanduhr Kunstoff, „49,95 Rucksack. 29,95 Pin 2,95 hnüun IN Ö... ar leer Ber Ant uns lsre laranı S tanfFreill er a jor inhörührrt be Sina MAR ei 7 Talarır ho An Kr. rt Fanta A - R r r unrhhAar ARE > nk TH WERL vonDM 50, Darur Basen. wir: Tuer Versandkostenanteil. Bei Nachnahmesendungen erheben wir. DM 5,80 Nachnahmegebühren. Auf Wunsch Versend fl, auchf Pe 2 - CAR D 30. BLOCKSTZIN MEMORY CARD 60 BLOCKS (4 IN 1) 44,95 MEMORY CARD 120 BLOCKS 44,95 Y CÄRD 720 BLOCKS MOUSE LOW BUDGET 34,95 - MULTI TAP LOW BUDGET LURE 360 89, 95 5TH ELEMENT 89, 95 FEB 07, aitl\ NHL HOCKEY '99 79,95 SC ee BIERH OFF) DODGEM ARENA 84,95 DREAMS i 89,95 VORM.JIM 3D (FEB) FELONY 11-79 99,95 ÄSTEROIDS k]») INENNUS | IREAMD SAD OSEENDETOLN BIG AIR (FEB) (do N ie] 7.10 VERSCH. FARBEN 19,95 CONTROL PAD ORIG.(VER. FARBEN] 29, 95 PAD DUAL SHOCK ORIG CONTROL PAD DUAL SHOCK KUAR) CONTROLLER-VERLANGERUNG 19, 95 (FARBIG, UNTERSTUTZT RUMBLE-FKT.) IY CD-CA IS E Ze PLAYSTATION - SCHUTZHULLE 9,95 AYSTATION T-SHIRT GAMEBUSTER- SCHUMMELMODUL 84,95 ATMASTER - BLAZE. Se EQUALIZER - SCHUMMELMODUL 69,95 X- PLODER 2.0 - CHEAT-CARTRIDGE 84, 95 'D ROFESSIONAL Ne:E KABEL (G-CON-, AV-ANSCHL.) 19,95 LENKRAD JORDAN [ei INKL, PED. ) 129, er) D RUMBLE FORCE WHE JOYSTICK DOMINATOR 69,95 SCH! RPION | G-CON- {®) PISTOLE ERAZER (eide)\ KOMPAT. ) 69,95 RD 15.BL.-ORIG.[VER.F, RUN LI | 7 BUST A GROOVE i HOVEA FEB] CENTIPEDE 89,95 BACK - SPIELESAMMLUR GLOBAL DOMINATION y ol; PRO ie ER EG Lee ch hu ” COLIN MCRAE R RALLY BE | EN RENT N 7 pulse te ge ß COLONY) ni IGEAN TEE DEI A Hemain- wir ET NITEIEE ETTITERTIE ER COMMAND & CONQUER 2 89,95 URISMı Eur F SEEN HLA SPALE BEAMER - Der Hit aus den USA ENSCH I | m Strahlung absolut ungefährlich dank spez. Infrarot-Technik SONDIRUGTOR - 89,95 JPERSTAR SOCCER PRO 9, YA SUE| "a Ur SPACE BASIC SET (1 LASER, I WESTE) 59,95 IND ITZNTON BA 89,95 SPACE ROBO SET (1 LASER, 1 ROBO) 79,95 DEVIL DICE VE SACRED FIST (FEB) SPACE TEAM SET [2 LASER, 2 WESTEN) 99,95 Zmimagazin) a 2 2:25 : SCHNELL, S<SHWELLER, THEO KRANZ VERSANG Zr.) 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NZ: GRETZKY HOCKEY 2 129,95 v2 ea Se ORON NWO: REVENGE- EYE NEED FOR SPEED K) 89,95 4 + UF Marl) 109.95 © NFL BLITZ 89,95 ANTENNENKABEL 24,95 f & © Bee N 7 07770 eEEe 2 re DE un ANTENNENKABEL ORIG, 4995 WWF WARZONE - RAW IS WAR 99,95 >73 na A Nm n a STORY = NINJA - SHADOW OF DARKNESS 89,95 WGELB,ROT,BLAU se PERIHELIAN m ® 89,95 CONTR.PAD JOYTECH 44 PLUS 1995 ne kei a Aa A E { G A De) PNTAMAGOTCHILIKE } GRAN THEFT AUTO - PLAT. a995 |<z5 IMAGOTCHILI JOYPAD a JOYTECH 14,95 HERCULES PLATINUM = | 29.95 | F a 2 MEMORY CARD 0.25 MEG-ORIG. 34,95 RR FAR riannum 2988 | 25 IRL.LARD | MEO MICRO MACHINES V3 -PLAT. 49,95 | 2 MEMORY CARD 8 MEG 27,9 MICKEY'S WILD ADVENTURE -PT Ys RUMBLE EAN u STE 34,95 INKL. CD-CASE (SVR) SEE 1080° SNOWBOARDING 89,95 nee ur, asus | 22 TENNIS 99 R-TYPES 74,95 SR LKAZOOE RAYMAN - PLATINUM 2495 | so | BIO FREAKS 119,95 RESIDENT EVIL - PLATINUM 7.77 0 n . / BENEST. 0227222 RIDGE RACER REVOLUT. - PT. 4995 | ;3 Rn a Sr ee een a): „us ED] „rc 2> zu ‘ ec POINT BLANK 79,95 - (MITGUN) 154,95 BUSTAMOVE3 ___ 99,95 r SHADOW GUNNER 49,95 r< POOL SHARK - ACTUA POOL 89.95 /ANIA 3D [APRIL Er 13 Ego 10] 80:18. 0] 200 7.8 711187 7 49,95 2 IS-THE ARD. COMING | CENTRE COURT TENNIS IPZKL TR LS RN N SOVIET STRIKE - PLATINUM 44,95 8 = ).(EER, j BLÄST TERRIT. (MR; \ SUPER MATCH SOCCER 49,95 ee) R MANAGCEI B 100 CRUISIN’ WORLD 89,95 GAME BOY coLoR TEKKEN 2 - PLATINUM 49,95 S S PRO 18: WORLD T.GOLF MÄRZ) _ 89,95 DIDDY KONG RACING 89,95 SC De man s:z SHE ee 89, 95 By AD EE ü SAME BON CR ER Mae 139: TRUE PINBALL - PLATINUM 49,95 E3 INNY.& LOLA JAN) V-RALLY - PLATINUM 49,95 | 3= i CONKER'S POCKET TALES LE RE) WILD NINE'S - SPECIAL ED. 69,95 © 8 GAME & WATCH GALLERY 2 44,95 WIPEOUT 2097 - PLATINUM 49,95 2 5 WORMS - PLATINUM PORT fe GEX 3D (JAN) 64,95 2: ee X-MEN CHILDREN O.T. ATOM 44,95 | 7. INT. SUPERSTAR SOCCER 2 (JAN) 64,95 Se = u MEN IN BLACK (JAN) 64.95 Nintendo 64 ve NIT 64.95 BODY HARVEST Ze ns MBERMAN EXTREME G INKL. MUSIK-CD 49,95 |5= TE ER er Yeil3:Xeilläsı 59 95 FRANKREICH 98 - FUBBALL-WM 69,95 an © —£ ZB er aaa ROERAT LER) 64,95 Iser’s RECKIN’ BALLS 79.95 SE EA WON TAR 2% MULTI RACING CHAMPIONSHIP 49,95 | S 5 DERANDPRX SHANGHAI POCKET 6495 NAGANO WINTER OLYMPICS 89,95 | 3% FRANKREICH "98 EUBB WM ISVR} 6495 STAR WARS: VODA STORIES (FEB) 64,95 a a en © 5 90 IMAR7 n 4 Y ’ 2 FORSAKEN 11995 „lEIRIS DELUXE 44,95 OLYMPIC HOCKEY ‘98 89.95 | 223 F-ZERO X 89,95 TWEETV & SYLVESTER 54.95 BILAT do] N DI7 NER 2 2) 7 .Yei Ey nr 94,95 DO 2 22 | 4 N {u Fern 1 oo . IGEX 2) (FEB) Sr 7) N emes; 89,95 -T:T:7-| Salurn Spitizenspiele- 5 Js 2 [MAR 2022 ‘ SZ AUSNINEANI Ka 79,95 GT 64 CHAMPIONS. EDITION 99,95 fast geschenkt 28 NT ie a ENIUBE m nur solange Vorras relcht E Q 79,95 ECKIN:I LESE SEN UNEBTAINE 9,95 „INT,SUPERSTAR SOCCER 9889,95 Bar DERSOH SER 135 LIMARZ “ GEN APRIL) ? eg SMALL SOLDIERS 8995 LYIATWAR 3095 Bel. PAD op, TR I SONIRON (ER) ,> Bi SPACE STATION abe KLAR I NEL ’99 (SVR) LENKRAD 110): RÄCER 59 95 KRAZY IVAN (SA) 14,95 g 2 IR GT IMARZ) MARIO KART 64 89,95 S-ADAPTER g NBA LIVE 98 (SA) 14,95 z2 DRAGON ARTY IMARZ| _ MEMORY CARD 4 MBIT ORIG. 39,95 NHL POWERPLAY (SA) 19,95 WE STREET SKATER (FEB) 89,95 \ACHINES. 64 (FEB) BOMBERMAN (1- -10 1413143) 64, 95 OLYMPIC SOCCER (SA) 9,95 = x CKETFICHTER NISSIONIINERSET: 99,95 RANGERS PARODIUS DELUXE (SA) 14,95 FEB NASCAR '99 109,95 er 89,95 | SHELLSHOCK (SA) 24,95 Su NBA JAM '99 94,95 STARFIGHTER 3000 (SA) 9,95 3 = rn THUNDERHAWK 2 (SA) 14,95 Z IE. hi N ER Acke 109,95 NHL ALSTER Hoc al >; 79,95 Die Artite nes Basen Kasten warden bei & E a A FLQUARTERBACK CLUB 99 94,95 ”portofreier Lieferung ab 3 Artikel” sowie THEME HOSPITAL nn NZ ER ENE CAR Bi ”portofreier Nochlieferang” " nicht berücksichtigt ET TIGERWOODS PGA TOUR 9 48995. ————————— MI "RG TOCA TOURING CAR 2 Eu Q AUSTRIA EXPRE nn SEllalenuakeo/lizeite)N ELWR s A EXPRESS UBIK FB) ee Er A EINNDIE INN II VAIN ERWÜNSCHT AGUE SOCCER SCHNELLSERVICE FÜR UNSERE KUNDEN ISKer2 7 3:3:1474, A133 33307 Siem I DE 59 9X 35 1,3% 0049/85 17 37 77 1DM 7,5 05, PORTO 8,90 DM ZZGL NN-GEB. Shining Force 3 MT ss, 35 Per Fear (sh) 88, TR FAX 0931/571602 ZELDA 64 (N64) 109,95 Ängstlich flüchtet Ihr vor dem wütenden Killerwal: Wer herumtrödelt, bekommt nasse Füße oder landet im Magen des Ungetüms! Während sich in den Tagen von 8- und 16-Bit-Konsolen x :y Segas Sonic verbissen mit i Mario um den Jump'n'Run- Thron balgte, wurde es auf den Next- Generation-Konsolen ruhig um den blitz- schnellen Igel. Auf dem Saturn konnte der blaue Flitzer mit mittelmäßigen Titeln wie "Sonic R" und „Sonic Jam“ nur Hardcore-Fans begeistern. Oder hat das spurtstarke Stacheltier nur auf die rechte Hardware gewartet? Drei Wochen nach dem Dreamcast- Launch startet Segas Hüpfgeschoß sein 3D-Comeback und entfacht damit erneut den kalten Krieg zwischen Mario- Jüngern und Sonic-Fanatikern. Die unter- schiedlichen Spielansätze spalten seit jeher die Videospielgemeinde: Während Mario-Anhänger kleinlich jede versteckte Münze im Level einsammeln, sprinten Sonic-Raser mit 200 km/h durch weitläu- fige Szenarien und achten kaum auf die verstreuten Goldringe. Wie in den Vorgängern strebt der finste- re Dr. Eggman (im Westen: Dr. Robot- nik) nach der Weltmacht: Das Glibber- Mönster Chaos soll ihm den nötigen Respekt verschaffen, doch nur mit Hilfe der sieben Chaos-Kristalle transformiert das Baby-Ungeheuer in seine apokalyp- tische Gestalt. Um dem Finsterling das Fürchten zu leh- ren hat der flinke Sonic mit seiner Roll- attacke gleich fünf Kollegen zum Aben- teuer mitgebracht: Fuchs Tails nützt sei- j » N URN \ Elan, 4 } rc t ; T wa | N 7 Eur . Die brillanten FMV-Sequenzen überraschen Euch nur an ausgesuchten Stellen: Meist erzählen die aufwendig in Szene gesetzten ne zwei Schwänze als Rotorblätter und fliegt damit auf entlegene Felsvorsprün- ge, er teilt aber auch Wirbelhiebe aus. Rotschopf Knuckels segelt von hochge- legenen Absprungplätzen im Gleitflug über die Levels und erklimmt mit seinen x N en r | N TE Sa NENNEN EOAT SPORE. 7 ukı Während Ihr auf der Wüstenabfahrt durch Bonustore düst, bDäumen sich im Hintergrund riesige Sandwürmer auf. Kletterkrallen jedes Hindernis. Sonics putzige Igelfreundin Amy Rose stampfit mit ihrem Herzchenhammer jeden Gegner in den Boden und muß laufend vor verliebten Freiern flüchten. Einer da- von ist der Roboter E-102, der sich mit Laser und Flugbooster zum Kampf stellt. Die Katze Big interessiert sich nur für die Angelkunst und fischt an den schönsten Weihern der Sonic-Welt nach schmack- haften Renken und Eisfischen. Habt Ihr das Abenteuer mit jedem Helden durch- gespielt, stellt sich der geheime Super ar hi, Lu ie. nut N | Relaxte Angelsequenzen sorgen für Ruhepausen: Oben wirft Big die Rute aus, unten hat bereits ein Fisch angebissen. Sonic Adventure Sonic dem finalen Kampf gegen Chaos. Alle Helden marschieren dabei durch die gleiche Oberwelt (Großstadt, Ruinen, Technodrom und Inka-Dschungel), doch nur wenige Levels überschneiden sich: Die unterschiedlichen Geschichten und Missionen lassen das Aben- teuer wie sieben komplett verschiedene Spiele er- scheinen. Sonic stellt sich der direkten Konfrontation mit Eggman, um seine Freundin Amy zu befreien, Tails sprintet die meisten Never look back: Auf dem Snowboard flüchtet Ihr vor einer reißenden Lawine. Levels mit Sonic um die Wette und duel- liert sich mit seinem Doppeldecker mit den Eggman-Düsenjets. Knuckels be- ginnt sein Abenteuer auf seiner schwe- benden Heimatinsel, deren magischer Kristall von Eggman gestohlen wird. Amy findet sich in den Kerkern von Eggman wieder und plant eine Flucht aus der Technofestung, Roboter E-102 Animationen die Geschichte Eurer Helden. Kein Geschwindigkeitslimit: Wie ein Kugelblitz schießt Sonic durch Loopings, Steilwandkurven und Röhren. beginnt als Kampfdrone von Eggman und schlägt sich später auf die Seite der Igel-Clique. Um den nächsten Level zu erreichen, löst Ihr in der Oberwelt Schalterrätsel oder sucht eine Lokalität, die bei Betreten die Story animiert wei- terführt: Wegen der japanischen Bild- schirmtexte helfen Euch die Tips der Passanten leider nicht weiter. Trotzdem bleibt Ihr nirgendwo hängen, da Ihr schon nach dem ersten Level die Alter- nativstory von Tails wählen könnt und so mit einem der Helden immer weiter kommt. Angesichts des \ rasanten Spiel- \ ablaufs von ‚, „Sonic Adven- , ture“ sehen ‚ selbst \ Wer auch in der U-Bahn \ oder heimlich \ unter der | Schulbank nicht von nd "Sonic Adven- Erg ture" lassen kann, der sucht sich in der Oberwelt eines der gut ver- steckten Monstereier: Mit einem kräftigen Hieb wird die Schale geknackt und es ent- . schlüpft ein putziges Blasenwesen. Tragt es nun in Euer Hotelzimmer (Aufzug) und werft den Hosenmatz in den VMS-Automaten: Nach wenigen Sekunden findet Ihr das Pummelchen auf dem Display Eurer Memory Card wieder und das Abenteuer kann beginnen. Nachdem Ihr die Spieloption Eures VMS (Spiel- kartensymbol) angewählt habt, beginnt Euer Schützling seinen Marsch durch fünf von 15 Levels (Wegkreuzungen) zu je 3600 Schritten Länge, Mit dem A-Knopf Ihr ins er Be AR 1 Spielen und füttern: Links das eingebaute Memory- Spiel, rechts hat Euer Schützling eine Schatzkiste entdeckt. Rennspiele lahm aus: Mit einem Affen- zahn kugelt, gleitet und flattert Ihr durch die riesigen Labyrinthe und sammelt fleißig Goldringe. Nach alter Tradition gibt's für 100 Stück ein Bonusleben, die Ringe fungieren gleichzeitig als Energievorrat. Vereinzelt warten auch zeitlich begrenzte Extras wie Sprintschuhe auf Euch, permanente Extras wie Kampftalismann und Schwimmreifen findet Ihr nur in der Oberwelt. Per Flip- perbumper schießt Ihr Euch kreuz und quer durch die Levels, Transporter, Aufzüge, Raketen und Windkanäle befördern Euch auf entle- gene Plattformen. Gummibänder schleu- dern Euch von Bande zu Bande, massig Geheimgänge und versteckte Schatz- SON JS TUN ER TER Hauptmenü: Laßt Euch von den japanischen Schriftzeichen (10 Menüpunkte) nicht ab- schrecken, die Bedienung ist kinderleicht. Zu Beginn wählt Ihr die unterste Option, um Eurem Helden einen Namen zu schenken: Ganz unten im Schriftsatz findet Ihr das Alphabet. Zurück im Hauptmenü überprüft Ihr mit dem ersten Menüpunkt Lebensenergie und Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit) Eures Schützlings. Bei Spielbeginn ist das Pummelchen etwas geschwächt, Ihr müßt ihm also Futter beschaffen. Statt einem Glücksspiel . erwartet Euch hierfür beim dritten Menüpunkt ein Memory-Spiel: Findet die zusammen- gehörigen Früchte und ein Apfel oder eine Birne ist Euer. Mit dem zweiten Menüpunkt füttert Ihr nun Euer Monsterbaby, Ihr dürft ge- wonnene Schätze aber auch bunkern. Mit dem laufenden Verzehr von Früchten steigen auch die Eigenschaftswerte Eures Helden. Im Ge- gensatz zu einem Tamagotchi setzt Euer Held Ä seinem Marsch nur fort, so- lange das VMS eingeschaltet ist. Das ist auch gut so, denn Euer schusseliges Monster benötigt laufend Hilfe: Stolpert es, müßt Ihr ihm auf- helfen, verfangen im kindli- chen Spiel führt ihn ein mah- nendes Wort wieder auf den Eifrige Diamantensuche im Casino: Das gewaltige Piratenschiff macht nur ein Zehntel der Spielattraktionen in diesem Level aus. kammern versorgen Euch mit Bonus- krimskrams und dienen bei Zeitmangel auch als Abkürzungen. In den High- speed-Abschnitten katapultieren Euch Beschleunigungsfelder durch Loopings a und über Sprungschanzen, daß Ihr teil- weise nicht mehr wifßst, ob Ihr den Igel überhaupt noch lenkt. Wie in ”Mario 64” könnt Ihr jede Welt mit drei verschiede- nen Missionszielen durchspie- . len: Via Diamantenradar sucht I» Ihr versteckte Kristallstücke, als Tails sprintet Ihr mit Sonic um die Wette und nützt Eure Flugtalente, um den Raser doch noch zu überhohlen. Tierliebe Spieler befreien alle gefangenen Vögel und Pinguine eines Levels, Zeitlimit und Ringlimit locken Jäger und Sammler. Für Das VMS als Brutkasten rechten Pfad. Auch andere Gefahren drohen: Kampflustige Monster fallen Euren Schützling an, nur wenn Ihr im rechten Augenblick den A-Knopf drückt gelingt Euch eine eiserne Rechte. Mit aufgemotzten Eigenschaftswerten ist der Kampf auch für Anfänger kein Problem. Betreut einer Eurer Kumpels ebenfalls ein VMS-Monster, stöpselt Ihr die beiden Memory Cards zusammen und laßt die Schützlinge ge- geneinander antreten. Mit etwas Glück ent- deckt Ihr obendrein Schatzkisten, die mit Heil- kräutern und Bonusfrüchten vollgestopft sind. Habt Ihr ein mächtiges Monster herangezüch- tet, holt Ihr das Biest wieder aus dem VMS heraus und tragt es in die Sportarena: Hier stellt sich Euer Held den CPU-Kollegen sowie den Schützlingen Eurer Kumpels in vier Disziplinen wie Schwimmen und Rennen. Im Ballschiebturnier treten bis zu acht Schützlinge Eurer Kumpels gegeneinander an. Menüpunkt 1: Hier überprüft Ihr Energie und Eigen- schaften des Helden. Menüpunkt 2: Füttert Euren Schützling mit Früch- ten und Kräutern! vr ort SM Menüpunkt 8: Hier kontrolliert Ihr den zurückgelegten Weg in Metern. Damit ınr Euch in den japa- nischen Menüs zurechtfindet, haben wir die ne- ben dem Memory- Spiel wichtigsten Menüpunkte ab- gebildet: Die übri- gen Menüs be- treffen sekundä- re Funktionen wie die Sound- IS Einstellung. k 2 ar andauernde Action sorgen obendrein die bombastischen Special-FX: Auf Holz- stegen flüchtet Ihr vor einem Amok laufenden Killerwal, auf der Windinsel saugt Euch ein gigantischer Tornado an, in dessen Auge Ihr von Levelfragment zu Levelfragment hoch in den Himmel hüpft und anschließend wieder auf dem Erdboden landet. Für jedes Missionsziel gibt's ein Sonic-Totem, von denen rund 200 Stück auf Euch warten. "Hinzu kommen die zahlreichen Bonus- level, die Euch in die Sportwelt ent- führen: Per Snowboard flüchtet Ihr vor einer Lawine und düst auf der Jagd nach Bonustoren oder im Duell mit Sonic durch Sandwurm-verseuchte Wüsten. An Sprungschanzen beeindruckt Ihr mit ge- konnten Spins und Grabs. Mit dem Dop- peldecker fliegt Ihr gleich zwei Angriffs- flüge auf Dr. Eggmans schwebende Technofestung und duelliert Euch mit Kampfdronen und Geschützen. Im Cybergleiter düst Ihr durch eine futuristi- sche Rennbahn auf der Jagd nach Rin- gen und Bestzeiten, Fischexperte Big führt Euch zu Angelturnieren. Natürlich stehen Euch auch Obermotz- duelle mit Dr. Eggmans Kampfmaschi- nen und dem Chaos-Monster auf mehre- ren Evolutionsstufen bevor: Im Gegen- satz zu den rasend schnellen Levels fin- TIME 00:41 019 ä den die taktischen Kämpfe im beschau- lichen Tempo statt. Wartet die schwer- fälligen Angriffe der gigantischen Mech- Spinnen und Jets ab und startet anschlie- end eine Gegenattacke: Auf einem Weiher springt Ihr von Seerose zu Seerose und begrüßt den auftau- chenden Chaos mit Wirbelschlägen. Zwischen den Beinen von Eggmans Kampf- roboter weicht Ihr Raketen und Stampfern aus, um dem Metallkoloß im Gegenzug auf die Füße zu treten. Bei all der Action bleibt die Steue- rung intuitiv: Nur zwei Feuerknöpfe sind mit Sprung und Attacke belegt, für die übrigen Spezialmanöver wie Fliegen und Gleiten drückt Ihr die Buttons zwei- mal. Mit den Zeigefingertasten rotiert Ihr die Kamera und zoomt in Schluchten und Gänge nahe an Euren Schützling heran, gelegentlich verfängt sich jedoch die Kamera an Absätzen und Kanten. Im Abendrot sprintet Ihr-mit Sonic, Tails und Dr. Eggman um die Wette: Nur wenn Ihr die Atomrakete zuerst erreicht, könnt Ihr Millionen Leben retten. Auf der futuristischen Rennbahn schmiegt Ihr Euch eng an die Ideallinie, um das Zeitlimit nicht zu überschreiten. "Sonic Adventure” empfängt Euch mit einfachen Aufgaben und steigert die Schwierigkeit langsam mit komplizierten Hüpfparcours, verzwickten Labyrinthen und hektischen Wettrennen: Das Spiel bleibt immer fair, so das Ihr Stunden in der riesigen Sonic-Welt verbringen könnt, ohne über ein Frusterlebnis zu stolpern. Die riesigen Welten motivieren zum Stöbern, zumal einige der Puzzles bei jedem Anlauf variieren! Unter den zahl- reichen Zwi- 7 schenspielen ste- chen besonders die ausgeklügelte Angel- simulation und die mobile Monsterbrut heraus, die nicht nur da- heim, sondern auch unterwegs für Span- nung sorgt. Wie von der Dreamcasthardware zu er- warten, stecken die Spezialeffekte und die fehlerfreie Polygongrafik jedes ande- re Jump’'n’Run grafisch in die Tasche. Besonders gelungen sind dabei die Lichtspiegelungen und Blendeffekte. Auch die fetzigen Hiphop- und Metal- sounds passen hervorragend zum flotten Spielgeschehen und verdienen mein Kritikerlob: Ihr erwischt Euch ständig beim rhythmischen Nicken! oe DREAMCAST BRD RT EINEN ES ATS R HERBST Actiongeladenes Highspeed- Jump’n’Run mit Adventure- Touch, massig Geheimspielen. und umwerfenden Special-FX. seen ne GONZINN WACHS sjalds alyaneugas) "67 -0% suozieM IMM "68 "069 oBueraoy-MOM "69 07 A104 S,Iysox "69 "07 sJeydsı)o] "69 08 sıeM .e}s '69 07 spıy pıeoqmous '68 -"09 66 S2AIT YIN '6/ "9% oueßen "69 "08 "OUN "67 0} pIey NW 69.207 ey ouey "68 "0% tuıyBrogwe "69 07 s5p3 ejluy "69 "0% 86 'F'F1 '69 "79 #919 69... 0% 18A0|9 6/1 , uey1esJlo} 68: "04 Auyseq sJo]yßl Er N; 86, NEIYuBı} J 5 nedeA 4Ineyuv ZLITEITIN "66 -"0g 30j09 Aogawep9 '6€ "02 AIey-A "BE Bi 6 7 g pue] Buoy Asyuog 7 2. pue7 Buoy Aeyuog '67 6] pue Buoy Aeyuog Mr a 174 ij pue7 oleM 0:6: ea pue7 oueM "62 Sg z oe 4edns "62 -0} ‚ oe ledns "62 -"G| usmo7'p BIuoy "62 -"G| uppely "69 07 19490 4 neyioA }neyuy Aogeweg ang ebay pun uunyes Nseyweaug ebaS yane uaıyny JM 69 "69 ‘69 6 "69 89 66 rk 62 68 "68: 64 "or ee "6 "6% -IG2 "6% -"6%.: 6 67 62 "62 66 6° "57 "Or x 0187-3 "Dr 86, ellg a 0 Add PuES: PIJ 0 Musbushes E05 02.79 wand. he | en (pa 0+ | PIoM us) BR N ehe ee Se ee rg uewegwog “07 0... .380MeH Apog "06 sye317 018 Or | soozey olueg 0% jnessy sejybiy 018% -"06 Sosuoy ‚neyie\ Jneyuy = = er 1 9 =g| | magquenıseg ag | wnruowepued. | -69 =6| GE sein 69 6] | vg 6 se u ei 9 6, . £ ; | f ol Bau =69 =E| }009pueg used 69 =G| 48nbu69 puüewwog eat 9 =G| ernoWw eısng 7 -G| Abos] ua 69 -"G| 99sAppO s,aqY -69 INEYI9OA JINEYUY wnugelg VoNeIsÄejd 6S SZ 18 / 02110 Z2S SZ 18 / 02110 =B1=7,Neks] NWelöisWiai=>Br-JAwseldiauL @ißtelal=-#ler-Ig, all), B- ERBEN WESIRR,/ el ol = BEI SR-BEBENEN Irre EB Ele jneyiaA 49B5e7 ne [941.1 Y 0001, 31919AA 08 or 5 2 er SE | = 08 AN Pas og E27 r O8 OT: RE "07 07 -07 . 07 E e - 04 Ep: gr we OP: "07 0% BR: "0% 0% gs, 07 ur Ineyuy 3 N \ 6 OyYE el arg um | 8 Ww wen ıeJaW PeIsımı esopey quo. ziepley 0 wol Ze Is jeıdsoH ewoyj nyousf. ge uveyyoL. uoßeig au) anAds 5 82 SEES BU ep a0. a Bun 66. 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Zu Beginn ordnet Ihr sechs farblich unterschiedlichen Proteinen Eigenschaften wie Ausdauer, Angriffs- und Verteidigungsvermögen zu. Merkt Euch die Wahl gut, später bestimmt Ihr damit weitere Evolutionsstufen. Nun landet Ihr in einem Gezeitenwasser und seid bereits zu einem klobigen, fischähnlichen Wesen herangewachsen. Eure Aufgabe besteht darin, durch den Verzehr von Pflanzen und kleineren Wesen genügend Nährstoffe für Muta- en zu sammeln. Anfangs kämpft Ihr ‚mit Eurem Körper; Ihr schwimmt h genug heran und schlagt kräftig zu. bernehmt Euch nicht, gegen Krabben abt Ihr zu Beginn keine Chance. Doch schon nach kurzer Zeit tötet Ihr mit Fernwaffen wie Feuerstrahlen und Eisblitzen auch größeres Ungeziefer. n einem Monolithen mitten im Level chert Ihr (172 Blöcke!) oder ruft den lutions-Bildschirm auf. Hier leitet Ihr mit den gesammelten Nährstoffen Eure Verwandlung ein. Ihr plaziert in einem Rechteck die vom Anfang bekannten sechs unterschiedlichen Nährstoffe — Pı= EN RSERNERN EREN) Importfreundlich: Alle Menütexte sind in englischer Sprache. Hier seht Ihr den Evolutions-Bildschirm. un rn Highnoon am Meeresgrund: Mit Krabben solltet Ihr Euch nicht auf Nahkämpfe einlassen. Zwei Feuerbälle aus der Entfernung — und das Krustentier ist servierfertig. und schaut, was dabei herauskommt. Habt Ihr die „natürliche“ Sperre jedes Levelausgangs z.B. dadurch umgangen, dafs Euch die notwendigen Schwimm- flossen für tiefes Gewässer „gewachsen“ sind, duelliert Ihr Euch noch mit einem dicken Abschnitts-Endgegner. Dabei be- wegt Ihr Euch nicht nur im Wasser — habt Ihr erstmal Beine, steht Landmär- schen nichts mehr im Wege. "Seventh Cross" überrascht mit abstrakter Spielidee, bietet aber zu wenig Ab- wechslung — der Verwandlungsaspekt motiviert nur zu Beginn, die Kämpfe sind keine Herausforderung. Technisch ist's unterdurchschnittlich: Die Wesen sind schlecht animiert, höheres Gegner- aufkommen in späteren Levels führt zu spielspafßsstörendem Geruckel. ts Muster von Zapp Games, Tel.: 06131/230492 HÜBLRSUT EL LIE NEC SYSTEM DREAMCAST BSR2D.- RE LE :A SB NICHT GEPLANT Eintönige, technisch schwache Evolutions-Action mit Gen-Bau- kasten: Mutiert von der Mikrobe zur dominanten Spezies. Bähl Dieser Obermotz haucht Euch seinen stinkenden Atem ins Gesicht und läßt Eure Energieleiste schrumpfen. | u # we RBRARAREMAE Bei mehreren Kontrahenten verteilen sich Eure vollständigen Reihen auf die | Spielfelder der Kollegen. ) h PR Eine Konsole ohne "Tetris" ist | _ schon fast ein böses Omen: Eni.« nl "Tetris"-Spezialist Bullet Proof Software erbarmt sich Segas 128-Bit-Jünger und veröffentlicht mit "Tetris 4D” das erste Dreamcast-Puzzle- spiel. Bis zu vier Spieler duellieren sich nach altbekannten Regeln: Ihr ver- schachtelt herabfallende Steinforma- tionen und schickt vollständige Reihen auf die Spielfelder der Kollegen. Mara- thonspieler wählen den Classic-Modus und sortieren die Steine im Alleingang auf Zeit. Neue Spielmodi mit ausgefalle- nen Steinen oder ähnlichem gibt's leider nicht zu entdecken, obwohl BPS in 16- Bit-Tagen die spannendsten "Tetris"- varianten (z.B. "Tetris Battle Gaiden” für Super Nintendo) entwickelte. Für "Tetris'-Fans wesentlich schwerwiegen- der sind die Probleme mit dem Steuer- kreuz: Wenn Ihr die Steine flink nach unten sausen lafst, verschieben sie sich gelegentlich kurz vor dem Boden um eine Spalte nach rechts oder links. Dies sorgt bei routinierten Profispielern für wüste Flüche, während Anfängern dieser Fehler gar nicht auffällt. Moti- vierend bis schweißtreibend sind da- gegen die interaktiven Hintergrundmelo- dien, die mit der Höhe Eurer Bauklotz- türme zunehmend schneller werden. Für Dreamcast-Verhältnisse ist "Tetris 4D” ein unspektakuläres Puzzlespiel, das mit den Steuerungsproblemen gelegent- lich nervt. Vierspieler-Modus und "Tetris"-Charme retten die CD jedoch vor dem Verstauben. oe HZEUR SET IERLHLSELIR BPS SYSTEM ze DREAMCAST BER2ID. - RUE LEN ATS: IE NICHT GEPLANT Traditionelles Tetris für vier Spieler mit interaktivem Sound: Gelegentliche Steuerungspro- bleme sorgen für Wutanfälle. U Nfejgus Mark 2095 e; 70,80 T di ee Car A + Memory" ODER BEKANNTEN ALS NEUEN ABONNENTEN, SCHICKEN WIR DIR KOSTENLOS EIN PLAY- 19. Hef. = Im *WIRBST DU EINEN FREUND STATION-JOYPAD ZU... MARK! DIDI U U 0,80. Mark. 4,95 Mar 7 2 5 Car ee =ım DU SPARST 12. Hefte + Memory ONZNIFHNVE U3d 2 ONNNHD3Y N3939 CE elell Erlebe Ei ED HIEVAU BEREIT EDBEST- 43Q ONNYUHVM ANZ 'N3INYAFGIM DDINVAId TS IZ8 'HIVALSO 'SSIUGV-NVd '391AU3S-O8V IVINVH WII N3HIOM I3MZ NO S’IVHUY3NNI HI NNVYM ONNT131S38 3531A SIHI3USINUU3OIM S3Q SL91LHI3UYU3BESONNH3IZYU3 43Q SHHVNSININN3N LIIMHISUFLNN "ZT N39IUHYLUSOniH 138 LIIUHISUFLNN 'HUNLYa EEE ZZZ SE ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ EZ ZZ ZZ EZ ZZ SITZ SZ SIE SS LESS ZI ZZ ZIZZZZZZIZZZZZZSZEZZZIIISZISIIIEISIIIIISIIIIIIIIIIIOIEITIII III ee eeeeeeeeeeeee EEE ZI SITZE ZZ ZI ZZ SZ III ZEZ ES III ZIZZI III Tee TRRRRRRRERE ERFREUT EFT ETEF EEE EHER EPFEET TFT TREE EREEE FEED EHE HER EEE EEE EEE EHE ,et-e1}))\(07-\ 8 BEFVEENKZAE-TAIANTERSTEN "-S3QNIW 4N3 DV 1IM Aal RR NENEIDE TE ! QVdAOL-NOLVISAVIdSVOÄRE un. ı 30N39703 Ana H3IN 3ql: | AN NETTO ERWEINENToL-ANENTEREE TEE JSIUHISU3LNN 'WUNLVAa „.HAST DU EIN NINTENDO 64, BEKOMMST DU STATTDESSEN EINE MEMORY CARD *SOBALD DU EINEN FREUND WIRBST. ad | oO 9ı 5 woı 9 Ir ued«_Z nds re &Q .' SI 791 Sz& in = Sı4 aldn “2 zZEn zZ qıavıs 9 | az . i \ 1 r VIE, 21 DN Pyramiden im All: Auf einem feindlichen Planeten entdeckt Ihr antike Bauten, die böse Außerirdische von der Erde weggebeamt haben. Incoming PN Aa Die erste PC-Umsetzung für’s | [ Dreamcast kommt aus Eng- be 9 land: In Rages „Incoming“ kämpft Ihr als letzte mensch- liche Hoffnung in sechs Welten gegen geistig beschränkte Eindringlinge mit hochentwickelten Flugobjekten. Ihr spielt wahlweise mit Blick aus dem Cockpit, von hinten oder mit wechseln- den Kameraeinstellungen - letzteres ist während einer Schlacht allerdings wenig geeignet. Eure Missionsziele erfahrt Ihr in kurzen (japanischen) Sprachsequen- zen im Spiel, meistens besteigt Ihr dann auch ein anderes Fortbewegungsmittel. Ihr kämpft abwechselnd in einem Flug- objekt (Hubschrauber, Kampfjet, UFO), einem Bodenfahrzeug (Panzer, Jeep) und hinter einem stationären Geschütz. Immer seid Ihr mit einem Laser und einem begrenzten Arsenal an Zielsuch- Basisarbeit: Mit einem Flugabwehr-Geschütz verteidigt Ihr Euren Stützpunkt vor den Aliens. Kein FMV, sondern Bilder aus dem Spiel: Euer Eskortierungs-Objekt startet das feindliche Feuer ist zu stark. Der Transporter explodiert — Ihr habt versagt! raketen ausgerüstet; damit sind die hirnlosen Aliens mit ihren vorhersehbaren Angriffsformationen leichte Beute. Erst ab der dritten Welt wird‘s schwerer: Die zahlenmäßige Übermacht des Feindes macht Euch zu schaffen, auch die zahlrei- chen Flak-Stellungen zer- stört Ihr nur nach mehreren Anflügen. Meist reichen Eure Aufga- ben über simple Zerstörungsaufträge nicht hinaus; nur selten erwarten Euch anspruchsvollere Missionen, wie das Eskortieren von Bodentruppen oder ei- nes Transportflugzeuges. Vor manchen Missionen müßst Ihr erst Euren Boden- panzer per Hubschrauber-Winde zum Einsatzgebiet transportieren und dort ab- lassen, erst dann rattert Ihr mit dem schweren Ketten- fahrzeug los. "Incoming" bietet auch ei- nen Arcade-Modus, in dem Ihr Fluggerät und Umge- bung selbst wählt und Euch in der Highscore- Liste verewigt. Zu zweit tretet Ihr im "Deathmatch” gegeneinander an. Technisch ist „Incoming“ erste Sahne: Tolle Sur- round- und atemberauben- de Lichteffekte sorgen zu- sammen mit farbenfrohen (links), doch Explosiv: Mit Eurem Panzer sorgt Ihr im feindlichen Lager für Unruhe. EEE UFO auf 3 Uhr: Euer Kommandant gibt Euch (auf japa- nisch) Tips, bei Gefahr von hinten ertönt ein Signalton. Landschaftstexturen sowie akkurat ge- stalteten Fahr- und Flugzeugen für offe- ne Münder. Leider stockt die Grafik in effektreichen Situationen oder bei extre- mem Gegneraufkommen heftig, anson- sten bewegt Ihr Euch flüssig durch die abwechslungsreichen Welten. Die Luxus- Optik kann allerdings nicht über spiele- rische Schwächen hinwegtäuschen: Eure Gegner agieren stupide, der Spielablauf ist monoton. Es gibt zwar reichlich Fort- bewegungsmittel, mehr Waffen und Extras vermißt Ihr aber schmerzlich. So empfehle ich ”"Incoming” nur hartgesot- tenen Baller-Freaks und Fans edler 3D- Grafik. ts Muster von Mowin, Tel.: 0821/3490226 HIER \SÄT EL. LOWER RAGE SM 87 OEM DREAMCAST | BRD R-EUNESVET-ANASUE HERBST Grafisch umwerfendes Action- spektakel ohne Tiefgang: Mit Geschütz, Panzer oder Flugob- jekt ballern, was das Zeug hält! indows CE vereinfacht die Por- tierung von PC-Spielen auf die neue Sega-Konsole. Mit dem grafisch aufwendigen 3D-Ballerspiel "Incoming" liefert Entwickler Rage ein erstes Beispiel. Für uns ist diese 1:1-Umsetzung optimal, um Euch zu demonstrieren, wie stark die Dreamcast-Hardware im Vergleich zu einem Pentium-PC wirklich ist. Zu viel Action: Auf beiden Systemen verringert sich während der Verteidigung des Lagers die Framerate (PC). Vom PC auf's Dreamcast Die Kompatibilität zu "Direct 3D" ver- spricht eine rosige Software-Zukunft: Wünschenswerte Umsetzungskandidaten wie der Ego-Shooter „Unreal“, das Renn- spiel „Grand Prix Legends“ oder Welt- raum-Action A la „Wing Commander Prophecy“ lassen Playstation und N64 alt aussehen. 3D-Beschleuniger brennen seit zwei Jahren ein Grafikfeuerwerk auf dem PC ab und verwöhnen Spieler mit optischen Finessen wie Antialiasing, Mip-Mapping, Filtering und Alpha-Blen- ding. Einer der erfolgreichen Zusatz- Chips für den PC war NECs "PowerVR", der sich wegen fehlender Filter-Funk- tionen aber nicht gegen den Marktführer Voodoo-Graphics durchsetzen konnte. Auch der Nachfolger (PowerVR 3dx) mit biliniearen Filtern erschien zu spät, um die 3Dfx-Fans noch umzustimmen. Die neueste Beschleunigergeneration (Power VR 2) entwickelte NEC exklusiv Exklusiv für Dreamcast: Nur auf der Sega-Maschine zerbombt der Panzer die Alien-Angriffswellen. Wettlauf im Prozessortakt für Sega, sie ist noch nicht für den PC erhältlich: NECs geballte 3D-Power pumpt bisher nur im Dreamcast massig Pixel durch die Render-Pipeline — end- lich wieder "Vorteil Konsole”? Die Kontrahenten Rages 3D-Epos „Incoming“ ermöglicht den direkten Vergleich zwischen den Plattformen, zeigt uns aber höchstens die Leistungstendenz des Dreamcast. Zum Vergleich bemühten wir zwei gängi- ge Highend-PC-Systeme: Ein Pentium 2/333 MHz, bestückt mit einer „Elsa Erazor 2“ mit dem derzeit leistungsfähigsten 3D-Chip „Riva TNT“ von Nvidia sowie ein Pentium 2/400- System mit einer „Guil- lemot Maxi Gamer 2“, angetrieben von einem „Voodoo 2“-Chipsatz. Was letztes Jahr jeden PC in die Knie zwang, dient heute nur noch als Benchmark-Test. Im Spieltempo zeigen sich die größten Differenzen: Während die Dreamcast-Version meist in spielerisch einwandfreier Geschwin- digkeit über den Bildschirm fegt (30 Bilder pro Sekunde), wirbelt der Penti- um die Polygone mit manchmal unspiel- bar schnellen 80 bzw. 60 Bildern pro Sekunde (bei einer ähnlichen Auflösung von 040x480 Pixel) an uns vorüber. Ist die Dreamcast-Version gebremst, um den Spielspaß auf einem konstanten Maximum zu halten? Wohl nicht — haar- sträubende Einbrüche der Framerate in der Polar-Welt beweisen das Gegenteil. Nur im Zeitlupentempo feuert die Sega- Artillerie auf die Aliens, der Spielspaß leidet. An gleicher Stelle sinkt auch die Rechenpower der PCs an die Grenze der Spielbarkeit. Die Energiewellen aus Level 1 fehlen auf dem Dreamcast, verpuffen am PC (Bild) aber viel zu schnell, um zu beeindrucken. Unterschiede nur im Detail Daß es sich bei der Dreamcast-Umset- zung nicht um eine hingeschluderte Re-Compilierung handelt, zeigt das neue Missions-Design: Den Panzer mit nur einem Geschütz gibt's auf dem PC nicht, auch der Ablauf der Einsätze entspricht nicht hundertprozentig dem Vorbild und wirkt auf dem Dreamcast spannender. Grafisch unterscheiden sich beide Ver- sionen kaum: Während der Landschafts- aufbau auf dem Dreamcast von sanftem Nebel kaschiert wird, entstehen die PC- Gebirge unschön an einer harten Kante am nahen Horizont. Bedeutender die Steuerung: Während Ihr die Sega-Grana- ten mit dem Analog-Pad präzise ins Ziel lenkt, hadert der PC-Spieler mit einer digitalen Tastatursteuerung — Maus und Joystick bringen kaum Besserung. au Bildaufbau u Zwischensequenzen U UBIA AU NTERESTG IN SRERSTE IUEN Das Ziel noch nicht erreicht (Z) ugegeben, etwas enttäuscht bin ich schon: Von Segas Traumkonsole habe ich mir konstante Rechenpower ohne Leistungseinbrüche erwartet; zumal die Auflösung im Vergleich zum PC niedriger ist. Mit der gebotenen Leistung reiht sich die Konsole hinter den aktuellen High-End PCs ein — Hardware-nahe Programmierung ohne Rücksichtnahme auf das PC-Original hätte wahrscheinlich mehr aus dem angestaubten Spiel herausgekitzelt. Trotz der mittelmäßigen Performance dieser ersten PC/Dreamcast-Umsetzung bin ich zuver- sichtlich, was kommende Konvertierungen betrifft. „Incoming“ war nie ein spielerisch her- ausragender Titel, daher wird kaum viel Zeit und Geld in eine optimale Portierung geflossen sein. Allerdings befürchte ich, daß es sich einige Spielehersteller künftig ähnlich leicht machen und Dreamcast-Fans mit halbherzigen Adaptionen plagen, die Konsolen-Technik kaum gerecht werden. au Wg. nahem Horizont und | Polygonaufbau wird von harter Kanten sichtbar Nebel verdeckt | a ann, en" zu weite Entfernung Nahaufnahmen hi Gesamteindruck Bill kommt. langsam, aber = sicher. Nach Erfol- | gen im PC-Spiele- Die Offroad- Raserei "Monster Truck Madness" soll bereits im Juli '99 an de Be Start gehen. Weiterhin denkt Bill Gates darüber nach, die erfolg- reiche "Sidewin- der"-Joystickserie Konsolen-kompa- tibel zu machen. n_ ae; Fi “ j BERREEISITHE N N] Ar%k Mit kraftvollen Hieben und langem Speer ist Kung Fu-Meister Lee einer der gefährlichsten Kontrahenten. 6 Nach dem spektakulären "Ehrgeiz"-Automaten konnten Square-Fans die Playstation- Umsetzung von den "Tobal"- Entwicklern Dream Factory kaum erwarten: Neben den Arcadeschlägern wie Wrestler Dasher Inoba, Söldner God Hand, Polizistengirlie Yoyo Yoko und Ninja Sasuke nehmen auch "Final Fantasy 7"-Helden wie Cloud Strife, Tifa Lockhart und Vincent Valentine an der Schlacht teil. Sie alle keilen sich um die Ehre, der Löwenbestie Django (und ihrem teuflischen Double) zum finalen Duell gegenüberzutreten. Wie schon mit "Tobal" erwartet Euch mit "Ehrgeiz" ein außergewöhnliches Prügel- spiel, das weitab von der Konkurrenz mit einer neuartigen (aber auch gewöh- nungsbedürftigen} Steuerung und Spiel- logik fordert: Im Gegensatz zu anderen - Keilereien sprintet Ihr mit dem Steuer- kreuz in alle vier Himmelsrichtungen und flüchtet so vor dem Feind, lockt ihn in Fallen oder schlagt Haken, um ihm in den Rücken zu fallen. Dabei bleibt die Kamera immer in der gleichen Position; Ihr prügelt also auch in den Hintergrund oder dem Bildschirm entgegen und müßt 7) 5 an Auf die Plätze, fertig, los! In drei unheimlichen Gemäuern sprintet Ihr bis zu zehn Runden im Kreis... Fernwaffen wie dem Feuerball kann der Feind leicht ausweichen: Nützt sie, wenn er nach einer harten Schlagsalve vom Boden aufsteht! eiz so bei Spezialschlägen (z.B. vorwärts + %) und Ausfallschritten (seitwärts, seit- wärts) umdenken. Wer in die Luft sprin- gen oder Hiebe abblocken möchte, nützt A Rabiate Knobelei: In dem OÖthello- Minispiel färbt Ihr die Bodenplatten ein und schubst den Feind ins Abseits. die Zeigefingerknöpfe. Bleibt Ihr still auf der Stelle stehen, geht Euer Schütz- ling nach wenigen Augenblicken auto- matisch in Abwehrstellung. Feindliche Schläge blocken solltet Ihr jedoch nur in Notfällen: Bei harten Hieben kommt Euer Held aus dem Gleichgewicht und öffnet die Deckung für schwerwiegende Folgeschläge. re her re een P „während in den vier Strandwettkämpfen schnelle Reaktion und beharrliches Dauerfeuer gefragt sind. Angriff ist die beste Verteidigung: Drei Feuerknöpfe sind mit Special, Tritt und Schlag belegt, der vierte ebenfalls mit Hieb, um Tastenkombinationen zu er- leichtern. Mit der Special-Taste packt Ihr Eure Geheimwaffen aus: Wurfstern und Pistole durchlöchern den Feind, Minen und Gasbomben sprengen und lähmen ihn. Mit Eurem Yoyo wickelt Ihr Euren Gegenüber ein und zieht ihn nahe heran. Haltet Ihr die Specialtaste gedrückt, setzt Euer Held zur Tele- Seinen Säbel kann "Final Fantasy 7”- Bösewicht Sephitoth nur für wenige Sekunden aus dem Schaft ziehen portation an und feuert Zielsuchraketen ab. "Final Fantasy 7”-Helden wie Sephi- roth und Cloud greifen dabei auf ihre Rollenspiel-Specials zurück und über- raschen mit Meteoritenregen und Im Rollenspiel-Modus erkundet Ihr einen muffigen Kerker, in dem sich Krokodile, Giftpilze und Ghouls tummeln. Energiewirbel. Hinzu kommen Würfe und Superschläge, für die Ihr mehrere Angriffstasten gleichzeitig drückt. Kombiniert Ihr die Angriffstasten mit ein- fachen Richtungskommandos, variiert Ihr die Schläge zu Combos, Uppercuts und Bodenrutschern. Der Vielfalt nicht ge- nug, nützt Ihr obendrein herumstehende Kisten als Wurfgeschoß und Wände als Katapult für schallende Superkicks. Die verwinkelten 3D-Arenen (u.a. Hochhaus- dach, Güterzug und Abwasserkanal) sor- Pe n ; ha ee Würfe könnt Ihr von vorn und hinten ansetzen: Clair Andrews einen geheimnisvollen Kerker, in dem liebliche Feen, aber auch wüste Schleimmonster und bissige Kro- kodile auf Euch warten. Mit Dolch und Schild bewaffnet, beginnt Ihr Euer Aben- teuer, später ergattert Ihr Lanze, Schwert und Axt. Jedes Monster hinterläßt Euch obendrein Heilkräuter, Gold und Punkte, die Euch in höhere Erfahrungslevels be- fördern und Eigenschaften wie Kraft und Schnelligkeit erhöhen. Seid Ihr erschöpft, Für knallharte Backsupplex, Kickwirbel und Todesstöße haltet Ihr die Blocktaste gedrückt und betätigt die Feuerknöpfe für Kick und Schlag gleichzeitig. gen mit Verstecken und Fluchtwegen für reichlich hinterlistige Abwechslung. Wer alle geheimen "Final Fantasy”-Hel- den freigespielt hat und die FMV-Ab- spänne auswendig kennt, klickt sich in den Rollenspielmodus: Hier erforscht Ihr als stämmiger Kouji Masuda oder flinke Ihr Euch im Hotel erholt, die Waffen schärft und den Spielstand sichert. Weitere Spielmodi findet Ihr unter der Option "Minigames”: Es erwarten Euch eine Mischung aus Prügelspiel und Othello sowie mehrere Wett- und Hür- denrennen, die Euch mit erbarmungs- Das blitzschnelle Mädel Jo beherrscht die Kunst der Selbstverwandlung und mutiert im Kampf zu einer grauenvollen Bestie Für eine Erholungspause verlaßt Ihr den Dungeon und legt Euch im Dorf auf's Ohr. Oder Ihr besucht Freunde und Geschäftsmänner. | losem Dauerfeuer, fiesen Schubsern ge- gen Pfosten und rhythmischem Sprung- timing auf die Probe stellen. Im Gegen- satz zum Rollenspiel-Modus darf sich in sämtlichen Keilereien und Wettkämpfen ein Kumpel zym Duell einklinken. "Ehrgeiz” ist eine hervorragende Action- Keilerei, die mit ausgeglichenen Pro- tagonisten, blitzschnellem Spielablauf und eindrucksvollen Special FX über- zeugt: Interlaced-Grafik ("Mode 9") und schwungvolle Animationen garantieren optisch beeindruckende Keilereien, auch wenn gelegentlich Polygone im Vor- dergrund (Bodenplatten) und die Ener- gieanzeigen flackern. Dafür erwartet Euch ein ungewöhnliches und äußerst ausgeklügeltes Kampfsystem, das neue Finten und Taktiken ermöglicht. Einige Kampfsportfans mögen dennoch "Tekken 3” oder "Virtua Fighter 3tb” be- vorzugen, da das Konter- bzw. Reversal- system in "Ehrgeiz" im Hintergrund steht und spektakuläre Supercombos den Kampf bestimmen. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig;: Anfänger prügeln gelegentlich in die falsche Richtung und müssen dafür harte Schläge einstecken. Während die Mini- games eher als nette Dreingabe fungie- ren, ist der umfangreiche Rollenspiel- Modus eine echte Alternative zum Turnier: Speicherplätze und Extras müßt Ihr wegen der japanischen Bildschirm- texte jedoch nach dem Try & Error- Prinzip ausloten. Vorsicht vor vergifteter Nahrung: Ein Biß, und Ihr könnt von neuem beginnen! oe EIIUNT: PLAYSTATION BZRTD\.- -R. BE: LE. A 'S:.E UNBEKANNT Blitzschnelles Beat’em-Up mit ausgefallenen Spielmodi, neu- artigem Kampfsystem und FX- gespickter "Mode 9"-Optik. ODVERSEASER MÄRZ 99 5) gab es eine Mög- lichkeit, die her- anstürmenden Scheusale in das Prügelturnier zu übernehmen. Ein Zauberdiamant auf den Feind ge- worfen beamte die Monster in den Wettkampf. Dauerspieler durften so im Turnier aus über e00 Schlägern wählen! In ”Ehr- geiz” konnten w bislang keinen nem unerforstl ten Winkel ver- birgt. A m dem Gut Ding will Weile haben: ‚ sn Zweieinhalb Jahre nach dem = W Vorgänger "Streetfighter Zero „= 2” (MAN!AC 10/96) findet sich Capcoms Zero-Clique erneut auf der Playstation ein, um den härtesten Kämpfer der Welt zu küren: 31 durch- trainierte Schläger treten zum Bitmap- Turnier an, darunter alte Bekannte wie Dschungelmonster Blanka und Chi- Fiesling Vega, aber auch jüngere Teil- nehmer wie Muhi-Thai-Experte Adon und Kranich-Kämpfer Gen. Hinzu kom- men mehrere Nächzügler, die erst später am Wettkampf teilnehmen. Nach bester "Streetfighter"-Tradition ver- möbelt Ihr Euren Gegenüber mit Kicks und Tritten in drei Härteklassen. Im a Nahkampf schleudert Ihr Euren I Feind per Wurf durch die Are- na, mit etwas Abstand setzt Ihr zu Feuer- ball, Messerwurf und Teleporter an. \ Mit jedem wuchti- gen Treffer sam- @ melt Ihr Super- Für die Supermoves benötigt Ihr Chi-Energie: Bei Ryus Tornadokicks erleuchten grelle Polygonblitze die Kampfarena. 1,2 CE i Da sprühen die Funken: Zitteraale lehrten Dschungelmonster Blanka den Einsatz von tödlichen Stromstößen. Energie, mit deren Hilfe Ihr den Feind per Supercombo, Todeswürger und Megabeam niederstreckt. Liegt Euer Ge- genüber am Boden, setzt Ihr mit Elbow- smash und Stampfattacke nach. Dabei dürft Ihr bei jedem Kämpfer aus drei verschiedenen Kampfstilen (Special- 2S® BISRZis | SssTraiN In Bar EE N R : aD LEI 28 8 | a I 5 Da schauen selbst die "Tekken"- Schläger betroffen: 31 offizielle Kämpfer stellen sich dem Streetfighter-Turnier. # ge Sortiment) wählen. Besitzer einer Pocket Station züchten auf ihrem Handheld eigene Kämpfer: Trainingseinheiten sor- gen für die nötige Fitness, via einarmiger Bandit erspielt Ihr Extras wie Heil- kräuter. Ist Euer Schützling austrainiert, last Ihr ihn per Infrarotschnittstelle ge- gt, EIS ERST Japan ausgeliefert wird. Ob mit dem Kampfstock oder bloßen Fäusten, im Comborausch verformen oft mehr als 20 Schläge Eure Visage. gen Kämpfer Eures Kumpels antreten — wir berichten aus- führlich über das Feature, sobald die Pocketstation in Aber auch ohne die neue Handheld-Option ist die "Street Fighter"-Serie ist der ungeschla- gene König unter den Bitmap- Prügeleien: Die neueste Automatenumsetzung wird dem Image gerecht und sorgt mit ausge- feiltem Kampfsystem, blitzschnellem Spielablauf und Comboserien für heiße Prügelnächte. Dank eingebautem Trainingsmodus ist der Einstieg kinder- leicht, mit 31 Kämpfern kommt auch nach stundenlangen Prügelsessions kei- ne Langeweile auf. Die wuchtigen Ani- mationen und blitzenden Special-FX lassen sich in einem 2D-Prügeler für die Playstation kaum übertrumpfen, die Action-geladenen Metalriffs sorgen für standesgemäfse Untermalung. Mit der Handheldoption überlegen sich selbst Capcom-Veteranen den Kauf der x-ten "Streetfigher"-CD. Um im Jargon der Arcadeschläger zu sprechen: "In 'Streetfighter Zero 3' fliegen die Fetzen; wer kneift, kann abtanzen." Oe PLAYSTATION B=RU D.:- R EL’ EA 'S- E NICHT GEPLANT Kaum zu übertrumpfen: Blitz- sähneller Bitmap-Prügler mit ausgefeiltem Kampfsystem so- wie massig Kämpfer und Moves. Falls Ihr irgendwas sucht, ruft uns einfach mal an. Wir gucken, ob wir's kriegen können !!! Euer Importspezialist. | fordert unsere kostenlose Preisliste an !!! SI N PlayStation EIN oh Action Replay Pro 35,- DM Action Replay 4in1 80,- DM Konsole + 1 Spiel + jetzt mit Boot Funktion ! - incl. 4MB RAM - jp. Version mit Modem Boot Chip 6,- DM EiT 1:07.17 067772 35,- DM Arcade Stick «für alle Modelle Austausch Laser 65,- DM 8x Speicher Karte 35,- DM Mothra VMS Color Mod Chip 15,- DM [2je1:8,€:7:77] 20,- DM Keyboard Cyber Shock Pad 50,- DM Link Kabel 20,- DM Arcade Lenkrad Biohazard 2 Pad 90,- DM jp. Import Games auf Anfrage SVHS Kabel Tekken 3 Arcade Stick 110,- DM jp. Konsole auf Anfrage VGA Box jp. Import Games alles Tagespreise ! ruft einfach mal an AT ET KL #] | Pal Converter 100,- DM - für alle Geräte 64 WEEK ETENTTT, 150,- DM Scorpion Gun 45-DM NINTENDO WIDER UELT; auf Anfrage Innovation Jolt Gun 100,- DM Action Replay 90,- DM weisse PSX mit VCD auf Anfrage Scart Verteiler 80,- DM _jp. Import Games EINEN ZT « RGB tauglich, einzeln schaltbar y target u Kr Bonnenbroicher Str. 11 - 15 Ei 41238 Mönchengladbach FAX 02166 / 924124 en a bald auch im Internet! GLERTITEREL TR AA TTETA I E “ £ 2 d _ r ı S > % & £ g ö % © - Ü Be h_ es £ er 2 7 £ En 2 ö > Es Ss r- ö Di 4 5) 3 n Q E £ Ü & 5 Ü h 3 ? a x ® E & = - gr $ q 2 Rn <q = ru — nr Pi ”- _ { P)\ MN IY IR nd A Bu\ a A A At an: ‚Grob 0 ee onrmaehAn .: . un für Unterhaltungelektronik gi Meg N64 29. BEER ne 2% RGB 19,- 8: Meg PSX 45,: ad __ PSX Link Kabel 22; PSX Joypad 29. Innovation a Px Veröngeung 19,- PX Mouse. DZ | d ‚ ‚Alle Logos sind eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Hersteller. Mm. Düstere Zukunft: Durch m M A| Atomkrieg und Virenplage | wurde fast die gesamte Weltbevölkerung dahinge- ‚rafft. Besonders Frauen sind nun begehr- te „Mangelware“. Um die wenigen über- lebenden Weibchen gruppieren sich ri- valisierende Gangs, die in Kampfpanzern den nuklearen Fallout unbeschadet über- standen haben. Als Griffin Spade schließt Ihr Euch einer dieser Widerstands- Am Fuße des Pilzes: Atomare Spreng- köpfe solltet Ihr nur mit Bedacht einsetzen, \ der Explosionsradius ist gewaltig. gruppen an und kämpft für die „Queen- lord“ Madison, die vor der Apokalypse mit Euch verlobt war. Im „Campaign“-Modus von „Battletanx“ ballert Ihr Euch durch 17 aktionsgela- dene Levels und folgt auf Standbildern und in kurzen Filmsequenzen der Story. Eure Aufgaben unterteilen sich grob in drei Kategorien: „Zerstöre alle Panzer!“, „Kämpfe Dich von Punkt A nach B!“ und „Hol“ Dir alle Queenlords und beschütze Deine eigene!“. e Ziele sind unterschiedlich, die Me- le immer gleich: Ihr nehmt in einem Obusten Kampfgefährt Platz und feuert mit Bordkanone und Extrawaffen alles über den Haufen. Eure Projektile ma- chen auch vor Gebäuden und zivilen OK Explosionen am Fließband: Ihr setzt Euch nicht nur mit der Gegnerschar auseinander, sondern legt auch einen Großteil der Gebäude in Schutt und Asche. Extras lohnen die Mühe. - Battletanx a re Fahrzeugen nicht halt, hübsche Extras wie Raketen, Granaten, Laserstrahlen oder ein Schutzschild belohnen Eure Zerstörungswut. „Guided Missiles“ steu- ert Ihr sogar selbst ins Ziel — nützlich ge- gen schwere Schienenpanzer, die hinter einem Schutzwall mit normalen Waffen schwer zu treffen sind. Neben diesem „Goliath“ habt Ihr es mit Standardpan- zern, flinken „Mototanks“ und statio- nären Geschützen unterschiedlicher Größe zu tun. Nicht nur das Gegnerauf- kommen sorgt schon im einfachsten von drei Schwierigkeitsgraden für Schweißausbrüche. Eure Feinde reiten aggressive Army and Natıonal Buard troops advance or all major cities with oarders to evacuate all females to secured quarantine zones in Northern Ealifornia... Die Story handelt nicht nur von den Geschehnissen des Krieges, sondern auch von Eurer Liebe zur "Queenlord” Madison. Attacken, ohne Euch ins offene Visier zu fahren. Clever lugen sie um die Ecke; nur wenn sie sehen, daf$ Euer Mün- dungsrohr gerade in eine andere Rich- tung zielt, greifen sie an. So müßt Ihr Eure Angriffe strategisch planen, ein Ra- dar hilft dabei. Ihr überprüft die Fahrt- richtung Eures Zielobjekts und über- rascht es von hinten. Boom! Ein zerstör- ter Panzer hinterläfßt einen Stern, der ne- ben den obligatorischen „Healthpacks“ Eure Energie auffrischt. In späteren Spielstufen greifen Euch Gangmitglieder hilfreich unter die Arme. Vier Spielmodi bieten dem Panzer- führer-Quartett reichlich Abwechslung. Auf Wunsch springen auch CPU-Gegner ein. Cooler Effekt: "Guided Missiles” lenkt Ihr selbst ins Ziel, die Kamera folgt der Rakete auf Euer Kommando. Beeinflussen könnt Ihr deren Aktionen nicht, allerdings wechselt Ihr per Knopf- druck in Euren „Goliath“ und verteidigt Eure Queenlord-Festung gegen rach- süchtige Beraubte. Seid vorsichtig beim Gruppenkampf, auch Kollegen sind ge- gen Eure Schüsse nicht immun. In Bo- nusrunden befindet Ihr Euch ebenfalls im „Goliath“: Ihr verteidigt Euch vor her- anstürmenden Aggressoren; übersteht Ihr vier Runden mit wachsender Gegner- zahl, gibt's Extraleben. Bis zu vier Spieler duellieren sich in vier unterschiedlichen Mehrspier-Modi, Solo-Spieler engagieren CPU-Gegner. „Battletanx“ ist eine angenehme Baller- überraschung: Durch die nahezu unbe- grenzten Zerstörungsmöglichkeiten wummern Explosionen im Sekundentakt; intelligente Gegner, die fortlaufende Story und der knackige Schwierigkeits- grad motivieren ungemein. Die ab- wechslungsreichen Multiplayer-Modi sind das I-Tüpfelchen. Leider müßt Ihr mit Nebelbänken und Slowdowns leben. Aufgrund der Spielqualität sollte diese Einschränkung aber keinen importfreu- digen N64-Rambo vom Kauf abhalten. is Muster von World of Games, Tel.: 06221/184134 3DO STINE TEILEN M NIINBESNGDIORR SE BRRWDii- VR:- BEE A SE NICHT GEPLANT Motivierende Panzer-Action für Profis: 17 harte Levels und vier spannende Multiplayer-Modi bieten Ballerspaß erster Güte. ABS 18 VIDEOSPIEL-KRITI So werten die Experten MARTIN SPIELT: 1. Intellivision Lives PC 2.Ridge Racer Type 4 PLAYSTATION 3.Zelda: Ocarina of Time Nintenoo 64 WINNIE SPIELT: ) 1. Ridge Racer Type 4 PLAYSTATION 2. Virtua Fighter 3tb DREAMCAST 3. Metal Gear Solid PS OLLI SPIELT: 1.Sonic Adventure DREAMCAST 2.A-Live vMmS 3.Harvest Moon Game Boy CoLor THOMAS SPIELT: 1. Zelda: Ocarina of Time Nintenoo 64 2.Beatmania PLAYSTATION 3.Ridge Racer Type 4 PLavsTtartıon Test & Kritik MANIACSs sind von Geburt an scharf auf jedes Demo und jede Vorabversion. Getestet werden jedoch nur CDs und Module, die uns in einer „finalen“ Fassung vorliegen, alle Spielelemente so- wie Grafik- und Sounddaten enthalten. Vorab-Versionen wandern in den Aktuell- oder News-Teil, wo sie wertneu- tral vorgestellt werden. Wehe jedoch, wenn das Spiel testbar ist: Ein Profi mit mindestens zehnjähriger Spielerfahrung reist sich's unter den. Nagel, forscht nach Dieses Spiel kann mit einem analogen Con- troller wie einer Spezialmaus, einem Flugstick, einem Lenkrad oder dem NeGcon gespielt werden. Das Spiel erscheint auf einer oder mehreren CDs oder wird als Modul ausgeliefert. 1MBit = 1.024 KBit (8 Bit = 1 Byte) Die Bildschirmtexte und/oder die Sprache wurde ins Deutsche übersetzt. Dieses Spiel unterstützt Euren Surround- Decoder oder verblüfft durch Q-Sound-Effekte. Der Spielstand wird auf Memory Card (bzw. auf Batterie oder als Paßwort) gesichert. Dieses Spiel unterstützt ein Rumble-Pak (N64) bzw. ein Dualshock-Joypad (Sony). Dieses Spiel enthält einen Zweispieler- Simultan-Modus oder läßt gleich mehrere Spieler via Multiplayer-Adapter an den Start. CHRISTIAN SPIELT: 1. R-Type Delta PLAYSTATION 2. Tetris 4D DREAMCAST 3. Rogue Squadron Niıntenoo 64 ANDREAS SPIELT: 1.Ultima Online PC NINTENDO 64 3.Ridge Racer Type 4 PLAYSTATION Ei ULRICH SPIELT: 1. Akuji the Heartless PLAYSTATION 2.NFL Blitz ö Niıntenpo 64 5 3.Game&Watch Gallery 2 GAME Boy CoLor Spielwitz, Grafik und Sound, vergleicht den Titel mit Konkurrenzprodukten und fällt schließlich sein gnadenloses Urteil. Das könnt Ihr im Meinungskasten nach- lesen, während im Hauptteil des Tests das Spiel neutral beschrieben wird. Offizielle PAL -Neuerscheinungen findet Ihr unter „Spiele-Tests“, US- und Japan- Importe werden wiederum im Import- Teil besprochen. Wertung & Prozente Die Meinung = Testers spiegelt sich in der Wertung wieder. Dennoch bestimmt kein Tester im Alleingang über Gedeih und Verderb eines Spiels. Mehrere Redak- teure nehmen eine Neuerscheinung unter die Lupe und diskutieren die Wertungen bis auf das letzte Pünktchen aus. H=E-RU-S# TB LOC7 ER CYBERMEDIA 18 2975 TI EI'M AK MAGA all R RAN SER VE $S 5,90 MARK G RA FI K||S Oo UN D Nervenzerfetzendes 3D-Adventure mit überragender Cyber-Optik und kargem Techno-Soundtrack. Hart, aber gut. Die MAN!AC-Altersempfehlung berücksichtigt Thematik und Komplexität eines Spiels. 2.Zelda: Ocarina of Time Tag- und Nachteffekten Unter Grafik werden Darstellung und Animation aller Sprites und Effekte so- wie der Hintergründe bewer- tet. Quantität, Qualität und technische Realisation spielen ei- ne Rolle: Gibt's im neuen Jump’n’Run der Firma Nichigutsu nur ei- ne Spielfigur, die vor zweifarbiger Klotz- kulisse hin- und herruckelt, riecht das verdächtig nach einer Wertung von 10 bis 15 Prozent. Bietet Euch hingegen das neue Spiel von Giga-Games 92 unter- schiedliche Welten mit präzise simulierten ‚ absolut flüssige Animationen und 128 Polygon-Monster, lassen wir uns zu einer Grafikwertung von über 90% hinreißen. Intros und Zwischensequenzen werden berücksich- tigt, verschieben die Grafikwertung aber nur um wenige Punkte nach oben. Beim Sound sieht's ähnlich aus: Musik und Effekte werden auf Vielfalt, Origina- lität und Qualität abgehorcht. Unterstützt die Musikbegleitung die Atmosphäre des Spiels oder ist das nervige Gedudel eine Beleidigung für jeden Billiglautsprecher? Sprachausgabe, Soundtrack und stilvolle Nur Spiele mit einer Spielspaß- Traumnote von 85% oder mehr erhalten diese Auszeichnung. Jingles schlagen ebenfalls zu Buche. Grafik und Sound sind wichtig, doch entscheidend für Euch ist MO — Spielspafßi-\Wer- tung. Sie falst alle N zn rischen und technischen N Aspekte zusammen: Aufbau der Levels, u —— erung und Flexibilität —. BR» > > JO 3 der Spielfigur, Abwechslungsreichtum, Bann Gefahren, Gags und Rätsel, Dramaturgie, erwarteten Spielen EN 7 ea Wr spendieren wir einen Atmosphäre und Komplexität. Kurz: mächtigen XXL-Test Macht’s Spaß, dem Obermotz eins über- mit Zusatzinformatio- zubraten, kehrt Ihr auch nach Monaten Be DRN IREIOESLEND Br, ie { drei Seiten wird der noch gern zum Spiel zurück, fordern meist "It's a N >> Se . . I „. i Euch Rätsel, Feinde und Hindernisse OLE DAmNBIEE h { I i Titel vorgestellt. Da- bis zum letzten? Wichtig ist, wie schnell zu Tips und Taktiken a Orsalemzas . aus erster Hand, eine R 2 vie lange ’ Ihı ins Spiel reinkommt und wie lange Vergleichstabelle Ihr (freiwillig) drinbleibt. oder ein Interview. Zahn der Zeit Obwohl wir unsere Spielspaßwertung als "absolut” verstehen (ein 90-Prozent-Spiel ist auch im Jahr 2.000 noch einen Aus- flug wert), gibt es Titel, die im Lauf der Zeit an Reiz verlieren. Die rasende Folge der Sportspiel-Updates C"FIFA Soccer”, "NHL” & Co.) und die schnelle Entwick- lung im 3D-Bereich führte zu Abwertun- gen. Trudelt z.B. die letzte Umsetzung eines älteren Spiels erst 18 Monate nach unserem Import-Test offiziell in Deutsch- land ein, hat es bis dahin oft schon ein paar Spielspaß-Punkte verloren. MANTIA LC 7 on] | Verantwortlicher der | Outline der Operation | Öheratich Roy Campbell re Detaillierte Informatione n| | Dr. Naomi Vollständig wurde das Spiel nicht lokalisiert, auch in der deut- schen Fassung = finden sich noch Ges re Eu ae Se meen we Einzelkämpfer unter dem ewigen Eis einige US-Begriffe & & : hindurch in die Basis eingeschleust. (z.B. in den Bereits vor dem Spielbeginn gibt's in Menüs) und sogar "Metal Gear Solid" eine ganze Menge für eine Handvoll ja- Euch zu tun: Im "VR Simulator" lernt Ihr panischer Kanji- = we 2 alle Tricks und Manöver eines Fox- Zeichen. = aa er = me 3 Hound-Söldners, unter "Briefing" werden Die deutsche Sehen wie die Wölfe: Mit Grips, Reaktionsvermögen und der richtigen Hightech- Euch die Handluneshintereründe in elas- Ausrüstung (hier: Nachtsichtgerät) meistert Solid Snake alle Gefahren des 3D-Abenteuers. se S e Integrierte Info-Datenbank: Über alle Personen und Ereignisse liegen umfang- reiche Files zur Einsicht bereit. Spracheinspielung klarem Deutsch nahegebracht. Decoy selbst ist erfreu- Einmal "Fox Hound", immer schleift, wo Snake in ein fatales Szenario Octopus, Outer Heaven und Metal Gear lich professionell, "Fox Hound": Von der be- eingeweiht wird: Fünf ehemalige Fox- Rex? Kein Problem: Über schnittige auch wenn einige rüchtigten Eliteeinheit hat Hound-Asse haben unter der Führung Menüs surft Ihr durch die spieleigene wenige Charak- “7°, sich "Solid Snake", Held zweier des Fox-Hound-Offiziers und Solid- Info-Datenbank und erfahrt alles, was tere emotional an S80er-Jahre-Videospiele von Konami, ei- Doppelgängers Liquid Snake (IQ 180, Ihr zu Spielbeginn wissen dürft. der jeweiligen gentlich längst losgesagt, trotzdem sitzt Meister aller Waffengattungen und sechs Fühlt Ihr Euch trainiert und rundum in- Situation vorbei- er seinem alten Boss Roy Campell plötz- verschiedener Sprachen) eine geheime formiert, wählt Ihr "Start" — das Aben- plaudern, andere _ |ich wieder gegenüber. Nicht ganz frei- Nuklear-Basis in Alaska gekapert und teuer beginnt mit einem minutenlangen Stimmen (z.B. Mei willig, denn bewaffnete Soldaten haben mit genetisch manipuliertem Fußvolk Vorspann in Echtzeit-3D. Auch die erste Ling) arg überzo- ihn ins Büro seines Ex-Vorgesetzten ge- besetzt. Sie drohen mit einem nuklearen Halle der Basis (in die Ihr als Taucher gen und kindisch Erstschlag und haben sich eindringt) dient noch zum Warmspielen klingen. Auch die durch zwei hochrangige erst wenn Ihr die Lagerhalle verlassen deutsche Meryl Geiseln abgesichert: habt und erstmals vor dem Basisgebäude spricht eher höl- Sowohl Kenneth Baker, an der verschneiten Oberfläche steht, zern; sehr enga- Chef der Waffenfirma wird's ernst. giert waren hinge- ArmsTech, als auch Wie erwähnt, besitzt Ihr anfangs nur gen die deutschen Spionage-Boß Donald Euren Verstand, ein Päckchen Zigaretten Sprecher der mei- Anderson schmoren in der und ständige Bildfunkverbindung zum sten Nebenrollen Gewalt der Terroristen. Hauptquartier. Dort überwachen Colonel und Bösewichte. Solids Mission ist klar: Campell, die Ärztin Naomi Hunter sowie Infiltrieren, befreien und die niedliche Chinesin Mei Ling jeden | entschärfen. Aller persön- Eurer Schritte, geben Euch Tips bzw. \Ich schick' Dich zu ihm in lichen Gegenstände und reagieren auf Eure Funkversuche. Später Ja öl 1 = | Waffen beraubt (fast: seine erhaltet Ihr weitere Frequenz-Codes, die | Unfair: Selbst im HighTech- Zigaretten schmuggelt es Euch ermöglichen, auch mit anderen Hubschrauber rücken Euch die Fox- N in? - Snake im Magen), wird der Protagonisten zu sprechen. Bei Eurem AUF LEISEN SOHLEN: ...überlebt Ihr Eure Mission: Statt in jeden neuen Hound-Rebellen auf die Pelle. g. gi] Raum hineinzustürmen, solltet Ihr ER er darauf achten, daß Euch kein Wächter jemals zu Gesicht bekommt (aber auch Euren Atemhauch oder Eure Fußspuren auf feuchtem Unter- grund). Auch Lärm dürft Ihr keinen machen: Ein Tritt in die Pfütze, ein Schritt auf hohl-metallischem Untergrund, und die Feinde haben Euch entdeckt. In so einem Fall krabbelt Ihr am besten unter ein Fahrzeug (z.B. Laster oder Panzer) und wartet, bis der Alarm abklingt. Aber Vorsicht: Haben die Wächter Euer Versteck bemerkt, räuchern sie Euch mit Handgranaten aus! "boxen aber Beh Ih ae Im "VR Training" lernt Ihr den : lautlosen Vormarsch und tödliche zum Schweigen zu bringen. Ganz einfach: Nur wenn Manöver wie z.B. den Genickgriff. der Feind abgelenkt ist (z.B. wenn er gähnt und Euch dabei den Rücken zukehrt), sind seine Sinne für ein paar Sekunden ausgeschaltet. Packt ihn jetzt mit der Quadrat-Taste! Auch wenn Ihr ihn zweimal zu Boden geboxt habt und kleine Sternchen seinen Kopf umkreisen, ist die Voraussetzung für einen Genickgriff gegeben. GRIPPE-INFEKTION: Pechvögel fangen sich in der Nähe niesender Wachen schnell eine Erkältung ein. Im echten Leben ist das harmlos, in "Metal Gear Solid" jedoch fatal: Ein unkon- trolliert hustender Spion ist ein toter Spion! Also schnell nach einem Erste-Hilfe-Set suchen. ZZ ee LIFE „.MANTIS "HERWL Psycho Mantis gehört zum Führungsstab der Fox-Hound-Rebellen. Er kontrolliert die schö- ne Meryll, liest Eure Gedanken und schmettert Euch per Telekinese Möbel um die Ohren. Import-Verbot und später PAL-Release konnten mir die Freude am Konami-Meister- werk nicht nehmen: Mit Snakes Auftauchen aus arktischem Wasser ist das Hickhack um NTSC- und PAL-Versionen sofort vergessen. Denn zum Glück stecken hinter dem 3D-Abenteuer nicht nur gewiefte Marketing-Strategen, sondern vor allem ein Spiel- designer von bewundernswertem Talent. Wer dachte, Hideo Kojima hätte mit Ausgefeiltere Charaktere hat kein Spiel zu bieten, gegen die Fox-Hound- Truppe wirkt das Resident-Evil-Zombie-Rudel...naja...leblos. Daß der erste echte "Interactive Movie" ohne linearen Render-Schnickschnack auskommt, \ ist die ironische Pointe an einem perfekten Produkt. Problem, ungesehen in die Basis zu ge- langen, kann Euch jedoch niemand hel- fen: Das Gebäude wird von Kameras, Suchschweinwerfern und schwerbewaffneten Soldaten bewacht, ein "Herzlich Will- kommen"-Schild könnt Ihr nir- gends erkennen. So nützt Ihr Eure trainierten Fähigkeiten: Auf Knopfdruck geht Ihr in die Knie, um Euch hinter einer Mauer zu verstecken oder unter einem Lastwagen hin- durchzukrabbeln. Wollt Ihr eine Wache von ihrer Route weglocken, klopft Ihr mit der Faust gegen Stahl: Mit einem verdutzten "Huh?" kommt der Söldner angestiefelt, und Ihr habt die Möglichkeit, im rech- ten Augenblick unbemerkt an ihm vorbeizuhasten. Rückt Euch ein Feind zu nahe auf die Pelle, boxt Ihr ihn nieder oder — noch besser — nehmt ihn - Lı [ i 3 Ye, z ‘ | il Ba 33 3, % | ge) Alex. . 5 = x Ze en TTS 12 Ben Fr, LS E ’ x h } Sr NE. \ Banane nn nn nn ie a Va ud Re NL - 2 z — : r = x —.B ‚>= Mit ferngesteuerter Rakete erreicht Ihr auch Ziele, die durch Elektroboden und Giftgas geschützt sind. Fliegt das... "Snatcher" die optimale Mischung aus Hightech, Spannung und Humor ab- 4 geliefert, wird von der Dramaturgie seines jüngsten Epos überrumpelt: £ WıNnNIE FORSTER in den Schwitzkasten. Ein paarmal die X-Taste gedrückt, und das Genick Eures Feindes knackt unter Eurem Griff. Ohne Lautloser Tod: Wer diesen Genickgriff drauf hat, spart sich viel Arger — dem Feind bleibt keine Zeit für einen Alarm. einen Laut sinkt der Körper zu Boden — das waffenlose Ringen ist oft besser als lautes Geballere, das im Sekunden- .„.Geschoß, versetzt Ihr Euch per Tastendruck in seine Perspektive und trefft das Ziel mit präzisen Lenkmanövern. Nicht bei jedem Gegen- stand er- kennt Ihr sofort den Nutzen. Hier zwei unge- wöhnlichere Objekte - und was Ihr damit anfangt. ZIGARETTEN: Eure Glimmstengel habt Ihr im Magen mitgeschmuggelt; das kommt Euch später zugute. Zwar greift ständiges Qualmen Eure Gesundheit an, doch gezielt eingesetzt rettet eine Zigarette auch Agentenleben: Ihr Rauch macht die Laser-Strahlen von Überwa- chungsanlagen und Todesfallen im Ein- Meter-Radius sichtbar! KETCHUP: Wozu braucht Ihr bloß die Tomatenwürze? Krabbelt Ihr gerade auf allen Vieren, wenn eine Wache um die Ecke biegt, spritzt Ihr Ketchup über Euren Körper und haltet still. Der Feind denkt, Ihr seid bereits hinüber und spart sich weitere Schüsse aus dem Sturmgewehr. El” ee bruchteil einen Alarm auslöst. Dieser beraubt Euch für eine bestimmte Dauer Eures Radars (am rechten oberen Bild- schirmrand), der normalerweise Blick- winkel und -reichweite aller Kameras und Soldaten eines Levels anzeigt. \ Außerdem weckt ein Alarm selbst die Schlafmützen unter Euren Feinden, die sonst gemütlich schnarchend auf ihrem Posten dösen. Schon im ersten level merkt Ihr also, daß Heimlichkeit meist besser ist als rohe Gewalt. Habt Ihr es bis ins Gebäude geschafft (Tip: Aufrecht kommt hier kein Feind hinein), sammelt Ihr weitere Informationen, Hightech- Utensilien und Waffen jedes Kalibers. Einige Werkzeuge verändern Euren Blick auf die Umgebung, wie z.B. das Nachtsichtgerät oder die Thermobrille, die alle warmen Objekte (Lebewesen, Feuer, Laser) rot aufleuchten läßt. Auch Plastiksprengstoff, Gas- maske und Raketenwerfer gehören zu Eurem Inventar. Schließlich trefft Ihr auch auf die Geiseln und die bösartigen Ex-Kollegen von Fox-Hound: Revolver Ocelot ist ein schieß- wütiger Western-Freak, der dem Terroristentrupp als Verhörspezialist dient, Schamane Vulcan Raven verfügt über Bärenkräfte und rumpelt am lieb- Zielt auf den Turm: Granaten sind die einzigen Waffen, mit denen Ihr den Panzer vor dem Raketenlager zerstören könnt. Gewußt wie: Raucher erkennen die Laser-Barrieren auch ohne Thermalbrille. Das erste "Metal Gear Solid" [Japan-Release: 1987) erschien auch in Deutsch- land und wirkt jetzt wie eine £D- Vorstudie zum neuen "Metal Gear Solid": Aus der Von-oben-Per- spektive bewegt Ihr einen agilen Einzelkämpfer, der teilweise schon mit dem gleichen Hightech- Spielzeug wie auf der Playstation gerüstet ist: Um durch die feindli- che Basis voran- zukommen, sam- melt Ihr Gas- maske und Minendetektor, Raketenwerfer und kugelsichere Weste. Die englischspra- chigen NES-PAL- Versionen von "Metal Gear Solid" und dem Nach- folger "Snake’s Revenge" (Driginaltitel: "Solid Snake") fin- det Ihr mit etwas Glück noch auf dem Flohmarkt oder bei einem Ramschverkauf im Kleinanzeigen- teil von MAN!AC und Lokalzeitung. BON ZN SIABZEIBINTE R1-Taste: Waffe wählen (schnell) Dreieck-Knopf: Wechsel in die R2-Taste: Waffe wählen Ich-Ansicht (regulär) Kreis-Knopf: Treten und schla- gen; Aktion aus- führen; klopfen Rechteck-Knopf: Waffe be- nutzen; werfen oder würgen X-Knopf: Hinlegen (und krabbeiln) L1-Taste: Ge- genstand wech- sein (schnell) L2-Taste: Ge- genstand wech- Start-Taste: Blendet das sein (regulär) Pause-Menü ein Plastiksprengstoff ebnet den Weg: ıf ...eiN Geheimgang. Statt Granaten Steuerkreuz: Rennen“! ar Hinter dieser verputzten Wand | nützt Ihr für eine solche Aktion eine In der Ich-Perspektive: "Codec"-Kommunikationsbildschirm DIES N Sn Kai umsehen durch konkurrenzlose Dramaturgie und Auch wenn an manchen Stellen anarchi- komplexe Story: Fast die Hälfte der stischer Humor hervorblitz, ist "Metal sten im Panzer durchs Gelände. Schön, Spielzeit verbringt Ihr mit Gesprächen, Gear Solid" eine todernste Sache: Nur aber tödlich ist Sniper Wolf, eine kalt- die Euch immer mehr Facts zur Situation wer konzentriert auf jeden Hinweis ach- blütige Scharfschützin; kaum zu fassen und der ultimativen Superwaffe "Metal tet, Radar und Rundumblick aus der Ich- wiederum der Verwandlungsspezialist Gear Rex" liefern. Doch selbst wenn Ihr Perspektive ausnützt und mit jedem der Decoy Octopus. Sie alle gehorchen dem minutenlang nichts tun könnt, sondern zahlreichen Hightech-Gegenstände um- Kommando des mysteriösen Psycho gebannt einer Filmsequenz folgt, behält gehen kann, wird letztendlich bis zum Mantis und Eures genetischen Zwillings "Metal Gear Solid" seinen Echtzeit- Oberbösewicht vordringen. Denn ob- Liquid Snake, besitzen aber auch einen Grafikstil: Im Gegensatz zu anderen wohl Konami mit "Metal Gear Solid" ein echtes 360°- Abenteuer vorlegt, folgt das Spiel dem altbekannten Action- Schema: Habt Ihr einen Abschnitt durchquert, wartet ein besonders harter Gegner mit fiesen eigenen Kopf: Alle agieren selbständig und sprechen zu Euch in deutscher Sprache. Daneben tummeln sich in der viel- stöckigen Basis Charaktere, die sich keiner Partei klar Waffen und Tak- zuordnen lassen: Ä | u Ze = tiken auf Euch, Über Fınk kommt f Durchblick trotz komplexer Lehnt Ihr Euch an eine Mauer, schwenkt \ bevor es in neuen ne N Architektur: Eine flexible Kamera rückt | die Kamera frontal vor Euch: Ihr seht in den 3 ne Euch Euer alter Aus- _ Euren Helden immer ins rechte Licht. Gang, ohne selbst gesehen zu werden. Räumen weitergeht. bilder, der Alaska- | Erst später folgt — Exilant Master Miller mit Tips und Playstation-Abenteuern hat Konami in Konami typisch - ein Spezialgegner auf Kniffen zur Hilfe, eine blutige Spur "Metal Gear Solid" keine vorabgerender- den nächsten, das Spiel wird zum weist ’Euch den Weg zu "Ninja" te FMV-Sequenz versteckt, das gesamte Familientreffen der Superschurken und (Bild links), einem rachsüchti- Spiel ist aus einem Gufßs. Nur dokumen- übermenschlichen Helden. | gen Cyborg, der sich tarische Aufnahmen werden auch als sol- Natürlich könnt Ihr in bereits besuchte auf eigene Faust che eingespielt: So erfahrt Ihr was vor Stockwerke zurückkehren (z.B. wenn durch die Gänge dem Terroranschlag geschah und was Ihr glaubt, etwas Wichtiges vergessen zu &\ metzelt. Auch sich an anderen Orten der Erde ereignet haben), gegen Ende des Spiels habt Ihr £R I schöne Frauen hat. Die Handlung um Roboter- ein gewaltiges 3D-Areal freigespielt. ft kreuzen Euren Technologie, DNA-Mani- Weg... pulation und die atomare St: 9 "Metal Gear Bedrohung ist umfang- ES _ Solid" besticht also nicht reich und verschlungen — nur durch seine fanta- wer Rückblenden und stische, stellen- Doku-Filmschnipsel ein- 2 weise fast fo- fach wegklickt statt auf- torealistische merksam zu lauschen, der 3D-Grafik, blickt bald nicht mehr sondern auch durch. Die erste Begegnung ist die schwerste: Lest, wie Ihr die Endgegner 2 und 3 problemlos überwin- det. VULCAN RAVEN: Auch ohne Minen- detektor und Thermalbrille habt Ihr in Ravens verschneiter Arena eine Chance: Rennt ganz / _insider-Gag: In einer Nachbildung der R&D-Büros von links an der Felswand entlang nach oben, \ Konami prügelt Ihr Euch mit dem geheimnisvollen Ninja. und Ihr umgeht alle Sprengsätze. Auch = TS ie zer wenn Ihr deren Position kennt, ist diese Route zu empfehlen: Versucht nicht, den Panzersalven auszuweichen, sondern stürmt so schnell wie möglich ganz links nach oben. Seid Ihr dem Panzer nahe, kann Euch das Geschütz nicht mehr treffen, auch Minen gibt's in der Mitte des Feldes kaum. Werft Raven drei Granaten auf den Turm, und der Weg ins Depot ist frei. NINJA: Wenn Ihr genügend Rationen in der Tasche habt, ist der Cyber-Ninja kein Problem. Seid Ihr Life-mäßig nur schwach gerüstet, müßt Ihr hingegen gut aufpassen um seinen Wirbeln und Schlägen zu entgehen. Nur Kicks und Schläge können Euren übermenschlichen Gegner verwunden, Waffen machen ihm nichts aus. Gegen Ende packt Ninja seinen Power-Punch aus: Laßt ihn auf Euch zukommen; schlagt nicht, sondern wartet, bis @r sich hinter Euch beamt. Schnell weicht Ihr aus und versetzt ihm Eurerseits einen Haken oder Tritt. Achtung: Seine finale Explosion reißt Euch mit in den Tod, wenn Ihr knapp an Energie seid und keine Ration in der linken Hand haltet. Flüchtet besser, nachdem Ihr Ninja den Todesschlag versetzt habt. ( Aus den Augen des Feindes: Einge der Fox-Hound-Terroristen sehen Euch, \ Va Die Ich-Perspektive A la "Turok" nützt Ihr in "Metal Gear Solid" nur in speziel- len Situationen — 2.B. um Euch einen verdächtigen Gegenstand (oder eine schöne Frau) genauer anzusehen, oder wenn Ihr auf allen Vieren durch Lüf- tungsschächte krabbelt. Von letzterer Ausnahme abgesehen, könnt Ihr Euch in dieser Ansicht aber nicht bewegen. Statt- dessen spurtet Ihr (von einer flexiblen Kamera verfolgt) aus der Third-Person- Perspektive durch die Räume, blickt also wie in "Resident Evil" oder "Parasite Eve" aus wechselnder Distanz und Richtung auf Euren Helden. Lehnt Ihr Euch eng an eine Mauer, schwenkt die Kamera vor Euch, und Ihr blickt Euch über die eige- ne Schulter. Das ist praktisch, um z.B. um eine Ecke zu sehen ohne den Kopf hervorzustrecken. Komplizierte Handlung, komplexe Steu- erung — da ist ein übersichtlicher Bild- schirmaufbau besonders wichtig: Neben dem angesprochenen Radar seht Ihr links oben Eure Lebensenergie; eine kleine Leiste, die bei Treffern schrumpft, für jeden freigespielten Abschnitt aber um ein paar Millimeter verlängert wird. "Metal Gear Solid” fasziniert mich nicht nur durch seine knallharten Action-Szenen, die taktischen Übermotzduelle und die unvergleichliche 3D-Grafik, sondern in erster Line mit der intrigenreichen Story: Im Dickicht aus gezielter Fehlinformation und Hinterlist wißt Ihr bald nicht mehr, für welche Seite Ihr eigentlich kämpft - der letzte Dialog des Abspanns stellt noch einmal die gesamte Geschichte auf den Kopf und Szene gesetzt und großzügig mit Spezialeffekten und Geheimnissen ausge- | Trotz greulicher Szenen (links) bleibt immer Zeit für einen Flirt per Videofunk (rechts). Andere Versionen Umsetzungen sind nicht geplant. lange bevor Ihr sie zu Gesicht bekommt! hinterläßt einen beklemmenden Nachgeschmack. Alle Kampf-, Knobel- und Geschicklichkeitssequenzen davor sind optisch und akustisch perfekt in Solid Snakes Lisblingsmarke. Achtung: Rauchen yefährdst Ihre Gesundheit! SCOFE NO ITEM THERM.G = 40,85 IMtLSE tya.Bs CAMPBELL Man:ie 140.15 In Endgegnerkämpfen gesellt sich die halte een entsprechende Leiste Eures Feindes dazu — meist ist diese doppelt oder dreimal so lang wie Euer eigener Balken. Auf Druck der seitlichen Taster wird der Inhalt FR de BF Neben der Waffenwahl die beiden ein- zigen In-Game-Menüs: Oben die Objektaus- wahl, unten Euer digitales Telefonbuch. SNAKE UND DIE FRAUEN: Auch ein Held wie Solid Snake ist ge- gen weibliche Reize nicht immun. Fernab der Heimat verstrickt er SAH, seine beiden Kontaktmädels Naomi und Mei in wilde Flirts. Doch —— während er die Ärztin über Funk gar nicht erreichen kann, quittiert Mei aufdringliche Anrufe irgendwann mit eisigem Schweigen und schließlich mit frech rausgestreckter Zunge. Bleibt Meryl, die Nichte des Colonel: Während deren Bewacher über ihren Traumkörper schwärmen, hängt Snake längst am Gitter und wirft von oben einen Blick in Meryls Zelle. Anfangs bringt sich die Blondine noch keusch bekleidet in Form; kehrt Snake mehrmals ans Gitter zurück, sieht er sie im Slip. Später hat es Snake nicht mehr ganz so einfach: Die Schöne errötet bei längerem Blickkontakt. Richtet Ihr spä- ter eine Waffe auf sie, boxt sie Euch einfach um. Trotzdem gibt's einen Weg, sie ein zweites Mail nahezu unbekleidet zu betrachten: Folgt Ihr flink auf die Damentoilette des Raketen- lagers, seht Ihr sie erneut im Höschen - auch Söldner wollen ihren Spaß. Später errötet die Schöne, wenn Ihr sie zu lange anstarrt. .„..Ihrer Hose. Leider hängt ein Gitter zwischen Euch und dem Mädel. Agent oder Voyeur? Nach ein paar Turnübun- gen entledigt sich Meryl... aber kaum realistisch — gegen Ende des Spiels ist Snake tonnenschwer mit Rake tenwerfer, diversen Sichtgeräten, Hand- granaten und Plastiksprengstoff beladen und bewegt sich dennoch unbeschwert wie zu Spielbeginn... wi Eurer Taschen eingeblendet: Rechts die Waffen, links Werkzeuge und andere Objekte. Das ist spielerisch praktisch, Wer weiß, wenn Sie heil Ahaus le) d deli) 1,150 Wan E- U; Die Be) ı pc Schlaues Hightech-Agenten- abenteuer mit komplexer Story ; und vielen Überraschungen: "ABY Spannender als jeder Kinofilm! 16 visllsicht mıch durchsuchen. Grafische Unterschiede zwischen japani- scher, amerikani- scher und deut- scher Version gibt's unseres Wissens nicht, auch PAL-Balken werdet Ihr in die- ser Umsetzung nicht finden. Doch halt, ein Detail wurde für west- liche Märkte verändert: Den Wächter, den Meryl bei ihrem ersten Auftritt entkleidet, zog Konami USA nicht nur bis auf die Unterhose, son- dern gar noch weiter aus. Statt dem Armen das letzte Kleidungs- stück zu lassen, liegt er in der amerikanischen und in der deut- schen Version nun ganz nackt in der Gegend herum. Lediglich eine Jugendschutz- typische Ver- pixelung mildert die komische Szene ab. Jetzt rätseln die Fans: Warum bloß die- se Modifikation? Kuriose Anderung für den Westen: Statt Unterhose (oben) verpixelter Hintern. Intro und Missions- beschreibungen seht Ihr als digitalisierte Filmsequenzen mit deutschen Untertiteln. m Produzent: Phil Quirke-Webster e Spieldesign: Mark Green ®e Programmierung: Sam Brown, Dave Semmens, Peter Bratcher, Naresh Hirani, David Jefferies . Grafik: Carlos Ullioa, Paul Walker, Derrick Austin, Pete Owen-James, Nick Phillips e Sound: Gary McKill Global Domination Der Taktikschirm: Ihr erkennt Angriffs- und Verteidigungsanlagen; das "A” steht für Aircraft — hier ist die Luftwaffe stationiert. Konflikt-Editor: Ist Euch das Weltgeschehen zu eintönig, bastelt Ihr Euch eigene Szenarien. kennen, ist zu Beginn des nächsten Jahrtausends aus den Fugen geraten: In Kanada herrscht Anarchie, die Vereinigten Staaten von Amerika stehen vor der Zersplitterung, die UNO existiert nicht mehr. Überall auf der Welt bilden sich Organisationen, die Regierungen ihre militärische Hilfe anbieten — ein Milliardengeschäft! In diesem Szenario heuert Ihr bei bei "Ultra" an, einem der größten militäri- schen Dienstleister. In 20 Missionen führt Ihr für Eure Auftraggeber Verteidigungs- I uber Hilfe MmiE USA stand hy UHR einverstanden nit: Einsatz U-Boot, gegen nroentinien wenn rRaketenkreuzer zerstört Ist Während des Kampfgeschehens schwirren Meldungen über aktuelle Geschehnisse ins Haus @ Andere Versionen Die Weltordung, wie wir sie Zukunftsmusik? Die kriegerischen Handlungen des 21. Jahrhunderts finden komplett am Computer statt. Eine Rakete in Richtung Deutschland ist nur einen Mausklick entfernt. oder Vergeltungs-Aktionen durch. Das Kampfgeschehen spielt sich aus- schließlich auf einem elektronischen Globus ab. Beteiligte Kriegsparteien sind farblich gekennzeichnet, Ihr steuert mit einem Fadenkreuz Eure Angriffs- und Verteidigungsanlagen. Fliegt eine feindli- che Rakete auf Euer Land zu, holt Ihr sie mit einem Projektionslaser vom Himmel oder aktiviert das Satellitenschild. Als Angriffswaffen stehen Raketen mit unter- schiedlicher Bestückung im Arsenal. Einen Atomsprengkopf habt Ihr in späte- ren Missionen ebenso zur Verfügung wie einen Satelliten-Laserstrahl. Dazu kom- men Sonderwaffen wie der ”Smart Bomb 2) Jammer”, der die Zielsysteme aller Rake- ten im engeren Umkreis zerstört — diese plumpsen schnurstracks zu Boden! Je nach Auftraggeber schickt Ihr außerdem Eure Marine zur See oder Eure Luftwaffe in den Himmel. Auf Wunsch schwirren auch Extras über die Erde — wer diese als erster abschießt, ist stolzer Besitzer von stär- keren Waffen oder neuer Munition. Während des kriegeri- schen Scharmützels müßt Eine PC-Version ist erhältlich, weitere Konsolen-Umsetzungen sind derzeit nicht geplant. Ihr Euch unbedingt an die Vorgaben des Auftraggebers halten, die Euch zu Beginn der Mission angezeigt werden. Eine Rakete im falschen Ziel kann den weiteren Ablauf entscheidend beeinflus- sen. Auch während des Kampfes werdet Ihr mit neuen Instruktionen auf Trab ge- halten, die Ihr sofort umsetzen solltet. Wenn Euch die vorgegebenen 20 Missio- nen nicht reichen, entwerft Ihr mit dem Konflikt-Editor eigene Szenarien. ts Se & STTA TEN INT EI 000 Az : y SEELE TER a Ziele Yerteidigen Sie: Mittelamerika Aggressor: Argentinien Eingreif-Regeln Nur Defensiv-Systeme nutzen Tips Aktivieren Defensiv-Taste: Abwehr-Raketen starten. Haltet Euch strikt an das vorgegebene Ziel, sonst entzieht Euch Euer Auftraggeber sein Vertrauen — die Mission ist verloren! NZECRRSSET. ER LNENE OR PSYGNOSIS SENNS TEN M PLAYSTATION ZN BER KW ARTE AR BES en 100 MARK GRAFIK | SOUND 53% BL ch) ; Action-Strategie mit fiktivem Hintergrund: In wenigen Jahren herrscht Krieg - und Ihr seid mit- tendrin! Grafisch leider dürftig. Te. | HARDWARE / VideoGames\ SOFTWARE Ss tierisch gut I/ SERVICE HARDWARE-TUNING " REPAIR-SHOP En 3 http://www.wolfsoft.de Dreamcast DVD Player Umbau Grundgerät incl. ab 199,99DM RGB-Umbau mit Kabel für Import Filme(z.ß. USR) & Audio lieferbar RGB-Umbau mit Kabel 99,99 Neo Geo Pocket (solange RGB-Kabel nicht lieferbar) RGB-Kabel (Vorbestellung möglich) Neo Geo Pocket 139,99 (Dreamcast VMS Kompatibel) VMS Mothra (Special Edtion) 79,99 King of Fighters 79,99 es Leis (aa ns andere auch lieferbar irtua Fighter ; Sega Rally 2 15999 seart-Umschalter Blue Stinger 159,99 RGB-taugliche Umschalter für Video SONIC Adventure u 159,99 Spiele mit Anschluß für die Stereoanlage. alle anderen Titel lieferbar i Ach aschaller 119.99 sony Playstation 7-fach Umschalter 219,99 Dual Shock-Gerät+Chip Tuning,Anschlußkabel + RGB-Kabel Bis zu 100% Verbesserung nur: 339,99 DM PSX-RGB+Audio Besser! 39,99 ® N64 S-VHS+Audio TOP! 39,99 Nintendo 64 PSX S-Video Kabel 39,99 Adapter für Importspiele PSX Chip-Umbau* 69,99 incl. Gamecheater 74,99 Sega Saturn 50/60Hz,dt,us,jp 99,99 RGB Umbau&Kabel 144,44 andere auf Anfrage!!! (maximale Bildqualität) Joypadverlängerungen für alle Systeme Mt ae m jele/ Druckfehler und Änderungen vorbehalten wir haben auch sehr viele Spiele für alle Systeme lagernd. Einfach nachfragen [% (02622)835 1 7 Wolfsoft, Schulstr. 3, 56566 Neuwied, Fax: (02622)83583 RNL77 Im 7, ZIED n\ a 4 Versan I. or 1: ne: MEBABAMECEDT- BuhRe: de ’0351/ 252 66 11 729 ı Nur für Händler !! IradelimkK Spielegrofshandel -itastraße 9 950322 Tuttlingen Piaystation-Saturnm-Nöo-J4- SNES - Dreamcast Händleranfragen wumter: TIel.: U7I6V7Y79001 + 7/Z900zZ Pax: U745VY790U00JI Und dazu noc n ver rückt nach guten Videospielen? Dann JE st Du die/c der F Rı tige für uns! INT tend 6) ist Wi eltwi EN er: | Mar ktführer In Sacı hen Videospi ele. Der Gan ne Boy und d as INT tendo6# si ind auf dem gesamten JETTA Begriff. A leam bra ale dri ngend ‚Verstärk (ung. x Wir sucl he jemanden, de r sich r ul it : Vid [eosf pieleı N besten: SEIIEINO nnt I di e journalistischen“ Fähigkei eiten ‚hat, LEI LIIG kompetent und. mitre Beni d. in unseren ver: schiec dei nen P ublika ationen zu berichten. Kurzum, wir suchen eine/n Gen ra | Videospiel- Wer auch di ie schwierigst en Level lächelnd me ert, die schnellsten Runden Kulla verbundenen Auge gen Ella rt, vor den fürchterlich hsten Endgegner Luldıla RENT D macht, TLELSSE che Erfahrun: ngen im IRMGEIE Bulez gesammelt h nat Mid) ver ME NIS Sprachkenntnisse besitzt, Er er sollte : sich chleunigst be I uns bewe rben. Als Redakteur ‚schreibst und: | redig jierst Du Texte für | das Club Nint [J4fe[e} MEILE FAT TE Internet Homepage und unsere regel we Big erscheinenden S Strategy Guides. Außerdem übersetzt : Du SL eleanl eitungen. und Bildsch irmtexte. Diese Aufgabe verlangt ein hohes SAVELSETE:} egeisterung für Videospiele und ( ein feines Gespür { für das, was in der Sze ne gerade ang gesagt ist. Neue Trends, ‚ abo gefahrene Styles - - wir LESE % unser Ohr immer am Puls der Ih Interesse? [ Dann solltest Du uns umgehend Deine | Bewerbune gsunterlagen di tA Anbeitanlöben. schicken. Dich ‚erwarten ein hochm notiviertes Team und ein spannender, abwechslu ingsreicher . Job. DISTESS chriftliche Bewerbung 9 sch hickst D Du A PISSCHLIERHEIEISSITNTR | ET tendo of Europe Gmbt 4 ‚Ninte, ndo Cent: er 63760 G Sroßostheim http://www. ‚nintendo.de Entwickler: Microprose, USA ® Produzentin: Eveline Cureteu e Spieldesign: Sid Meier, Bruce Shelley e Programmierung: Christopher Deel. Livesay Technologies + Grafik: Silvio Poretta, Larry Paolicellie Sound: David Evans _ Civilization pe 5: Mer ng =. - 940520 In der Städteansicht seht Ihr Euren Palast und alle Gebäude, die Ihr Eurer Bevölkerung beschert habt. Sid Meier hat sich mit dem Nachfolger von "Livilization” selbst ein Denk- mal ge- setzt. "Liv 2” ist einer der meist- verkauften Stra- tegiespiele und war gleichzeitig das letzte Spiel Meiers für Micro- prose. Meier hat- 'seienee NEIL Minister udvigon Kavisor Boleneer Meurer ll ei om a) 5 er Kaviar Ministerrunde: In kurzen Videosequenzen erläutern Eure Berater ihre Wünsche. Auf der are Besledei! Ihr Städte, erschließt N KInen sammelt Schätze und tragt Eure Kämpfe aus. Jede Einheit dürft Ihr pro Runde nur einmal bewegen. ebenfalls einplanen, denn schnell wer- den Gegner auf Euren Wohlstand auf- merksam. Glücklicherweise gehen benachbarte Rassen nicht immer gleich mit der Keule auf Euch los, sondern versuchen, durch Tauschaktionen an Eure Erungen- schaften zu kommen. Wenn Ihr was Nützliches dafür bekommt, greift Ihr zu und schließt eventuell noch eine militär- Ihnen ein Volk der Handwerker. Wollt Ihr, daß sich Eure Rasse zu gebildeten Gelehrten entwickelt, solltet Ihr mit der Erforschung des Alphabets beginnen. Dabei sind die einzelnen Erungen- schaften in einer Baumstruktur geordnet; vor dem Schreiben kommt das Alphabet, danach könnt Ihr z.B. die Kunst der Kartenzeichnung erlernen. Auch Ge- bäude nehmen Einfluß auf die Aktivi- Neue Herausforderung für Playstation-Strategen: Als Heeresführer und Staats- te den amerikani- oberhaupt zugleich lenkt Ihr in schen Traditions- der ee "Civilization 2 hersteller 1983 Euer Volk durch 6.000 Jahre Zeitge- zusammen mit schichte. Ziel Eurer ist, als ”Wild Bill” Stealey erster Euer Volk in ein benachbartes (heute Interactive Sternensystem zu führen. Magic) gegründet. An ein Raumschiff denkt Ihr zu Beginn kan Legendäre Spiele wie "Silent Service” [1985], ”Gunship” (1986], ”Pirates” [1987], und "Railroad Tycoon” (1990], gehen auf sein Konto. Vor zwei Jahren verließ noch nicht: Nachdem Ihr Weltgröfse (drei Stufen), Schwierigkeitsgrad (sechs Level) und Gegnerzahl (drei bis sieben Stämme) festgelegt und Euch für eine von 21 Rassen entschieden habt, gründet Ihr im Jahre 4.000 vor Christus Eure erste Stadt und verpaßt Ihr einen hübschen Namen. Habt Ihr die Online-Hilfe akti- viert, erhaltet Ihr Hintergrundinfos und Tips zu allen wichtigen Entscheidungen, täten Eures Volkes: Im Tempel wird gebetet, in der Bücherei gelesen, im Kampfzentrum zum Krieger ausgebildet. Das für den Bau notwendige Kleingeld holt Ihr Euch, wie jeder ordentliche Staat, durch Steuern. Weil mehr Ein- wohner höhere Steuer- einnahmen bedeuten, soll- tet Ihr die Attraktivität ische Allianz: Wenn Ihr angegriffen werdet, steht Euch der Verbündete zur Seite - und umgekehrt. Seid also vor- sichtig mit militärischen Kooperationen, Marniınge Fu. Are Funnina [9 Ferhaps we should raise our ter, rate or hire some baR, 1 collectors o Continue © Change Tax Rate Eurer Stadt durch den Bau von Gebäuden und Zu- Meier Microprose _die Ihr treffen müßt. Gleich zu Beginn und gründete werdet Ihr von Eurem Stammesweisen Firaxis. In Kürze gefragt, was er denn schönes erfinden fahrtsstraßen schnellstens erscheint sein soll. Antwortet nicht leichtfertig, alle erhöhen. Zusätzlich sorgen neustes Werk Entscheidung beeinflussen den Werde- volle Getreidelager für "Alpha Centauri”, gang Eures Volkes: Erforscht Ihr die Zufriedenheit und ein Aufbauspiel, Kunst des Kampfes, werden Eure Paarungswille in der für den PC. Bewohner zu kriegslüsternen Rambos; Bevölkerung. Verteidi- Wissen über Werkzeugbau macht aus gungsanlagen solltet Ihr Probates Mittel: Wenn das Geld knapp wird, schraubt Ihr die Steuern nach oben. ar P-113 DUAL IMPACT GAMEPAD SV 1251 CONSOLE GARRYING BACKPACK BR u e Dual-Analog-/ Dual-Shock-GamePad für Sony PlayStation'“ e Zwei eingebaute Motoren für verschieden starke Erschütterungs-Reaktionen ® 16 Funktionstasten Drei Spielmodi Bequemer Multifunktions-Rucksack + Geeignet für alle Spielkonsolen e Mehrere Innen- und Außentaschen bieten ausreichend Platz für Zubehör, START GTTTRST NETT » Gepolsterte Rückenauflage ermöglicht SCHLENTERTEIBETT GT NE STATE CHI EICHIEUSSH TFA elektronische Komponenten sicher vor Regen und Staub unverbindl. Preisempf. « Zwei Daumen-Kontroll-Sticks F unverbindl. Preisempf. N DM 49,99 \ UNEITZEIT ESCHE RLDRTUSSTCHTNENLTETEHENT: Si TTESCHESIEHTAH TAN TISCH EGNSCHOENSEH EEG] ww Geschützte wa elzeichen sind Eigentum des jeweiligen Herstellers > Pop FEB An ld) People aiaie Far ar eHlene Y PU GErrücke -ARBHAAHHRR ses nein ePBsuryn Aua0ıo Vans Ererktord Ya JENE Eau, Menü-Übersicht: Links das Ren, in der Mitte das Aktionsfeld für Städte- angelegenheiten. Mit den Optionen im rechten Bild bewegt Ihr Eure Einheiten durch die Welt. sonst seid Ihr flugs in einen Krieg ver- wickelt, mit dem Ihr eigentlich gar nichts zu tun haben wolltet. Die 21 Rassen benehmen sich so, wie man das erwartet: Germanen sind per- fektionistisch, Inder friedliebend, Russen wenig produktiv. Amerikaner gehen kei- ner kriegerischen Auseinandersetzung aus dem Weg und werden in puncto Kampfeslust nur von den Mongolen übertroffen — zu denen solltet Ihr immer freundlich sein. Es sei denn, Eure Armee ist gut ausgerüstet. In der Anfangsphase sind Wurfgeschosse und alles nieder- trampelnde Elefanten das furchtein- lößendste Kampfmittel; ar ent- "Forest Euer Staat in jungen Tagen. Städtenamen werden vorgegeben, Ihr könnt sie aber auch ändern. Andere Versionen wickelt Ihr all die vernichtenden Waffen, die Ihr auch aus dem Geschichts- unterricht kennt. Wenn Ihr mit einer Einheit auf ein be- setztes Feld läuft, kommt es automatisch zum Kampf. Stärkewerte und Kampf- erfahrung entscheiden über Sieg oder Niederlage. Verletzte bzw. beschädigte Einheiten regenerieren sich mit der Zeit, in einer Eurer Städte wird der Heilungs- prozeß deutlich beschleunigt. Gedeiht und blüht Eure Stadt, solltet Ihr an Expansion denken. Ihr schickt einige Siedler auf den Weg, einen geeigneten Bauplatz für ein zweites Dorf Eures jun- gen Staates zu suchen. "Civilization 2" ist runden- basiert, die Intervalle än- dern sich im Laufe des Spiels. Zu Beginn dauert jeder Zug 50 Jahre, später Runde könnt Ihr ein Ge- bäude pro Stadt bauen, jede Einheit einmal bewe- gen usw. Es gibt kein Zeitlimit, in Ruhe überlegt Ihr jede Aktion, unterhaltet Euch mit den Ministern über anstehende Investi- tionen und checkt Statisti- 20 und dann zehn. In jeder Landschaftsfilm: Wurde ein "Weltwunder” erschaffen, erfreut eine kurze Videosequenz Euer Auge. ken über Euren Staat sowie Eure Mitbe- werber ab. Oder Ihr lest in der "Civilo- pedia", einem virtuellen Nachschlage- werk, das Informationen zu allen mögli- chen Erfindungen, Gesellschaftsformen oder Gebäuden bereithält. Gesteuert wird nur mit dem Standard- Joypad, sowohl Analogsticks als auch Sony-Mäuse werden nicht unterstützt. Da "Civilization 2" zu Beginn jedes Zuges automatisch von Einheit zu Einheit springt, und Ihr auch die einzelnen Städte per Knopfdruck durchschaltet, bleiben Euch langwierige Scroll-Orgien zum Glück erspart. Unbedingt beachten: Ein Spielstand belegt stolze zehn Blocks auf Eurer Memory Card. is ACTIVISION 5.'V 38.T-E M PLAYSTATION z ı R K A --P. RE 1 S 100 MARK Technisch veraltet, doch spiele- risch ein süchtigmachendes Meisterwerk: Führt Euer Volk PAR von der Steinzeit in die Moderne. 12 Eine PC-Version ist seit 1996 erhältlich. Weitere Konsolen-Umsetzungen sind nicht geplant. Der Nachfolger "Civilization: Call to Power” erscheint in Kürze für PC. SV-1110 MEGA MEMORY CARD PSX « 4Mbit physikalischer Speicher ® Durch intelligente Kompression bis zu 24fache Kapazität der SELLEIG NETT TE) « Bis zu 360 Speicherplätze « Status-Informationen über LCD-Anzeige unverbindl. Preisempf. U WAR: BE Eu fc + 30 Speicher-Blöcke auf zWei Speicher-Bänken, 256kb physikalischer, Cher ohne Kompression e Umschalten per Tasfendruck ESSENER TAT e Mit Jewel Case Verpackung, die Platz für zwei weitere Speißher-Karten bietet HH TE Sm MÄRZ 99 A/ Unser Test basiert auf der US-Importversion. Kurz vor Redak- tionsschluß erfuh- ren wir, daß Acti- vision die inhalts- gleiche deutsche Fassung wegen der aufwendigen Lokalisierung erst im April veröf- fentlicht. Mit umfangrei- chen Tips zu "Civilization ©” warten wir, bis das Spiel in Deutschland erschienen ist. nn T. Vertrieb nur über den Fachhandel Interact Europe - Kreuzberg 2 - D - 27404 Weerizen Tel. (0 42 87) 12 51-33 - Fax (0 42 87) 12 51-36 www.interact-europe.de Die PAL- Umsetzung ist Sony prima gelun- gen: Ihr genießt das Abenteuer in Vollbild; der schwarze Rahmen der Anime- Sequenzen ist kein PAL-Pätzer, sondern schon in der japanischen Importversion vorhanden - gut, daß wir verglichen haben. Statt gramma- tikalischer Verrenkungen oder kindischer Formulierungen erwarten Euch sachliche Dialoge: Gags findet Ihr sowohl in der deutschen Fassung als auch in der Import- version nur vereinzelt. Andere Versionen Entwickler: Sony, J Ängstliche Naturen sollten die Welt von Granstream meiden: Ihr stellt Euch den unberechenbaren Kräften magischer Kristalle, lauscht den Sy Ach Gebrabbel zwielichtiger Greise, bangt auf dem Rücken von Riesenvögeln um Euer Leben und beamt Euch in gefährliche Kerker. Wer den Krieg für ein akzeptables Mittel der Politik a hält, sollte die Geschichte “®% des Planteten Granstream auf- merksam studieren: Vor 100 Jahren zündeten die Streitkräfte des Imperiums im Kampf mit den übermächtigen Alli- ierten Massenvernichtungswaffen, die das Eis der Pole schmelzen liefen. Die Folge war eine schreckliche Springflut, die alles Land unter sich begrub. In letz- ter Sekunde konnten die Weisen vier Kontinente retten, indem sie magische Kristalle installierten, die die riesigen Inseln über die Fluten hoben. Als Jüngling Eon beginnt Ihr Euer Aben- teuer auf dem Kontinent Schilf: Das Imperium hat seine Streitkräfte neu for- miert und klammheimlich die magischen Steine gestohlen. Nur Ihr könnt sie wie- derbeschaffen und Eure Landsleute vor dem Ertrinken retten. "Granstream Saga” entführt Euch in eine malerische Fantasywelt, in der Ihr Ko- a N Valos: Ach <o.. bolde vermöbelt, mystische Artefakte bergt, Jungfern rettet und schließlich ganz allein das mächtige Imperium stürzt. Ihr löst knifflige Schalterrätsel, bahnt Euch den Weg durch Kistenlaby- Viele Muskeln, wenig Hirn: | Drängt den Feind in die Ecke, und seine \ Ausweichschritte verpuffen an der Wand. rinthe auf mehreren Etagen und weicht fiesen Speerfallen aus. Der Spielablauf erinnert dabei an einen interaktiven Film: Eure Bewegungsfreiheit ist abgese- hen von Kerkern und Labyrinthen meist auf wenige Bildschirme begrenzt, Ihr Das war eine galante Rettung, FEDEISERTITE a er a u JLImm. Lob und Tadel: Vater Valos ist ein überlegter Zeitgenosse, der für Euren jugendlichen Leichtsinn kaum Verständnis zeigt. a Den Importtest von ”Granstream Saga” findet Ihr in MAN!AC 9/98, Umsetzungen sind nicht geplant. bleibt immer am Ball und sucht nach der nächsten Schlüsselsequenz. Deshalb besteht die Oberwelt nur aus 3D-Inseln, auf denen Ihr die zwei bis drei aktuellen Örtlichkeiten anklickt. Während sich routinierte Rollenspieler eingeengt fühlen, bleiben Anfänger stets dicht an der Story: Die Gefahr, sich in endlosen Wüsten und Wäldern zu verlaufen, be- steht nicht. Obwohl alle Dungeons und Dörfer komplett aus Polygonen beste- hen, steuert Ihr Eon aus der Vogelper- spektive: Nur im Gespräch mit Passanten und in Story-Sequenzen schwenkt die Kamera in ausgefallene Perspektiven und lockert so langwierige Gespräche auf. Im Gegensatz zu anderen Rollen- spielen gibt es in ”Granstream Saga” kei- ne Zufallskeilereien: Kampflustige Trolle und Echsen patrouillieren in den Dun- geons und greifen erst bei Sichtkontakt an. Mit etwas Geschick schleicht hinter dem Rücken einiger Monster vorbei. Hat Euch eines der Biester entdeckt, zoomt die Kamera nahe ans Geschehen, und Ihr vermöbelt das Ungeheuer mit Magie und Schwert, Feuerregen und Eissturm. Bei Gegenattacken nützt Ihr entweder Ausfallschritte oder das Schild, das unter besonders harten Hieben jedoch zer- bricht. Nach dem Sieg verhökert Ihr die Ausrüstung des Monsters, zusätzliche Lebens- und Magiepunkte gibt's nur nach besonders harten Schlachten oder in versteckten Schatzkisten. Den Spielstand speichert Ihr nahe grüner Kristalle, die nebenbei Eure Wunden heilen. oe i , INN EN 4 a ", }' % ; ae Keimefernm ng DRÜCK START TASTE HYEERIFSSST2 ER ELBE SR SION 7 SVNES S TB M PLAYSTATION | zo ROKAN. Pr RE | 100 MARK S GRAFIK | SOUND| Einsteigerfreundliches Rollenspiel mit Echtzeitkeilereien: Der Bewe- gungsfreiraum ist begrenzt, die Story dafür umso komplexer. FABN 2 MANIAC Entwickler: Zoom, J Entwickler: Shift, J TE 5 Im MÄRZ 99 40 | die Prügelei träge ist. In puncto gung: Während Ihr im "Trial” Wür- Spieltiefe liegt "Zero Divide 2” auf fel unter Zeitdruck abbaut, löst Ihr gleichem Niveau mit dem Prügel- bei "Puzzle” mit einem Zuglimit turnier in Squares "Xenogears”. Die knifflige Rätsel. Im "Battle” klauen Polygonoptik ist ebenso unspekta- sich zwei Spieler gegenseitig Kom- kulär wie das Kampfsystem, ein binationen, während sich in den netter Effekt sind lediglich die nach "Wars” gleich fünf Würfler auf dem harten Treffern herumkullernden Spielfeld tummeln. Schrauben und Chassis-Teile. Im "Devil Dice” überzeugt mit einer ee er “ KETTE Uno eu. Auch Roboter stehen auf Gegensatz zu "Bushido Blade” - Weg mit den Würfeln: gelungenen Grundidee, die im mo- N schränken Verletzungen Eure Bewe- ee tivierenden "Puzzle”-Modus beson- gungsfreiheit nicht ein. Im Hinter- ders gut zur Geltung kommt. In | \ Unter dem Motto "The grund dudelt Synthie-Sound, der Sonys neues Knobel- den anderen Varianten regiert dage- ESS Secret Wish” laden genauso wenig für Schwung sorgt spiel "Devil Dice” gen Hektik, da effektive Würfel- BB Zooms Kampfroboter zu wie die gelegentlichen Digi-Kom- (Originaltitel "XT") ver- kombinationen oft nur per Zufall ihrem vierten Prügelturnier: mentare: "Tl be back” — dann aber N setzt Euch auf ein quadra- glücken. Ansonsten ist "Devil Dice” Mit einem von zehn stählernen hoffentlich mit mehr Pep. oe tisches Spielfeld voller Würfel. ein guter Knobel-Griff. us Raufbolden (u.a. Ninja Cygnus und Spinne Tau) stellt Ihr Euch den Kontrahenten im Story-, Time- Ziel ist es, die Klötze durch ge- | N = z ; Br x - ee schicktes Anlegen abzuräumen, Al N doch dazu müßt Ihr einige Regeln era SONY HERSTELLER ZOOM Attack- oder Zweispieler-Modus. E SYSTEM beachten: Nur wenn gleiche Seiten ı SYSTEM Wie in den Vorgängern sind drei N PLAYSTATION oben liegen, verschwinden die B PLAYSTATION ZIRKA-PREIS 100 MARK 2 [GRAFIK |SounD 60% a) Witzige Knobelei mit über- sichtlicher Highres-Grafik: Die Rätsel halten Solotüftler bei Laune, die Multispieler- Varianten leiden am hekti- schen Spielablauf. ZIRKA-PREIS Feuerknöpfe mit Schlag, Kick und N TE Würfel. Außerdem lösen sich Klöt Block besetzt, die übrigen Tasten 2 GRAFIK souND] ze erst dann auf, wenn so viele dürft Ihr mit Kombinationen dieser ah zusammenstehen wie deren Augen- Knöpfe belegen. Dadurch ergeben zahl anzeigt. Einerwürfel werdet Ihr sich Specials, Abwehrgriffe, Würfe somit nur dann los, wenn Ihr sie und Schüsse. Die wenigen Combos flink an eine verschwindende und Spezialmanöver halten Euch Kombo anlegt. Vier unterschied- nur kurze Zeit bei Laune, zumal der liche Spielmodi stehen zur Verfü- Andere Versionen Andere Versionen Den Vorgänger testen wir in MAN!AC 3/96, die Saturn-Variante ”Final Conflict” in MAN!AC 2/98. Umsetzungen sind nicht geplant. Den Import-Test der japanischen Version "”XI” findet Ihr in MANI!AC 9/98. Spinnen- und Söldnermechs keilen sich mit begrenzten 7 Hieben, Combos und | Specials: Der Spielablauf ist träge, Grafik und Sound sind einschläfernd schlicht. CIVILIZATION II" cz ‚r er JETZT FÜR DIE PLAayStaTıon. Fezaeuln Ti mE Ei V / | IE 2zs 9 \ | aa NY BEUJBZ U | (NUT IT in TE Re ..- RT ee Ha) er 7% fx REIT Aue Ye r- eu Playstation ROY ACTIVISION 0 \ a (Bildvorlage: “Berliner Mauer’ 1989) SCHREIBEN SIE DIE GESCHICHTE NEU. © 1996, 1998 MicroProse Software, Inc. Veröffentlichung und Vertrieb unter Lizenz von MicroProse. CIVILIZATION und MicroProse sind eingetragene Warenzeichen von MicroProse, Inc. oder der ihnen angegliederten Unternehmen. Activision ist ein eingetragenes Warenzeichen von Activision. Inc. Alle Rechte vorhehalten. Alle weiteren Warenzeichen ıınd Handalenaman <ind Finantıım dar iawailinen Inhahar Entwickler: Attention to Detail, GB Rollica Extras : und Waffen gibt's Se bei "”Rollcage” > reichlich. Vorhang auf für Schockwelle, Wurmloch & Co. Temposüchtig: In der Zu- kunft ist das Bremsen ver- pönt; wer was auf sich hält, rast lieber mit 400 Sachen in die Mauer als den Fuß vom Gaspedal zu nehmen. Die Architektur der Fahrzeuge kommt diesem Draufgängertum entge- gen: Die Buggies des nächsten Jahr- tausends sind pfeilschnell, widerstands- fähig - und sehen von oben und unten gleich aus. Landet Ihr also nach einem Überschlag auf dem "Rücken", braust Ihr einfach weiter. Fahrten an Wand und Decke sind ebenfalls kein Problem, selbst Hindernisse können dem Renner der Zukunft nichts anhaben. Durch Bäume und kleinere Gebäude flitzt Ihr hinweg, größere Bauten räumt Ihr mit Waffengewalt aus dem Weg. Die besten sechs Fahrer der Welt messen sich in einer Meisterschaft, die in vier Umgebungen auf insgesamt 15 Strecken ausgetragen wird. Ihr kämpft Euch durch drei Ligen mit jeweils drei bzw. vier Wartet, bis ein Ziel auf- SL geschaltet ist, sonst | Mn, fliegt sie geradeaus. Schockwelle: Werdet Ihr von ihr er- faßt, verformt sich Euer Buggy für kurze Zeit. Plasmastrahlen: Sehr wirkungsvoll, legen Euren Gegner für Sekunden lahm. Wurmloch: Sehr gemein, Ihr tauscht mit dem Absender die Plätze. Neoto: Sehr düster, mit langgezogenen Tunnels und holprigen Geraden. Schutzschild: Wehrt alle feindlichen Angriffe ab, hält ca. 30 Sekunden. Saphire: Schneelandschaft, schwer zu erreichende Abkürzungen, einige knifflige 90°-Kurven. Ve # ze ia ET en BR ; " B & < ER BE : | Ben y A A i E Knapp vorbei ist auch daneben: Souverän laßt Ihr die Explosion links liegen und setzt Eure Fahrt unbeeindruckt fort. Im Traininigs-Modus fahrt Ihr alle Buggies Probe. Links oben werden Euch die Fahrzeugdaten angezeigt. Rennen, nur der Sieger steigt auf. Vor dem Start wählt Ihr aus sechs Fahrzeugen, die sich in Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit, Robustheit und Bodenhaftung unterscheiden. Habt Ihr Eure Wahl getroffen, heifst's "einsteigen, zünden, Fuß auf's Gas", Da alle sechs Fahrzeuge dicht beisammen starten, kommt es gleich am Anfang zu fiesen Gegnerattacken. In Schumi-Manier wird gerempelt und geschubst, doch Ihr jagt über den ersten Turbopfeil und macht Euch aus dem Staub. Eure Kontrahenten folgen, drückt Steuerkreuz oder Analog- stick nach unten und beobachtet, was hinter Euch abgeht. Schon kommen die ersten Extras in Sichtweite, zum Glück ist Euer Buggy mit zwei Waffen- schächten ausgerüstet — also rein mit dem explosiven Spielzeug. Eine Rakete feuert Ihr gleich wieder ab, denn vor Euch taucht ein schwerer Hafenkran auf und zum Ausweichen bleibt keine Zeit mehr. Mit 350 km/h saust Ihr durch die Explosion, hinein in einen beleuchteten Tunnel. An der Decke erkennt Ihr meh- Harpoon: Enge Kurven, zahlreiche Hindernisse, einige verstecke Abkürzungen. N Outworld: Langgezogene Kurven, steile Abfahrten. Optisch die schönste Umgebung in "Rollcage”. rere Turbopfeile, geschickt lafst Ihr Euch an der Wand hochtreiben und beschleu- nigt über die Pfeile -— doch der Tunnel ist kürzer als gedacht, und schon segelt Ihr für Sekunden durch die Luft. Die Lan- dung mißlingt, wie ein Kreisel tänzelt Ihr auf der Fahrzeugnase über die Piste, bis Ihr schließlich in entgegengesetzter Fahrtrichtung liegenbleibt. Doch keine Panik, per Knofdruck richtet Ihr Euren Buggy wieder aus und rast weiter. Durch den Überschlag habt Ihr einige Plätze verloren, aber mit der eingesam- melten Schockwelle bremst Ihr Fahr- zeuge vor Euch für Sekunden aus und überholt sie mit Leichtigkeit. Gerade als Ihr vor Schadenfreude laut loslacht, LAP 00'029. 341... Tunnelblick: Fahrt Ihr an der Decke, solltet Ihr rechtzeitig wieder Boden unter die Reifen bekommen. GRIP GEHT UBER ALLES: 2 Tag Achtet bei der FR, Fahrzeugwahl auf gute Bodenhaftung, anson- sten müßt Ihr vor jeder Unebenheit vom Gas gehen, wollt Ihr nicht in die Luft gewirbelt werden. TURBOSTART: Um vom Start weg mit voller Geschwindigkeit davonzudüsen, wartet Ihr, bis der Countdown bei ”1” angelangt ist und gebt dann Gas. DOPPELTURBO: Für den Doppelturbo müssen beide Extrakammern mit Turbos belegt sein. Wartet, bis Ihr auf einer lan- gen Geraden seid und drückt dann Li und Ri gleichzeitig - nur fliegen ist schöner! NACH EINEM DREHER: Im einfachen Schwierigkeitsgrad solltet Ihr Euch gar nicht lang mit Wendemanöver aufhalten, sondern mit der O-Taste Euren Wagen gleich wieder korrekt ausrichten. Auf ”schwer” ist dies nicht mehr möglich; versucht nach einem Dreher sofort zum Stillstand zu kommen, um in Ruhe die korrekte Fahrtrichtung einschlagen zu können. BEI DER LANDUNG: Finger weg vom Gas, sonst ist Euer Bodenkontakt von kur- zer Dauer, und Ihr werdet wie ein Spring- \ ball wieder in die Luft geschleudert. EEE N Fairer Pl Liga Watten An REST Zeitrennen Aufholen An Drelt - Harpoon nn 1 11:11:37 LIT ETT Y ren LEID Split Screen Horizontal es TU /E/d Bomus KEIIBERTZ SPIEIEINSTENUNGEN unsaum { Ps P= RR * Spiegel-Modus An » :ELDITL ST tue Rekorde Wetter Gut Optionen Motion Biur Aus ı AUSLIAHL. v wunllch , Inus 4 MER ITEURÜCK < WIAKLEN TC AUSCHAHL SIKÄHLEN AUSWAHL STEIÄNLEN MEHRUCK RUSKHHE NIBNGEN MIRUCE Die Menü-Bildschirme von "Rollcage” sind optisch schlicht, stehen dafür alle im Speicher. Ganz links seht Ihr die Fahrerauswahl, die einige Fragen aufwirft. Daß Rekordnationalspieler Lothar M. in der Zukunft Autorennen fährt, ist allerdings nur ein Gerücht... Da geht der Punk ab: Ihr werdet von einem feindlichen Plasma- angriff überrascht, während im Hintergrund ein Gebäude explodiert. offenbart ein kurzer Blick nach hinten einen herankommenden Plasma-Angriff — und Ihr habt kein Schutzschild! Schon seid Ihr getroffen und fallt einige Plätze zurück. Da erspäht Ihr eine unterirdische Abkürzung... Um Spannung während des gesamten Rennnes zu gewährleisten, spendiert "Rollcage" Fahrern auf den hinteren Plätzen einen Geschwindigkeitsschub — diese Option läfst sich der Fairness hal- ber auch deaktivieren. Habt Ihr den Kampf um die Meister- schaft als Sieger beendet, wird die zwei- te Schwierigkeitsstufe freiggeschaltet. Eure Gegner fahren schneller und sind aggressiver, außerdem klappt das halb- automatische Wenden Richtung Ziel nicht mehr. Werdet Ihr auch hier in allen drei Ligen Erster, erhaltet Ihr neben Ä Im Zweispieler-Modus bleibt die | Computer-Box geschlossen, die | \ Geschwindigkeit dafür auf hohem Niveau. ) Andere Versionen RACE 01:22:30 DI 2Uu:03 einem schönen Abspann auch ein Bonus-Fahrzeug! Neben der Liga gibt's übrigens zwei weitere Solo-Modi: Im Zeitrennen fahrt Ihr alleine gegen die Uhr, im Trainings-Modus macht Ihr Euch mit Gefährt und Strecke vertraut. Für zwei menschliche Spieler spendierte Psygnosis leider keine Meisterschaft. Ihr wählt eine beliebige Strecke und mefst Euch bei senkrecht oder waagerecht ge- teiltem Bildschirm mit Eurem Kumpel. Computer-Gegner haben hier Pause. Die englische Entwicklung "Rollcage" ist variantenreich: Friedliebende Naturen schalten die Waffen aus, trübe Gemüter fahren bei Regen und Schnee. Mit der "Motion Blur"-Option aktiviert Ihr einen "Verwischeffekt", einen transparenten Schweif hinter jedem Fahrzeug. Zusätz- lich zu den Standard-Einstellungen gibt's Gleich am Start wird um jede Position gekämpft. Wer zu früh aufs Gaspedal geht, bleibt mit rauchenden Reifen stehen. Eine PC-Version erscheint in Kürze. Weitere Konsolen-Umsetzungen sind derzeit nicht geplant. Erleuchtend: Die Lichteffekte in "Rollcage” sind grandios, Explosionen erhellen die Umgebung in weitem Umkreis. Bonus-Optionen wie den Spiegel- und den Deathmatch-Modus (siehe rechte Randspalte). Diese Schmankerl müßt Ihr allerdings erst freispielen. Untermalt werden die Rennen von mit- reißenden Drum'n'Bass-, Breakbeat- und Jungle-Rhythmen, die unter anderem vom derzeit angesagten Club-Act "Fatboy Slim” stammen. ts Nicht ungewöhnlich, aber immer wie- der nett: Im Tunnel hört Ihr einen realisti- schen Hall über den Motorengeräuschen. HE: RiZSI-T BL Le BR BRANIDIE S:Y7S5 T: E M PLAYSTATION Ze RS KU AN NP. RB 5 100 MARK GRAFIK | SOoUuND 74% Frust: Ständige Dreher bremsen die Freude über einen pfeilschnel- len und effektgeladenen Action- Racer mit toller Steuerung. FABN 12 TESIg MARZ 99 51) Auf Leben und Tod: In den ”"Deathmatches” wird die Zeitan- zeige durch einen ”"Bodycount” er- setzt - für jeden Exitus Eures beg- ners bekommt Ihr einen Zähler dazu. Feuer frei: Den Gegner im Blick, die Rakete im Schacht - \ was will man mehr? Ihr habt zwei Möglichkeiten, Euren Wider- sacher ins Jen- seits zu befür- dern. Entweder stoßt Ihr ihn den Abgrund hinunter, oder jagt ihm eine Rakete ins Blech. Jedes nur erdenkliche Detail dürft Ihr im Service-Menü ein- stellen. Das geht von der Neigung des Tisches über den Continue- Modus und "Ball Save”-Zeiten bis hin zu einem Die Ansicht des Tisches kann in drei vorherbestimmten Stufen justiert werden. | ”Tournament”- Modus, bei dem viele vom Glück abhängigen Ereignisse wie Freispiele abge- schaltet werden. Eine "Book Keeping”-Statistik führt erneut Buch Entwickler: Cunning Developments, GB ® Produzent: A.J. Bond, Mark Havens ® Spieldesign: Adrian Barritt e Programmierung: Adrian Page, Champie ® Grafik: Tom Beesley e Musik: Virtual Destructors Big Race USA Durch diese "Lane” besucht Ihr den Dealer Jay, der Euch nützliche Gegenstände verkauft. Im "Cruise”- Modus bringt Euch der "Left Orbit” dagegen auf den städtischen Highway. Diese beiden Autos spielen eine Schlüsselrolle beim "Big Race USA”: Im Taxi- | Lock rechts sammelt Ihr | die Bälle ein, das Polizeiauto links dage- gen startet die zahl- reichen City-Modes. PR ® i 1 } "Big Race USA” im Überblick: Ihr dürft den Flipper per Dia-Show in jedem Winkel erkunden. Über den Flipperfingern erkennt Ihr einen Plan der USA: Jeder weiße Punkt auf dieser Karte markiert eine Stadt, die Ihr besuchen könnt. Die farbigen Zahlen unter jeder Rampe erleuchtet Ihr durch Beschießen — beim vierten Treffer starten Extra-Modi, Der "Air Bag” schließlich (unten Mitte) bewahrt Euch vor Kugelverlust — Gute Fahrt! über Spielergeb- nisse. Insgesamt konfiguriert Ihr weit über hundert Parameter, um "Big Race USA” exakt an Eure Spielweise und Euer Künnen an- zupassen — auch ein Link-Modus ist erstmals mit von der Partie. Seid Ihr schon mal im Leih- wagen quer durch die USA gecruist? Nein? Nun habt Ihr die Gelegenheit dazu, den neuen Kontinent Stadt für Stadt ken- nenzulernen, und zwar per Flipper! Damit die Reise nicht schon in New York endet, solltet Ihr alle Grundmanö- ver der modernen Flipperkunst lernen: Stoppen des Balls, Bandentreffer, mehr- fache Rampenschüsse (”Combos”) und "Dead Flipper”-Trickshots bilden das Handwerkszeug für Euren Ausflug auf dem hochauflösenden Tisch, den Ihr stets komplett vor Euch seht — genau wie in der Spielhalle. Schießt Ihr zielge- - Andere Versionen nau auf das Polizeiauto, beginnen Eure haarsträubenden "Mode”-Abenteuer — das sind spezielle Ereignisse, bei denen treffsichere Schützen Bonus-Prämien kassieren. Illegale "Speedway Frenzies” sind dabei noch das harmloseste — wie wär's stattdessen mit "Alien Invasion”, "Attack of the really big Creature” oder "Car Wash Chaos”? Den hektischen Multiball-Modus dagegen aktiviert Ihr durch Sammeln von mehreren Bällen (also Passagieren) in Taxis. Habt Ihr genügend Sehens- und Merkwürdig- keiten kennengelernt, begebt Ihr Euch per Rampenschuß auf die Reise: Ab jetzt zählen Ziele als Meilen, und schon bald Eine PC-Version ist erhältlich, weitere Umsetzungen sind nicht geplant. erreicht Ihr die nächste punkteträchtige Metropole. Wie alle Empire-Pinballs ist auch "Big Race USA” wie ein echter Flipper aufgebaut: Schmökert in der authentischen Anleitung und justiert Spielmodi wie beim Original im elek- tronischen Service-Menü — sogar den Allgemeinzustand dürft Ihr digital verschlechtern! cb | LE EMPIRE S=SWES TE M PLAYSTATION 2=12.B: KU AFR Pi R.. Blslh\S 100 MARK GRAFIK | sSOoUuND 59% REN Ein umfangreicher, motivierender Spielhallenflipper mit jeder Menge authentischer Details - nur der verrauschte Sound nervt. Entwickler: Singletrac, USA ® Produzent: Brian Christensen ® Spieldesign: Troy Leavitt ® Programmierung: Travis Hilton, Danny Lunt, Mike Mason u.a. ® Grafik: Mike Mason, Matthew Copeland, Mary Jo Eisenbraun u.a. e Sound: Sandra Geary, Mark Kartchner u.a. Racing" steigt Ihr auf das schwebende Wunder-Board "Gemblade". Unter zehn abge- halfterten "Streakern" mit unter- schiedlichen Talenten sucht Ihr einen aus und mefßt Euch mit drei der restli- chen Typen auf zwölf Strecken. Neben der schnellsten Zeit entscheidet im "Freestyle"-Modus wahlweise auch die höchste Punktzahl über den Sieg; ähn- lich wie ein Snowboard ist Euer Gem- blade auch für Kunststückchen zu ge- brauchen. Die Steuerung Eures Hoverboards erin- nert frappierend an Sonys "Cool Boar- ders 3": Ihr geht für mehr Geschwindig- keit in die Knie, lenkt in engen Kurven scharf ein, springt und vollführt Loo- pings samt dazugehörigem Handgriff ans Brett. Zusätzlich hat Euer Gemblade einen Turbo an Bord, der nach jeder Runde aufgefrischt wird. Da sowohl Rennen als auch Trickwettbe- werbe auf denselben Kursen stattfinden, sind diese voller Schanzen, Abhänge und Halfpipes. In Tunnels fahren geschickte Streaker sogar an der Decke! Die weni- gen Abkürzungen sind so gut versteckt, daß Ihr sie nur bei langsamer Fahrt be- merkt. Mit Eurem Kumpel spielt Ihr auf geteiltem Bildschirm, über eine Link- Verbindung dürfen sogar vier Streaker ran. Wenn Euch die Begleitmusik von "Streak” nicht gefällt, legt Ihr einfach ei- ne eigene Musik-CD ein, nachdem der Level geladen ist. ts BI en In "Streak Hoverboard \ Nauis PLAYSTATION RKA- PR EIS 100 MARK G RA Fi K||s Oo UND 49% 43% ERHALTEN TIIITRRUERE Müdes Hoverboard-Rennen mit Trickeinlagen: Ungenaue Steue- rung, unfaire Kurse und eine Grafik zum Wegschauen! Andere Versionen Umsetzungen sind nicht geplant. Trick 17: Kurvenreiche Strecken verhindern bei "Streak” einen sichtbaren Bildaufbau. Zu zweit spielt Ihr auf horizontal oder vertikal ge- teiltem Bildschirm. Einen _ Link-Modus gibt's auch. Geschludert: "Streak" fehlt es am nötigen Fein- tuning.. Euer Hoverboard bewegt Ihr ungenau über die Strecke, gepaart mit ”» fiesen Stellen auf späte- ren Kursen verursacht dies einige Wutausbrüche. Manchmal fahrt Ihr nach einem hohen Sprung plötzlich ın die falsche Richtung, was Euch nur durch entgegen- kommende Kontrahenten auffällt - und Ihr könnt nicht umdrehen! Zu allem Überfluß ist die 3D-Grafik zwar schnell, aber potthäßlich! Hier fehlte es den Grafikern an künstlerischem Talent. Dazu kommen fade Techno- und Rock-Tracks, die sich technisch auf 16-Bit- Niveau bewegen. Positives an "Streak"? Zwölf Kurse sind eine Menge, Trick- Wettbewerbe sorgen für DYp Abwechslung im “ 1 Ui. giet. Hoverboarder-Alltag. | Kr Für eine Kauf- “ No empfehlung N En reicht dies na- g wu türlich nicht! rat h Fl F Ba # 2 INTERACTIVE ENTERTAINMENT Be JETZT AUCH FÜR PSX rn re PROJECT PlayStation © CRYO Interactive Entertainment 1999 d „Playstation“ are trademarks Bony Computer Entertainment Inc. [7 1 ı y)| Player E N 3 Acht Stars des Golfsports geben in ”Pro 18” ihre Visitenkarte ab - inklusive FMV-Schlag- animationen. Darunter sind neben illustren Herren wie Colin Montgomerie, lan Woosnam und Tom Lehman auch zwei weibliche Golf-Asse: Dottie Pepper und Laura Davies. Über je- den Promi lest Ihr private Informa- tionen und eine Zusammen- fassung seiner größten sportliche Erfolge. ® Putten erweist sich als Qual, Gefühlssache: Beim ersten Klick bestimmt Ihr die Schlagstärke, der zweite Tastendruck beeinflußt die Richtung. Bleibt solange auf dem Knopf, bis der untere Balken in der Mitte ist. "Pro 18: World Tour Golf" ist >» die erste Golf-Simulation von WB Psygnosis, Entwickler Intelli- ®, ° gent Games sammelte aber schon mit "PGA European Tour Golf! (EA) Erfahrungen im Golfer-Metier. Nach einem hübschen Intro macht Ihr ein paar Trainingsschläge oder wählt einen von fünf Spielmodi (Strokeplay, Vierer-Ball, Shootout, Skin, Turnier). Drei originalgetreue Kurse dürft Ihr Putten nervt zu Beginn besonders: Da eine Markierung fehlt, ist die Schlagstärke nur durch Probieren zu ermitteln. durch die fehlende Distanzhilfe kompliziert genug, unnötig erschwert. Das. erst nach Stunden habt Ihr ein Gefühl für 4 die Schlagstärke. Nervtötend auch die ständigen Ladepausen, der mäßige bespielen: Royal County Down in Nord- irland, Lost City in Südafrika und Coeur di Alene in Idaho/USA. In der Darstellungs-Technik unterschei- det sich "Pro 18" von der Konkurrenz (EAs "Tiger Woods 99" und "Actua Golf 3" von Gremlin): Beim Schlag wird Eure Bewegung im Vordergrund als FMV- Sequenz dargestellt, während Ihr im Hin- tergrund die Polygon-Umgebung seht. Einen 3D-Ballllug, wie ihn die genann- ten Mitbewerber beherr- schen, erlebt Ihr bei "Pro 18" nicht - im letzten Flugdrittel wird auf die Landezone umgeblendet. Auch eine realitätsnahe Analog-Steuerung haben nur die Mitbewerber zu bieten. Bei "Pro 18" wur- de der altbekannte Dop- pelklick-Schlag durch eine Finesse bereichert: Beim zweiten Klick ent- scheidet nicht nur der Zeitpunkt, sondern auch "Pro 18: World Tour Golf" entpuppt sich als halbgares Blendwerk, das außer einer gelungenen Präsentation und (dank FMV) sehenswerten Golfer-Animationen wenig zu bieten hat. Das Ärgernis fängt bei der "Kursfülle" an - nur drei Golfplätze auf die CD zu packen, ist frech. Von "Übersicht", bei einem Golfspiel ganz wichtig, kann ebenfalls keine Rede sein: Kein Flug übers Loch, kein Blick aufs Grün. So wird genaues Se Kommentar ("Der Ball landet im Grün”) und die unpassenden Jubelstürme Eis des Publikums. Da fällt die fehlende Analog-Steuerung gar nicht mehr auf. | : | Andere Versionen ! Cavir Xopft Itroht | Ser Bat 1 ESCHE FES POS h |Or IM an mal 2E IE ME SE se 7E Kae Pw SW LW Pu ” Fürs Auge: Die überschaubaren ee werden optisch ansprechend präsentiert. Ganz rechts seht Ihr die ausführliche Kursbeschreibung eines von drei Kursen. Eine PC-Version erscheint in Kürze. Weitere Konsolen-Umsetzungen sind derzeit nicht geplant. Das Schönste an "Pro 18”: Für Eure Bewegungen werden digitalisierte Filmsequenzen abgespielt. die Dauer des Tastendrucks über etwa- ige seitliche Abweichung. Euer Caddy zieht immer den passenden Schläger aus der Tasche, eine Markie- rung für die optimale Weite des näch- sten Schlages fehlt allerdings — Kopfrech- nen ist angesagt. Über ein Menü lest Ihr ab, wie weit Ihr mit den einzelnen Schlä- gern bei normalen Platz- und Witte- rungsbedingungen kommt. Per Tasten- druck wechselt Ihr außerdem die Schlag- art (Draw, Fade, Punch, Chip, Lob). Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade gibt‘s keine, allerdings könnt Ihr zwi- schen jeweils zwei Schlägerkopf-, Schaft- und Ballarten wählen: Anfänger nehmen Komponenten für genaues und weniger riskantes Spiel, Fortgeschrittene suchen Ihr Equipment nach den Kriterien Schlagweite und Flexibilität aus. Kommentiert werden Eure Aktionen von zwei aus der Werbung bekannten Stim- men, deren Worten Ihr Hinweise ent- nehmt ("Das Grün verläuft nach rechts”). An jedem Turniertag begrüßt Euch ein Moderator. ts WIRBT Le IRA ) IO AB TEDBELOIE TED ]E: ERZIELTE h BRT TEM PL ASTALON Gelbe Rürsvieifait und viele Ferien leriscl sh engel zerbrechen Golf- " Das offizielle „Tekken 3“-Buch ‚Auf 200 farbigen Seiten - erfährst Du alles über Entwickler: Smart Dog Gemischtes Doppel mal anders: Das Damenduo zeigt der Herrenwelt, wo es langgeht. Mit vier Monaten N. Verspätung schlagen ‘ Amanda Coetzer, Michael Chang & Co. via N64 auf: Zwölf Profis stehen in ”All Star Tennis 99” bereit und duellie- ren sich auf acht verschiedenen Plätzen. Beim "Smash Tennis” spielt Ihr freundschaftliche Einzel und Doppel oder schreibt Euch in ein Turnier ein. Im ”Arcade”-Modus stehen Euch nacheinander immer stärkere Gegner gegenüber, die Ihr der Reihe nach besiegt, um den Tennisthron zu erklimmen. Für abgedrehte Matches sorgt das "Bomb Tennis”: Springt der Ball auf den Boden, hinterläßt er explosive Andere Versionen Sprengkörper, die mit geringer Verzögerung hochgehen und Euch kurzzeitig betäuben. Im Vergleich zur Playstation-Fas- sung hat sich kaum etwas getan: Steuerung und Optionen wirken noch immer schmächtig, positiv ragt nur heraus, daß Ihr jetzt auch ohne menschliche Mitstreiter zum Turnier antreten dürft. Dafür ver- dreht Ihr Euch für die Spezialschlä- ge die Finger, um alle nötigen Knöpfe gleichzeitig zu drücken. Für ein Match zwischendurch ist "All Star Tennis 99” eine gute Alterna- tive, Langzeitmotivation findet Ihr auf diesem Court jedoch nicht. us SPIELSPASS HERSTELLER UBI-SOFT SYSTEM NENNE DIORLSE:, ZIRKA-PREIS 130. MARK GRAFIK SO UND 67% 43% Nahezu identische Umset- zung der Playstation-Ver- sion: Durch Einzelspieler- Turnieroption und einfache Steuerung kurzzeitig moti- vierend. Die Playstation-Version wurde in MAN!AC 11/98 mit 60% Spielspaß getestet. 3 Li oh zum Spie Dos ottizielle Duo PReT In fünf Designs. NE Tesfefoicge lg: Tale ToT=T= DE HENBIETeAEESTSTTE Nur PLACE] u a Dual Force'"M PSX-Lenkrad Ta Te laZell lm Nlelgztilelaktzluielscchei:] allen Spielen mit „Dual-Shock’”- Unterstützung. 8 Aktionstasten, ’ [fell = 1-0 ilatel-iatle) " Rennschaltung, Gas- und ä Rennspiele ohne „Dual Shock“-Feature. 4 ; Unverb rb. Preisempf. _ ger ar EN B'° Bremspedal, program: mierbare Erkempfindlichkeif IN T=TeTofel aka N, ToYo [ET Au 12] P Netzadapter und ausführli- e ; Fü Realitätsnähe. Auch für alle } | her Anleitung. Für max E " 59, ‚95 DM ee U G64 Controller Die ergonomischen N64-Joypads mit Dauerfeuer- und Zeitlupenfunktion. Unverb. Preisempf. BE a en [Rlconeroller S* Atar riintendo 64 =" 59,95 DM Entwickler: Adrenalin, USA e Produzent: Alex Shatsky ® MANDA Spieldesign: Alex Shatsky e Programmierung: Alex Shatsky u.a. e Grafik: Alan O’Brien u.a. e Sound: Gregory Shaw Doppelklick-System: Der erste Balken bestimmt die Wurfstärke, der zweite die Richtung. un Nachfolger zu "Ten Pin Alley” schiebt Ihr zunächst in der Trai- ningshalle eine ruhige Kugel — oder werdet gleich mit der unvorstellbaren Dramatik eines Bowling-Wettkampfes konfrontiert: Im "Exhibition”-Modus spielt Ihr um die Ehre, in "Skins Game” um dicke Preisgelder. Alternativ wählt Ihr den Karriere-Modus und bereist acht Turniere weltweit. Euer Alter Ego sucht Ihr aus 13 ”echten” Profi-Bowler aus, die sich in einem Video kurz vorstellen. Wer mit dieser "Massenware" nichts anfangen kann, bastelt sich seinen individuellen Kegler-King. Andere Versionen Umsetzungen sind nicht geplant. getestet. - .. Fühle Dein Spiel! Analoges und digitales Steuern direkt Unverb. Preisempf. ing Dann geht's aufs Parkett: Vor dem Wurf stellt Ihr die gewünschte Richtung und den Spin ein, das bewährte Doppelklick-System be- stimmt über Stärke und etwaige Richtungsabweichungen. Die drei Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich in der Genauigkeit der Wurf- vorbereitung. „Circuit Pro Bowling“ unterhält nur kurz, was primär an der eintönigen Sportart liegt. Die einfache Steue- rung qualifiziert den Titel als Zeit- vertreib für gesellige Männeraben- de. Fans des Bowlingsports dürften wiederum eine anspruchsvolle Ana- log-Unterstützung vermissen. ts HERSTELLE THQ SYSTEM PLAYSTATION ZIRKA-PREIS 100 MARK Leicht zugängliches Spaß- Bowling für gesellige Stun- den. Sportartbedingt wird’s schnell langweilig, Bowling- Fans vermissen eine reali- stische Analog-Steuerung. ”Ten Pin Alley” wurde in MAN!AC 5/97 mit 53% Spielspaß [e1:y! Lenkrad mit Rumble-Technik ® Das neue analoge N64- Lenkrad mit integrierter Rumble-Funktion « Benötigt keine Batterien ® Digitale Fingertip-Schaltung ® Analoges Gas- und Bremspedal ® Ergonomisches Design Unverb. Preisempf. ‚139, 95 DM The Glove mit Deiner Hand. Für PlayStation! 129,95 DM zen Be Sie ® MANIALC ist ein unruhiger Bursche und wird in Pausen schnell ungeduldig: Während Euch Markenkollege Gex mit flotten Ubungsstunde: Laßt Ihr Akuji alleine, zündelt er gelangweilt ( vor sich hin. Sprüchen unter- hält, läßt der Voodookrieger ein dröhnendes ”Kesho!” los, schärft seine Knochenkrallen oder übt seine magischen Künste. Produzent: Glen A. Schofield, Sam Player ® Spieldesign: Josh Rose, Egan Hirvela, Jeff Morgan, Christopher Porter, Quinlan Richards u.a. «e Programmierung: David Minogue, Tom Desmarais, Jeffrey McArthur, David Miles ®e Grafik: Rodger Ferris, Todd Gantzler u.a. e Sound: Steve Papoutsis, Jim Hedges Im Tränentempel von Pluton werdet Ihr von allen Seiten bedrängt: Mit der Steinrune links öffnet Ihr Tore, doch Riesenlibellen und halbe Zombies wollen Euch an den Kragen. ‚ Im Dschungelreich Mamora der Zeit die Völker in bluti- gen und endlosen Schlachten. Erst der mächtige Voodoopriester Murat versteht es, durch Diplomatie und strategische Ehe den Stamm der Selvia an die Macht zu bringen. Die Vermäh- lung seines jüngeren Sohns Akuji mit Kesho, Thronfolgerin des einflußreichen In den Ruinen von Enoch lauern Euch Schädelspinnen auf: Zerstört den Hügel vor Euch, um sie zu stoppen. } bekriegen sich seit Anbeginn Grimaldi-Stamms, soll das gebeutelte Land befrieden, doch dunkle Mächte sind dagegen: Der schwarzen Seite des Voodoo verfallen, läßt der ältere Bruder Orad den Gemahl von seinen Gefolgs- leuten ermorden, indem sie ihm in ei- nem teuflischen Ritual das Herz heraus- reifßen. Akuji findet sich in der Hölle wieder und erfährt, daf3 Orad seine Braut den Voodoo-Göttern opfern will. Baron Samedi, Herrscher der Unterwelt, bietet ihm seine Hilfe an, doch nur unter einer Bedingung: Akuji muß die bösen See- len seiner Vorfahren in den 13 Provinzen der Hölle einsammeln. Ihr schlüpft in die Rolle von „Akuji dem Herzlo- sen“ und führt ihn durch die zahlreichen Gefahren des Schattenreichs. Die unheimlichen Landschaf- ten betrachtet Ihr dabei in So nah, und doch so fern: Diesen Schlüssel erreicht Ihr nur über tückische und fallenreiche Umwege. freier 3D-Grafik über die Schulter Eures Helden; zur besseren Übersicht schaltet Ihr auf einen entfernteren Blickwinkel oder seht Euch durch Akujis Augen um: Per Tastendruck blendet Ihr ein Faden- kreuz ein, um besondere Details oder Ziele besser anzuvisieren. Durch das Dschungelleben ist der Voodoo-Prinz bestens für seine Reise gerüstet: Wacklige Kletterpartien über morsche Leitern oder einsturzgefährdete Felspfade meistert er ebenso gekonnt wie waghalsige Sprünge über klaffende Abgründe. Verfehlt er dabei das Ziel knapp, hält er sich an der Kante fest, durch enge Passagen kriecht Ihr auf al- len Vieren. Im Kampf gegen die untote Feindesschar verläßt sich Akuji nicht al- leine auf seine Voodoo-Künste: An den FEUER FREI: Spart nicht mit 7 FC Voodoomagie: GL @ Ihr könnt Ge- schosse und Schilde nicht in spätere Level mitnehmen; verbal- lert also alles, was Ihr findet. GENERA- TOREN: In einigen Levels findet Ihr Ob- jekte, aus denen solange neue Gegner schlüpfen, bis Ihr sie zerstört. Wollt Ihr Eure Lebenszahl aufstocken, verweilt Ihr einfach an so einer Stelle: Jeder neue Feind spendiert mit seinem Ableben weite- re blaue Kugeln, von denen Ihr 100 Stück gegen ein Extraleben tauscht. HAU DRAUF: Schwebende Feinde sind beson- ders empfindlich gegen saftige Schlag- Combos. Diese führt Ihr mit einem Druck auf Sprung und Attacke zugleich aus. HINDERNISSE: Fallen wie Stacheln oder Feuerwände schaden nicht nur Euch, son- dern auch Euren Gegnern. Lockt in engen Bereichen Feinde an solche Stellen, im Idealfall erledigen sich auch zwei Monster gegenseitig. SEELENSUCHE: Um Kesho zu befreien, müßt Ihr nicht alle Eurer Ah- nen finden, es reichen bereits 40 von 52 möglichen. Verpaßt Ihr also eine Seele in einem Level, braucht Ihr Ihn deshalb nicht unbedingt erneut zu durchsuchen. # RE FA LI a A nn nenn a Jede der vier Ebenen der Hölle wird von einem garstigen Wärter bewacht (von links): Mahdi lauert Euch in seiner Höhle auf, während Ihr Okal auf einem riesigen Spinnennetz bekämpft. Purity erwartet Euch in ihrer düsteren Kammer, Samedi fordert Euch schließlich zum finalen Duell. Die mächtigsten Voodoozauber haben eine verheerende Wirkung auf Eure Feinde: Diese Feuerwalze zieht jedoch auch Euch Energie ab, wenn Ihr nicht ausweicht. Unterarmen hat er ausfahrbare Krallen befestigt, mit denen er Särge und Hin- dernisse zertrümmert oder sich gegen angriffslustige Zombies wehrt. Um Magie anzuwenden, müßt Ihr erst die nötige Energie finden: Diese schwebt in Form von leuchtenden Dämonen- schädeln durch die 3D-Welt. Je nach Farbe kann Akuji verschiedene Effekte hervorrufen: Neben Blut- und Flammen- schilden, die ihn vor Attacken schützen, stehen ihm auf Knopfdruck auch Bom- ben und Geschosse zur Verfügung. Einige glänzen mit hoher Feuerrate, rich- ten dafür aber wenig Schaden an, wäh- Die geflügelten Dämonen greifen meist in Paaren an: Ihre Lufthoheit kontert Ihr mit harten Aufwärtshaken. "am es 0 Ohren: Schützt Ihr Euch mit einem Feuerschild, verpuffen sie wirkungslos. rend andere umso effektiver sind, dafür aber ein besonders genaues Anvisieren erfordern. Praktisch für große Brocken sind spezielle Sprüche wie der „See- lensucher“: Dieser trifft sein Ziel selbst- ändig, ohne daß Ihr Eure Deckung ver- lassen müfst. Neben Zaubern findet Ihr andere hilfrei- che Extras: Schlagt herumstehende Ge- fäße auf, um Voodoo-Puppen zu sam- meln. Habt Ihr 100 Stück, verlängert sich Eure Energieleiste um ein Stück, das Ihr mit blutigen Herzen auffüllt. Besiegte Feinde hinterlassen Euch blau leuchten- de Kugeln, habt Ihr auch davon 100 zusammen, erhält Akuji ein kostbares Extraleben. Die Welten der Hölle betretet Ihr nacheinander vom zentralen Zugang Navo aus, in dem Ihr auch Eure Fortschritte auf einer Memory Card festhaltet. Um auf Eurer Reise durch die Niederungen voranzu- kommen, müßt Ihr ein leuchtendes Portal finden, das als Ausgang aus der je- weiligen Ebene dient. Erst dann öffnet sich für Euch der nächste Abschnitt. RT Doppelt gefährlich: Nicht nur Gevatter Tod will Euch hier niedermetzeln, auch die Stahlstacheln zehren an Eurer Energie. | Doch der Weg dorthin ist durch zahlrei- che Rätsel und verschlossene Tore ver- sperrt: Um diese aufzuschließen, sucht Ihr schwebende Runensteine, die Ihr hinter kniffligen Sprungpassagen oder knackigen Rätseln findet: Im unheilvoll leuchtenden Tränentempel von Pluton zerstückelt Ihr halbverweste Zombies und blutrünstige Riesenlibel- len, um an a & 3 # A # OU TES IE MARZ 99 nr Durch das Portal im Hintergrund verlaßt Ihr den Seelenfluß Cocytus, doch die zwei Sensenmänner wollen die Flucht verhindern Die Positionen der unsichtbaren Plattformen in Khalas erkennt Ihr nur an den Spiegelungen an der Wand P erEEEEaR JOYPAD-BELEGUNG R1-Taste: dreht die Kamera nach rechts Select-Taste: nicht belegt TTS nn L1-Taste: dreht die Kamera nach links nn a Ar Zee L2-Taste: ducken ne. Voodoo taucht bei ”Akuji the Heartless” nur in seiner dunklen und kli- scheehaften Form auf. In Wirklich- keit versteckt sich hinter dem beliebten Horror- filmthema eine komplette Reli- gion, bei der schwarze Magie und Tieropfer kaum in Erschei- nung treten. Wollt Ihr mehr darüber wissen, empfehlen wir Euch einen Be- such auf den ”Vodun Infor- mation Pages” im Internet (www.äarcana.com/ shannon/ offbeat/voodoo/ index.htmil). R2-Taste: umsehen / Zielkreuz aktivieren Rechteck-Knopf: Voodoozauber ausführen Dreieck-Knopf: Voodoozauber wechseln Kreis-Knopf: Angriff / Aktion ausführen X-Knopf: springen Rechter Stick: nicht belegt Start-Taste: Blendet das Pause-Menü ein Linker Stick: Steuerung Steuerkreuz: Steuerung tn schwer erreichbare Siegel heranzukom- men. Erst wenn Ihr diese zerstört, öffnen sich die schweren Eisengitter, die Euch zuvor den Weg versperrten. Der Kling- entempel Caina inmitten eines feurigen Lavasees strotzt dagegen mit tiefen Ab- gründen und Plattformen, deren messer scharfe Kanten Akuji in Windeseile die Lebensenergie rauben. In den Grab- stätten von Discord rauscht Ihr an Seil- zügen auf schwebende Inseln und sucht nach dem Opferaltar, um die Götter friedlich zu stimmen, während in den Bauwerken von Oinos besonders heim- tückische Fallen den Weg versperren: Aus dem Boden schiefßende Stacheln Hoch über den Säuregruben von Seiomos balanciert Ihr über schmale Kristallbrücken: Auf der Gegenseite wartet schon der leibhaftige Tod auf Akuji. Andere Versionen Umsetzungen sind nicht geplant. & are - _ An MAHDI: Schießt auf ihn, solange er im I TT Hintergrund ist. GE Kommt er nach vor- ne, postiert Ihr Euch so, daß genau eine der Säulen zwischen Euch liegt, Mahdi bleibt dann daran hängen. OKAL: Zuerst zerstört Ihr die giftgrünen Spinnen- nester an der Decke mit Sprungattacken oder Bomben, die herumwuseilnden Spinnen halten nur wenig aus. Spart die Zielsucher unbedingt für Okal, da Ihr sie alle braucht. Sind die Nester vernichtet, bleibt Ihr einfach in Deckung und feuert Euer Arsenal ab. PURITY: Macht kurzen Prozeß mit der ersten Gestalt, bis sie flüchtet. Folgt ihr dann in die Höhle und ı achtet darauf, nicht von den trockenen Stellen zu fallen. Wenn sich Purity teilt, konzentriert ' Euch auf einen Körperteil, bis er erledigt ist. Der andere ist dann nahezu wehrlos. ' SAMEDI: Sammelt alle leicht zu erreichenden Schüsse auf, ignoriert schwere Stellen. Postiert Euch so, daß Samedi auf der anderen Seite der zentralen Plattform steht. Visiert ihn dann mit dem Zielkreuz genau an und feuert alles ab, bis seine Energieleiste zweimal leer ist, um ihn endgültig zu besiegen und Kesho zu befreien. Schluß mit lustig: Samedi gibt sich im Duell in seiner wahren monströsen R Form zu erkennen. ns 24 und in Säureseen verschwindende Platt- formen halten Euch hier ebenso auf wie zermalmende Holzwalzen. Durch eine verlassene Siedlung in den Baumwipfeln schlagt Ihr Euch in Ladhaa: Während Euch geflügelte Dämonen von den schmalen Stegen drängen wollen, springt Ihr über Netztrampolins nach oben oder sucht primitive Hängegleiter, um zum nächsten Urwaldriesen zu segeln. Die 13 Welten der Hölle sind auf vier Ebenen verteilt. Um in die nächsthöhere aufzusteigen, müßt Ihr Euch gegen be- sonders teuflische Wächter durchsetzen. Für das Duell benötigt Ihr erst eine bestimmte Zahl Seelen Eurer Vorfahren, sonst wird Euch der Zugang verwehrt: In jeder Spielstufe sind vier Stück dieser bleich leuchtenden Schädel an meist Auf dem Weg durch die Grabstätten verwandelt sich Akuji zeitweise in die Pumaform seines Totemtiers besonders gemein zu erreichenden oder unscheinbaren Orten versteckt. Habt Ihr Euch erfolgreich bis ans Ende der vierten Ebene durchgeschlagen, wartet der finale Endkampf gegen den Herrn der Unterwelt, bevor Ihr wieder mit Kesho vereint und neuem Herz ausgestattet wort. m aufersteht. us (©) Grystal Oynamics 1998 HVEURSTST-T- Er Lok ER | CRYSTAL DYNAMICS 5:48. TE)" M PLAYSTATION | ZI LUR RE AT SZBR BI 8 ns 100 MARK == (cRAFıK I SOUND] 84% 76% Atmosphärisch dichter und phan- tasjevoller Jump'n ’Run-Trip durch die Voodoo-Hölle: Trotz 13 Levels leider sehr kurz ausgefallen. Me e are" Entwickler: Psygnosis, GB Retro Force PINBALL PROJECT ie | Farıs Br a 4: RER rer ae + FRErEWiee F POCHET Im Lava-See macht es nd Die "Retro Force” ist ein sich eine Stahlwespe on Quartett aus Robotern und ae a Sn Menschen, die sich dem Schutz der Zeitgeschichte ver- schrieb. Gerade hat sich eine schrä- ge außerirdische Macht in die Ver- gangenheit verkrümelt, um dort die Evolution aus dem Gleichgewicht zu bringen - nix wie hinterher! In jeder Zeitepoche fliegt Ihr vertikal durch polygonisierte Täler und Städte, während rings um Euch jede Menge Alien-Kriegsgerät in die Luft fliegt. Je vier Laser- und Bombentypen rüstet Ihr mit Extrakapseln auf, um für jede Situation gewappnet zu sein. Des Öfteren schwenkt die Kamera hinter Euren Raumer oder zoomt aus dem Bild heraus — dann reagiert Ihr mit Streuschuß oder > Weitflug-Bomben auf den neuen Ge- fechtsradius. Profis verändern per L- Taster die Flughöhe: Läßt es die Topo- graphie zu, attackiert Ihr so Basen auch mit Laser-Breitseiten und steigt danach wieder auf reguläre Einsatzhöhe. Am Ende jeder Welt hat sich ein Katzen- wesen versteckt, das als Endgegner fun- giert. Die Mieze verschanzt sich in mehr- fach transformierenden Raumschiffen: Stück für Stück verbrutzelt Ihr das Fell, um die nächste Epoche zu erreichen. Bis zu vier Spieler dürfen mitballern - je zwei "Retros” greifen dann im Team die Übermacht an. cb AN EURNSUTE LE ER PSYGNOSIS Ss. Yr SI j BUSSAEMERSN 21 R KNAD- POR.E :1S 100 MARK IG RA F I K' | S O U N D ae An klassische Vertikal-Scroller ‚A @. angelehnter Baller-Marathon, anal 5 dem der letzte Schliff fehlt: Die ie h ! Präsentation ist lachhaft! ) ' \ u. 3 A CHRISTIAN BLENDL er WEITEN PERAGTIVE h D* and „Playstation“ are trodemorks Andere Versionen En ENTERTAINMENT 2 eieyer, * Be orkianne he Dr © CRYO Interactive Entertainment 1999 Umsetzungen sind nicht geplant. Entwickler: Capcom, J Bei den schallenden Backpfeifencombos purzeln die Bonussteine nur so aus Eurer Weste \ı Mit einem halben Jahr Ver- spätung trudeln die Kids- Versionen der Capcom-Stars aus "Street Fighter 2”, "Vampire Savior” & Co. auch bei uns ein. Im Gegensatz zu den großen Vorbildern keilen sich Baby Ryu und Konsorten mit Hieben und Tritten in nur zwei Härte- klassen, die Ihr dafür mit einfachen Richtungskommandos zu ausgeflippten Attacken wie Straßenschildhieb und Holzklockuppercut variiert. Hinzu kom- men die gewohnten 90°-Specials für Feuerbälle und Tornadokicks. Mit dop- pelten Drehungen setzt Ihr zu mächtigen Supercombos an, die Euren Gegenüber mit Schlagserien von 20 und mehr Hieben niederschmettern. Ähnlich den vachsenen Capcom-Aı X-Men-Kollegen keilt Ihr Euch um bunte “) Kristalle, die fleißige Sammler mit zusätz- fa licher Schlagkraft und Gewandtheit be- lohnen. Hinzu kommen sieben Spezial- ‚rleic waffen wie Bomben’ und Todeskugel, die Euch in der Bedrängnis den ent- Universum. Profis wird dies scheidenden Vorteil bringen. Neben Arcade-, Trainings- und Zwei- spieler-Modus keilt Ihr Euch obendrein im "Quest”-Modus, in dem Euch ein oder spannendes Abenteuer und jede Menge i Palaver erwartet. die ausgeflippten Dank der einstellbaren Geschwindigkeit bie steht die PAL-Version der Importvariante entst | kaum nach, nur an die PAL-Balken müßt Kämıi d Ihr Euch gewöhnen. oe _ Feind. mögliche HY'E-R:S'T E L’LÜE.R | Ss. WS @EiR.EN : PLAYSTATION IRK A - PR EI 100 MARK »V eRAFıK |lsounD] | „73% 74% Flinke NE mit ausge- flippten Specials, Extrawaffen und AB‘ Power-Ups: Macht Euch auf dicke IS PAL-Balken gefaßt. OLIVER EHRLE Andere Versionen Den ausführlichen Import-Test findet Ihr in MAN!AC 9/98. In Japan ist eine Saturn-Fassung mit RAM-Card-Unterstützung erhältlich. Entwickler: NK System, J Auf dem deutschen Markt waren Rollenspiele bislang zwar rar, boten dafür aber neuste Technik und ausge- zeichneten Spielspaß. ”Monster- seed” bricht diese Tradition... Als junger Monsterzüchter beginnt Ihr Euer Abenteuer nach einem Überfall. Doch als Euch ein netter Greis gesund- gepflegt hat, revanchiert Ihr Euch mit einer reichhaltigen Monsterbrut und der Verbannung von allem Bösen aus dem grünen Felder die Reichweite Eures Helden: Ihr dürft auch Zwischenstops einlegen. Land. Aus der Vogelperspektive mar- Monsterseed” könnt Ihı schiert Ihr durch Bitmap-Dörfer sowie -Wälder und stellt Euch angreifenden itiven ‚ kt Monstern: Im Kampf bewegt Ihr Euch | feldweise vorwärts, beschwört Eure Viecher und greift mit Zauber und überbrückt Ihr mit eine Kinnhaken an. Eure Schützlinge agieren ) Daue je nach Intelligenz selbst — oder gar | nicht. Mit jedem Sieg sammelt Ihr q Erfahrung, die das Prügelpotential und Mega-CD. Die uı die Energie Eurer Kugelfische und Benutzerführung verdirbt Knochenbeißser erhöhen. Euch den letzten Spaß Im Dorf ersteht Ihr moderne Waffen. den unspektakulären "Taktik”- neue Monster oder legt Euch im Hotel | fen, die obendrein ein wenig auf's Ohr. Passanten trefft Ihr | stäne derholenden nur an ausgesuchter Stelle. Diese fragen | Euch dafür Löcher in den Bauch, und die Minuten werden zu Stunden: Die deutsche Übersetzung ist schlampig, minutenlange Dialoge faßt Ihr gedank- on!”) ga lich in zwei kurzen Textkästen zusam- leiner Lich st die men. 0e V\svsrem K- EIN SD TURN SEVEN >\V @RIISZINIeN sterseed" spielbar: Es bleibt ZU ER KIA, POR E05 100 MARK _ Gnadenlos mieses "Taktik”-Rollen- spiel mit langgezogenen bis däm- lichen Dialogen, Pixeloptik und spärlicher Sounduntermalung. Andere Versionen Umsetzungen sind (glücklicherweise) nicht geplant. { Im Kampf markieren die EN :leoloaKdui ee R 8 6,77 DM GREEN Rh SE ® $ z # R; “rıf e Pr ge „ z t % ui‘ ? X X m. x if r SR orte onn Bo ON nöglich ‘Ihnen das Spielen mr J ıporter HNE Bootchip, ne hea tmast ter erflr unendlich he , nergie USW, - Tausende Codes vorab gespeichert Gehen Sie Selber neue ( des Sein Inkl, Godeneft nach Wahl — If) A => De. Alle _ mem <o Er ur h a . F > At N ‚ & L’ { } { \ i x W A) } J Yan 2 ’ ‚ Codeheft nach Wahl | Mila ges al her | „Codeshn al ö 2 i n 5 vorab si hert pe Min n | o Ve ers k ‚Cod L ; En ih x IN Y N N Mr RENT: fe 00H [Do Van = 144,00 DM) CHEAT- KERE LÖSUNGSHEFTE IN DEUT nn | VE 14,20 DM, ER 7 u Abeis Oday: see Ba "komplett inF2 -ÜürRx-PLoDe BERBUSTER + EQUALIZER AIDA BURN 4 CIHER KV AN SSL DH ah Ne EM UENE, DR r Alien N ne cy of Kair j inkl Bilde er) en sind Codes zu ca. 100 SPIEIEH Dar " Alnara n ' Kl) Rn, au: Che TipS & Tricks. SEI INTERT & BENERNEINT, n, HT Yen NS rE reatımodı8nle. 2 / ER RE REIIEILSWNEZCHL-SOJIEeS E Ann inthe ark 1-3 iEvi eLr. En a in X-PJIBGIGEID WER #< DESK ADEr P2 ER #U we 3 Pal-Spielen! OudBANRN 32 J unge rn u ARNCHHL 76: ri SPIELE) ie: = ” 070 SPIELE) ft BRORT SPECIAL & Japan SWIEIEIN: - OfziellE8IEIA0SBU0N | S yndicate, Wars Tekken 1 &2&3 The Note The last Report lomb ragen IombrRalgen2 Bm Raider NUTOK NUNoKTZE Vengalmeäants VYIGPAarmB RR RS ks zu ca. 150) Spielen. ver 2 700 SPIELE) = 7 ee SPIELE) oRif Poster Ba ı Exce ei Varnammel? Dark-®’ EA SIR EN ER u nal Banlasy. 7 WiIarals SO neuen Splelen! r GeRolige Wing 95 DW; Codes Sex Bor Rayman Bommanden 884 (03 BDADIV)) h. He a OT Darkness WMVVEE Warzone To mb RaIdeRA ] 28 v5 DIV) > (so SPIELE) MN HereSsAgventure x<- Com: Terror TombF Rage zu 951DV) Mes SpPIE L E) j 7, ) Zelda 84 (04.80; DM) ORTO: Nachnahme: 9,50 DM - Vorkasse: 3,00 DM - Ausland: Bitte nachfragen - Ab 6 Heften oder DM 150 Auftragswert liefern wir Portofrei! Preisänderungen & Irrtümer vorbehalten! Händleranfragen willkommen. FAX: 04131 / 850620 Internet: www.spieleloesungen.de / www.gamecentral.de YES WAE:LT-Y.S To} WcW/NWO- Recken über- raschen Euch in "Thunder" gele- gentlich mit einem Kräftevergleich: In anderen Wrestlingspielen messen sich die Kontrahenten nur im Dauerfeuer, wenn beide Kämpfer gleich- zeitig den Llinch- Das typische Kräftemessen der Wrestler wird zufällig aktiviert Button drücken. Thunder-Cätcher müssen sich diesem Duell per Zufall stellen: Bei jedem CLlinch kann es zum Kraftakt kommen, selbst wenn Euer Kumpel im Zweispieler- Modus gelangweilt das Joypad weg- gelegt hat. Entwickler: Inland Productions, USA WLWNWwoO Ih Ultimo Dragon am Boden zerstört: Aus der Ringecke greift Ihr mit Elbow- smash, Dropkick und Axehand-Blow an. Die THQ-Wrestlingschmiede läuft auf Hochtouren: "WCW/ A NWO Thunder” bietet alle „a Regelvariationen der gleich- namigen Prügelshow in den USA. Zehn Spielmodi stehen zur Wahl, darun- ter Turniere in verschiedenen Gewichts- klassen, Battle-Royal-, Tag-Team- und Cage-Matches. Im Gegensatz zum Real- Vorbild befinden sich im Battle-Royal- Modus nur vier Kontrahenten gleichzei- tig im Ring. Das Cage-Match wurde zum Waffenkampf umfunktioniert: Die Zu- schauer werfen Stühle, Tonnen und Gitarren in den Ring, mit denen Ihr eine im Optionsmenü festgelegte Zeit zu- schlagt. Einer Eurer Kumpels darf sich ebenfalls einklinken: Ihr könnt aber nur gegeneinander catchen, Teamkämpfe gemeinsam gegen die CPU-Schläger sind nicht möglich. 32 Wrestler stellen sich-dem wüsten Schlagabtausch: Liebhaber spektakulärer Technikmanöver wählen Akrobaten wie Ultimo Dragon oder Bret "Excellence of Execution” Hart, knallharte Haudrauf- schläger entscheiden sich für Muskelber- ge wie "Stiernacken” Goldberg oder den mächtigen Giant. Nach den furchtein- flößenden FMV-Drohungen der Kontra- henten findet Ihr Euch im Ring wieder: Schmerz ist Trumpf: Im Cage-Match ö werfen die Zuschauer Gegenstände we 7 Tonnen und Gitarren in den Ring. Andere Versionen Es sind keine weiteren Umsetzungen geplant. WERTZFETERT TEE a jun, De Im Battle-Royal-Modus werfen sich vier Wrestler gegenseitig aus dem Ring: under Aha a Fr Ba RER zum böüökER,T,. — KEVIN HAN. *. > En 26] u Für jeden ausgeschiedenen Catcher steigt ein neuer ins Match ein. Die vier Feuerknöpfe sind mit Schlag, Tritt, Chop (Rückhand) und Action be- legt. Je nach Pad-Kommando schubst Ihr den Feind ins Seil, klettert auf die Ring- begrenzung oder verlaßt ihn kurzzeitig I BACH alirichr ALVAAANTAN® i BELTIGE TEEN NT | % Nosiiktr EODYv/LEG u I ns - 2. WIHEIE es er er Ar ae % RR \ NR Einschüchterung muß sein: Jeder der 32 Wrestler protzt in einem kur- \ zen FMV-Schnipsel mit seinen Muskeln. und geht mit dem Kontrahenten in den Clinch. Habt Ihr den Feind am Kragen gepackt, setzt Ihr zu wuchtigen Würfen wie Piledriver und Backsupplex an. Alle Unfair, aber erlaubt: Außerhalb des | Rings prügelt Ihr den Feind nieder und nützt den "Ringout” für schnelle Triumphe. Hiebe dürft Ihr abblocken, wobei sich Wurf, Schlag und Block nach dem Schere/Stein/Papier-Prinzip auskontern. Schläge und Tritte variiert Ihr per Steuer- kreuzaktion zu niederschmetternden Dropkicks und Uppercuts: Schnelle An- griffe kommen dabei den wuchtigen Manövern zuvor. Steigt Ihr auf die Ring- ecke, greift Ihr mit Elbowsmash, Drop- kick und Headnut an: Erwischt Euch der Feind jedoch an der Hose, landet Ihr krachend auf dem Rücken. Natürlich dürfen auch unfaire Attacken aufserhalb des Rings nicht fehlen: Nach einer Mas- sage mit dem Klappstuhl bleiben die meisten Kontrahenten freiwillig liegen. Authentische Fernsehstimmung verbrei- tet im Duellkampf die 360°-Actionkame- ra, bei vier Kontrahenten ist sie fest in- stalliert. Der digitale Ringsprecher kom- mentiert spektakuläre Aktionen, beim Pin werfen die Fans Eures Opfers hau- fenweise Becher und Papierknäuel in den Ring. Verschiedene Ringe, jubelnde Zuschauer und Videoleinwände sorgen für Hallen-Atmosphäre. oe PLAYSTATION | EANERERE ANSEP:.R v Ei S 100 MARK GRAFIK ISounD] Flottes Wrestling mit schwammi- ger Steuerung und komplizierten Moves: Design- und Grafikfehler vermiesen den Showspori. 1 r u Ra Entwickler: Victor, USA Boxing E Im Vergleich zur Import-Version sind Eure Schläge nicht mehr so träge; ein Turnier mit fünf Runden im KO-System gibt's jetzt neben Karriere-Modus und Sparring- Kämpfen auch. "Victory Boxing 2” ist eine bemüh- te, aber unrealistische Box-Simula- tion: Welcher echte Profi erlernt denn Aufwärtshaken und Jabs erst im Laufe seiner Karriere? Dazu sind Eure Kämpfer übertrieben propor- tioniert und manche Boxregel wurde mifßsachtet. Laßt Ihr die Logik außen vor, erlebt Ihr dank der gelungenen Steuerung spaßige und fordernde Box-Stunden. is Kampf der Geschlechter: Bei "Victory Boxing 2” steigen Männer \ und Frauen gemeinsam in den Ring. wem Zwei Jahre hat sich JVC > für den Nachfolger von ) "Victory Boxing 97” Zeit gelassen. Geändert hat sich wenig, noch immer ist der Weg vom Nobody zum gefeierten Boxstar steinig: Ihr kämpft Euch mühsam die Rangliste hinauf, ver- bessert Eure Fähigkeiten und lernt Spezialschläge vom Coach. Drauf- gänger landen schnell auf den Brettern, nur durch konsequente Deckungsarbeit und Ausweich- manöver entgeht Ihr dem schnellen Knockout und kontert Eurerseits mit einer Schlagkombination. Liegt Euer Gegner am Boden, verspottet Ihr ihn wort- und gestenreich. Andere Versionen ed HERSTELLER III SYSTEM I EN eN | ZIRKA-PREI'S \ EIER GRAFIK SOUND) 60% 43% Halbwegs gelungene Box- Simulation mit interessan- tem Karrieremodus. Punkt- abzug gibt's für Fehler im Spielkonzept und für die mangelnde Schlagvielfalt. Die japanische Import-Version heißt "Dynamite Boxing” und wurde in MAN!AC 8/98 mit 61% Spielspaß getestet. Der Vorgänger "Victory Boxing 97” erhielt in MAN!AC 1/97 72%. aM Kleiner Auszug | jur unserem Programme. ..-. + Playstation + Dualshock = Dualshock Pad | Nintendo bU + Mario Passport Adapter sy) Equalizer Gamebuster Deluxe .... ' Expansion Pack (ou BR 2 P9,00 A Bug’s Life ıpsaı 100,00 | 125?100,00 | 105,00 ! Rostenlds/ ı) torderf.- . gm » A ge di rn. ’ ‚All. Star. Tennis ‘99 INBNPSRI Akuji ski... IE Apocalypse ira... un. 105,00 re MIBG) N... ine ie le De „Bio-Freaks insupst 00... 0.0.0 5 AN Blaze 6 Blade ip... en 4100,00 M di A Bug’s ie TR Box Champions irsaı 0.0. 100,00 er Schlumpfe "Brave Fencer ©... ... Star Wars u... ONE: Be rail ol Turok. 2027 : begenschlag ipskı } 4 an A Variolande Cool Boarders 3.1p5x RN Colin MeRae Baba“ 75,00 Crash Bandicoot 3 ish. er rn Bram KEN ei BER ee FR. : » -F-1 World Grand Prix ınsu © 0... 95,00: - PEREBB ron. ©, 2 1.100500, a a T This ge a aeg, Eon 2 INGUFPSR) AEG 3 ( Br: £ occer IPSX) R j , m ” Ga F-Bero X iu 100,00 "Dreamcast. N * Grandstream Saya irskı | ...100,00 ABBE. A r Gran Turismo ipssı 90,00. Se9a Dreamcast 3 Pe € Heart of Darkness ınsxı 100,00. inel. Spannungswandler ?99,00 7 ul a Hugo no. 100 A RcB-Kabel 60,00” En International Soccer ’98 nsurpsk m Card ums 90.00 un: KKND-Crossfire ipskı emory var ui » na Lungen 0 ze Star ırsxı Blue Stinger 155,00 Br ario’s Party ınsui KERLE: 2 Master of Monsters mög) Keule 1 Death Ben u Medikuil ırsx) IR 9 E00 = Mission Impossible su) El » Motor Racer 2 ırszı Monaco Grand Prix 155,00 Musik ıpsx) 100,00 Pen Pen Triason 155,00 Nascar '99 ınsurPsK) 120 7100,00 Power Store 155,00 3 NBR Live (98.100 115 7100.00 Peer rg ive "99 ınsyrpsxı » Seven Cross 155,00 5 Need for Speed3 _ „200,00 Sonic Adventure 155,00 | E pre: Sa ; zer IS 002.00 Tetris UD 155.00 2 mare Creatures ine 2.2... ; | : fi : | ir Nixja Tenchu ıpskı VERARE) 105,00 | Virtua Fighter 357 un ‚155,00 3 A Odd World 2 su .....100,00 | ao pr Parasite Euer 120,00 ' ” t- Rayman 2 insurpsgı ...125 2100,00 Alle Sendungen versandkostenfreit Gutschein pm . nur im Lieferbedingungen: + 3,50 DM Nachnahme, Spiele werden im Sicherheitskarton verschickt. | Megustore Wir akzeptieren alle Kreditkarten. Telefonische Bestellungen mit Kreditkarte glich. % Annahmeverweigerer von uns 9elieferter Waren berechnen wir die uns Kehl. Her Stuttgart Lieferkosten pauschal mit 20,- DM, Linser Recht auf Erfüllung des Kaufvertrages bleibt einzulösen. hiervon unberührt, Unfreie Lieferunggn werden nicht angenommen, Irrtümer vorbehalten Jagd nach Rekordrunden steht die fan M_MEGASTORE » Die Spielmaschine in der Stutts Entwickler: Blue Shift, USA e Produzent: Michael John ® Programmierung: John Brooks, Doug Snyder u.a. ® Grafik: MÄRZ 99 h} Raul Dominguez, Dalma Bolech u.a. e Sound: Mike Gollom Pisten frei oder entdeckt Geheim- nisse und neue Kameraperspek- tiven. Bis zu vier menschliche Spieler treten gegeneinander an, bei gevierteltem Bildschirm beteili- gen sich allerdings keine anderen Gegner mehr. Die Grafik von "Running Wild” ist zwar flüssig, enttäuscht aber durch ihre blockigen und schwach ani- mierten Figuren. Auf den sechs kurzen Kursen langweilt Ihr Euch viel zu schnell, zumal die schwam- mige Steuerung nervt. Alleine die halbwegs akzeptablen Multispieler- Rennen retten "Running Wild” vor dem spielerischen Ruin. us \AP 2 lap-i 42.7 “ Fe ER a ö g : : NEE : ud x er Y en a x Rn Kalle N i EEE ÄNEEN 3: 3% Rz % N - x “ rn > $ DEM ü ) £ HERREN EEE Da staunt der Biologe: In "Running Wild” spurten Elefanten so flott wie Zebras. a Zurück zur Natur: Bei "Running Wild” ver- schmähen die Teilneh- mer Motoren und Tech- nik, stattdessen tragen sie ihr Rennen zu Fuß aus. Sechs flotte Tiere, vom modischen Bunny bis zum Rocker-Zebra und Geißbock- General, treten auf sechs Pisten an: Geht es zunächst durch natürliche Gefilde wie Dschungel und Wüste, führen Euch spätere Rundkurse durch Städte und auf den Mond. Neben Trainingsrennen und der ne u er werk HERSTELLER T sony | SYSTEM ’ INSIDE ZIRKA-PREIS WAL 100 mark | GRAFIK SO UND] ) 34% Skurrile Idee, schwach um- gesetzt: Öde Rennstrecken, langweilige Grafik und blöde | Steuerung machen diesen Pseudo-Flitzer zur lahmen Schnecke. Meisterschaft im Vordergrund: Nur wenn Ihr in allen Rennen als Sieger ankommt, schaltet Ihr weitere Andere Versionen Umsetzungen sind nicht geplant. Den Import-Test findet Ihr in MAN!AC 12/98. ” . ki h | . Bi en ll I F I j | fr ; Täglich Neuheiten aus: Ridge Racer U Spezial ıpsk ERBE WTLEER En BET EROBERTE MET IE EN FE Be m Rival School ıpsxı FTiALG Sa$ya Frontier ırsxı 110,00 Soulblade Platinum ırssı 50,0 Soul Reauer ırskı 105,00 | Spyro the Dragon ırszı 100,00 Star Wars Rogue Squadron insuı 120,00 a N 1080° Snowboarding ınau) 100,00 , Tai Fu ıpsx) 105,00 t Tales of Destiny ırscı 130 ,00 Tekken 3 ıpsxı 100,00 “ Tomb Raider 3 ıpsxı 110,00 I ” Toca Touring Car Teil 2 ırsx 100,00 Ms 2 Ense Ri a Hk : ergessene We atinum Ipsx) h Metal Gear Solid ...................... us. N Thunder su) 120,00 | Premium Pack nen. Wild Arms ırskı 100,00 | Wipe Out ınouı 100,00 | Henogears ıpsk) 130,00 | #-Ploder Pro ırszı Belda su PIERRE arter City auf über 300m? Ladens che "ee Theodor-Heuss-Strasse 15 - ?0174 Stuttgart (Stadtmitte) 0IT-Heilbronn - Kilian Sir. ? - [Kilian Passage) - ?4072 Heilbronn [kein Versand] f (GROSSHANDEL ‚ Telefon Me-Fr: 10.00-18.30 s: 10.00-16.00 Me-Fr: 10.00-18.00 [)10) nur tür Händler!! 0?11.222910-10 0?11.222910-20 VERSAND ® EBEZE & SUSRANR Era M 11 < 80 NUR 6° DM Pre Erster Player „. mit DTS-Aus- „gang im 0-13: u ans im Biıld- und Tontest - er lag eitie-W och Receiver ab A Jejoeh Fig Vrfandaftiisärn- b5) ARTEN deko sy »17<8 75 81,0] eu Bojejeh 12% Heimkino für | 15.000 Mark zu gewinnen > Test total: kritische Meßtabor- Analysen von DVD-Playern, Dolby-Digital-Verstärkern, Video- projektoren, Boxensystemen & Co. 20 Seiten Ratgeber: Anschauliche Erklärungen von technischen Feinheiten, ausführlicher Testspiegel und konkrete Problemlösungen. Il aus der Heimkino- Branche mit Produkt- Neuheiten und Hintergrundinfos zu technischen Entwicklungen. Kompromißlose Filmtests auf 15 Seiten mit besonderem Augenmerk auf Bild- und Tonqualität. Produzent: Remi Herbulot e Spieldesign: Johan Robson ®e Programmierung: Frede6ric Nespoulous, Pierre-Eric Loriaux, Michel Salvado ® Grafik: Laurent Fisher, Jean Frechina, David Le Corvec u.a. e Sound: Stephane Picaq, Pierre Esteve, Jean Marc Delon u.a. Atlantıs Dreht Ihr Euch um die eigene Achse, wird jede Laufrichtung durch einen gold- farbenen Pfeil angezeigt. / Mondieu: „Atlantis: Das sa- | genhafte Abenteuer“ ist die rs verspätete Umsetzung eines “% unterdurchschnittlichen franzö- sischen PC-Adventures. Held Eno ist frustriert: Gerade will er sei- nen neuen Job als Bodyguard der Köni- gin von Atlantis antreten, da wird diese auch schon von Banditen entführt. Aus der Ich-Perspektive durchstreift Ihr fort- an die versunkene Stadt auf der Suche nach dem adligen Oberhaupt. Dabei scrollt die Umgebung nicht, sondern jedes Bild wird einzeln geladen. Im Gegensatz zu ähnlichen Spielen wie Sunsofts "Riven” könnt Ihr Euch aller- dings in Echtzeit um die eigene Achse G drehen. Ein Pfeil zeigt Euch in jeder Szene die möglichen Laufrichtungen an. Die Charaktere bewe- \ | gen zwar ihre Lippen, | doch der Rest des Gesichtes bleibt starr. Trefft Ihr auf einen Bewohner, beginnt Vorurteil über Frankreich Ihr ein Gespräch, das Ihr nur begrenzt leider nicht widerlegen. Wie beeinflussen könnt: Über kleine Symbole schon die Saturn-Version = fragt Ihr Euren Partner zu bestimmten Themen ab, gelegentlich müßt Ihr Fassung übermenschliche Ja/Nein-Entscheidungen treffen, die bei G | falscher Wahl das "Game Over” bedeu- dem gesprochenen Satz geht ten können. Zum Glück ist das Spiel in eine Ladepause voraus, die viele Kapitel unterteilt, nach denen Ihr Euch schnell rasend macht. jeweils speichern dürft. Neben einfachen Nach zehn Min: SpÜ Rätselaufgaben (Schalter umlegen, en | Gegenstand A nach Ort B bringen) er- warten Euch gelegentlich auch Action- 'eg nach Atlantis. Doch die einlagen. Ladepausen sind nicht das Im Vergleich zur Saturn-Version wurde einzige Malleı die Grafik-Auflösung etwas erhöht, des- | halb befindet sich auch eine CD mehr in der Verpackung. is ausgabe sowii » nervige Muster von Mowin, Tel.: 0821/3490226 =“ Joypad-Steuerung neh HE R'S.-T E L.LOE R \ CRYO Desten gt allt mir noch die Ss Y Ss :r E M - MHunınmao | ”, PLAYSTATION Aa ee ZIRKA-PR EIS 100 MARK GRAFIK |SOUND|] “langen anTa Ä 62% _ 64% Dürftiges Adventure mit miesen Rätseln und unfreiwillig komi- ABS schen Dialogen. Wegen unzähliger ar Ladepausen nahezu unspielbar. THOMAS SZEDLAK Andere Versionen ——m—m—m—m———m————————— mm Eine PC-Version ist erhältlich. Die Saturn-Version wurde in MAN!AC 5/98 mit 45% Spielspaß getestet (Abwertung auf 42%). Weitere Konsolen-Umsetzungen sind nicht geplant. en leufe , die das bein Nasebohren Gefundene unter den xPLO DER kleben, 200 _ i \ | sind krank. ze og pe" nn a 1 Mer Zi of BER he u nr x R ’ " x 4 ! x. 5 air \ en m ven Fin Bud ‘ ; N ® “ R Ih a ca ui « en BRAUN : HINDEN, DIE ZWEITE: ” {uud Me Ai v ee. En) Feuer frei: Mit Raketen stoppt Ihr den Konvoi. Am un- teren Bildrand erhaltet Ihr In- formationen zum Missionsziel. Im Cockpit eines futuristi- schen Kampffliegers durch 16 Missionen: Mit Loopings und Ausweichmanövern schüt- telt Ihr im französischen "Invasion” hartnäckige Verfolger ab und kümmert Euch anschließend um die Flakstellung der Basis. Erst wenn die Verteidigung in Trümmern liegt, habt Ihr freie Bahn zu den Zielobjekten -— Konvoi, Bohrtürme oder Kommandozentrale. Euer Flieger ist mit Primär- und Sekun- Erwischt Euch der träge Obermotz, solltet > Ihr schleunigst eine därwaffe ausgestattet: Mit Laser und Energiekapsel aufnehmen. Feuerbällen heizt Ihr Flugobjekten und Bodenfahrzeugen ein, größere Objekte blast Ihr mit Ziel-Raketen oder Energie- blitzen in die Luft. Die Waffensysteme können in mehreren Stufen ausgebaut werden, auch zum Auffrischen Eures Schutzschildes liegen entsprechende Kapseln bereit. Oft werden diese durch Energiekapseln übersteht Minen geschützt, Ihr solltet also nicht zu Ihr die Missionen. Bei An- forsch agieren. Euer Radar informiert Y Der Schwierigkeitsgrad von "Invasion" ist heftig: Nur mit größter Vorsicht und ständiger Suche nach griffsmanövern ist Köpf- Euch über die nähere Umgebung, über chen gefragt, plumpe Funktionsumfang , die Levelkarte findet Ihr den Weg zur Frontalangriffe lassen Euch wie XPLODER nächsten Basis. im Dauerfeuer der Flakstel- LCD UN mit Englischsprachige Mission-Briefings mit lungen gnadenlos vergehen. | Ä a ni = deutschen Untertiteln informieren Euch Zu zweit wirds auch nicht ohne PC Verbindung vor dem Start über die Zielobjekte. Habt einfacher: Wenn Ihr als Ihr einen Level erfolgreich beendet, spe Kanonier nicht wißt, wo Euer chert Ihr auf Memory Card oder notiert Pilot im nächsten Moment Euch ein Paßwort. Im Zweispieler- hinfliegt, ist genaues Zielen Modus werden nicht etwa zwei Gleiter unmöglich. Neuartige Spiel- von der Startrampe gelassen, sondern Ihr elemente fand ich in "Inva- macht es Euch zu zweit in einem Flieger sion" nicht: Gegner, Waffen, gemütlich und teilt Euch die Arbeit: Extras - alles schonmal dage- Einer lenkt, ballern dürfen beide. ts wesen. Genauso durch- schnittlich ist das Spiel auch technisch: Die Grafik MEMORY m Copyrights: Playstation Ist ein eingetragenes: Weretrzeichen der Jeweligen Hersteller. ist ansehnlich, ruckelt CARD N nn aber bei hohem Gegner- ohne Kompression Bu ae aufkommen und baut sich DM 39 95% Vibraticnsestekt Bond Waffe PLAYSTATION sehr spät auf. Explosionen R IRK A - PR EIS kli Er: 100 MARK TR FEN GE DN 59.95% DN 79.958 Qualität der „4 55% 63% begleitenden A ' Action-Routine: Fader 3D-Shooter Technotracks | mit hartem Schwierigkeitsgrad, ABY extrem spätem Bildaufbau und > schwachem Zweispieler-Modus. we MN 0 iin ji j | SE a ARTEN EEE EEE EHEN schwankt sehr. THOMAS SZEDLAK Internet: hrtp://www.blaze.de Small? genviceablare de Andere Versionen Umsetzungen sind nicht geplant. Ambitioniert: In Sunsofts Billard-Simulation "Pool Hustler” erläutert ein um- fangreicher Lernmodus mit Skizzen, Demonstrationen und Ubungseinheiten die meisten Finessen des Billard-Spiels. Mehr als 100 (eng- lischsprachige) Lektionen stehen bereit! Dann geht's zu Tisch: Ihr spielt entweder alleine zur Übung, bestreitet ein Match gegen Euren Kumpel oder zockt im Storymodus gegen zwölf Computer- Gegner um Geld — coole Dialoge inklusi- ve. Schlagt Ihr jeden Kontrahenten im Schlaf, solltet Ihr Euch beim „Trickshot“ versuchen. In dreißig Konstellationen müßt Ihr u.a. Kugeln aus unmöglichen Positionen versenken oder mehrere auf einmal vom Tisch räumen. Vor dem Stoß begutachtet Ihr von allen Seiten die Situation, ändert den Blick- winkel und zoomt näher ran. Aus der Vogelperspektive hilft Euch eine Linie beim Zielen und Bandenspiel. Für ange- schnittene Stöße könnt Ihr auch den Treffpunkt der Spielkugel verändern. Sind alle Vorbereitungen getroffen, ent- scheidet Ihr mit der Länge Eures Tasten- drucks über die Stärke des Stoßes, den Ihr auch in Zeitlupe bewundert. "Pool Hustler" bietet zwei Schwierigkeits- grade und fünf Regelvarianten: 8-Ball, O-Ball, 14-1, Rotation und „Bowlliard‘“. Zählweise, Spielziel und verbotene Aktionen werden erläutert. is HERSTELLER|, | DUNST s Ss TE -M ı EIINBEN ZUR KUVAl- P’R Eos \ GERIET: GRAFIK | SOoUuND| he ERTIFBEIBETTSER % Ausgefeilte Billard-Simulation: Einsteiger freuen sich über den AB“ Lernmodus, Profis über detaillier- d> te Rundumsicht und Trickshots. Andere Versionen Umsetzungen sind nicht geplant. Entwickler: ASK, J \ Wenn dieser Stoß dane- | ben geht, solltet Ihr unbedingt den Lernmodus anwählen. Für Könner: Trickstöße stellen Eure Billardkünste auf die Probe. THOMAS SZEDLAK Entwickler: Sunsoft, J Shanghai True Valor \ "Shanghai” ist die neben "Tetris” und "Lemmings” er- folgreichste Denkspielserie: 1986 erschien der Heimcom- puter-Urahn, mit "Shanghai True Valor” bringt Sunsoft das geniale Kon- zept nun auf die Playstation. 144 Spielsteine, von denen jeweils vier gleich aussehen, sind in mehreren Ebe- nen aufgetürmt. Ziel ist es, sämtliche Steine zu entfernen — dabei unterliegt Ihr aber zwei Bedingungen: Ihr dürft nur gleiche Paare abbauen, zudem könnt Ihr nur Klötze auswählen, die von links oder rechts frei zugänglich sind, ohne dafs sie verdeckt oder blockiert werden. Wollt Ihr gemütlich ein Stein-Layout ab- bauen, wählt Ihr ”Original”, während man bei ”Arcade” unter striktem Zeitlimit um Punkte knobelt. Drei verschiedene Spielmodi stehen Euch alleine oder mit einem Mitspieler zur Wahl: Bei ”Classic” rätselt Ihr traditionell an 25 Layouts, während im "Battle” zwei getrennte Stapel warten. Sieger ist derjenige, der zuerst einen speziellen Goldstein freilegt. Mit fiesen Extras wie verdrehter Steue- rung oder einer Ladung neuer Steine be- hindert Ihr den Gegner. Ungewöhnlich gibt sich "Rolling”: Hier sind die Klötze auf vier Seiten eines Würfels verteilt, den Ihr frei dreht, um Paare zu suchen. Erfreulich: Auch die sonst so vernachläs- sigte Playstation-Maus wird von "True Valor" unterstützt. us €) BRuNS go - si M Optisch und akustisch schwach, aber spielerisch makellos: Prima “ TAB“ Neuauflage des Knobel-Klassikers dB mit feinen Variationen. TEN Hi; E:R7-S-T ’E LNCÜE:-R SUNSOFT SYSTEM PLAYSTATION z IR K’A- P R.E’1.S 100 MARK GRAFIK /|sS Oo UuND_| 40% 34% Andere Versionen Auf in den Kampf: Im | "Battle" knobelt Ihr nicht nur gegen den Kontrahenten, sondern auch gegen die Zeit. ULRICH STEPPBERGER ”Shanghai”-Versionen gibt es für fast jedes Videospiel- und Computersystem, ebenfalls gerade neu erschienen ist "Shanghai Pocket” für den Game Boy Color. a Träutlein Zelda 64 Mickey’s Magical Tetris Castlevania 64 > > ol Rally = FIFA Soccer 99 Rogue Squadron “ Ridge Sonic Adventur es Incoming Turok 2 (Engl. PAL) | Expansion Pück (0.4 231779) ' Steering Wheel (Zubehör) LITE It ee frei! Händleranfragen vv ne. Bestellungen bis 16 Uhr werden noch am selben "Tag versandt. | n berechnen wir eine Unkostenpauschale von DM 30.- Preisänderungen vorbehalten. Ladenpreise können ubweichen! A. THIELEN » KARTI HÄUSER STR. 13: 5516 MAINZ >>WWW.ZAPPGAMES.COM<< 14 ul E DREAMCAST „erwen 2199 JETZT LIEFERBAR: NS " SEVENTHCROSS 149,80 NYFABORX a None 149,80 "VHS KABEL 12,80 x 4e7:%@51’17:V,',Xe [N sT SONIC ADVENTURE 149,80 MODEM INKL NEN F TEIRIS 4D 14980 SOFTW.+ANLEITUNG " SENGOKU TURB 19,80 PLAYSTATION de 149,80 METAL GEAR SOLID 99,80 Me IV. DEVILDICE: 89,80 I POPULOUS 3 99,80 BE POWERSTONE: 1 akyı iy BE ASZE "V. _ RIDGE RACER TYPE 4 IV MARVEL VS CAPCOM IV. niD.viEles WEHR KoinSell: 899,00 INKL. RGB & 110V NiZoXzceiie VMS 79,80 SAMURAI SPIRITS 89,80 PAD 89,80 POCKET ARCADE STICK 149,80 KING OF FIGHTERS 119,80 „Talal= alal-la “s slaHB "ai=lalle alsdal-lale -]a Ni am -]a A ni “ [1 Malsstar-iilatiiiee' al »laale sale alla aB-lal- = = “meldalallzlaafe' Entwickler: Codemasters, GB icro achines b4 |, Dank , ‚Micro Machines 64 B: Turbo“ jagt & endlich unterwegs: Auf einigen booten über einen Teich. Miniflitzern über er Pisten: Auf dem Billardtisch fallen un- achtsame Piloten im Handumdrehen in die Randlöcher, im Restaurant bieten enge Baguette-Brücken nur einem Fahrzeug Platz. Neben Rennwägen, Jeeps und Lastern tretet Ihr gelegentlich 8 EN ERREREN mit Panzern an: Ein gezielter Schuß aus ik; der Bordkanone, und die Konkurrenz aöckans geht in Flammen auf. Mit fiesen Extras r 1 & nn ( \ F \ sichert Ihr Euch entscheidende Vorteile: u f X) =>) D IV 4,8 Optisch und akustisch hat Greifzangen bugsieren das Fahrzeug vor sich im Vergleich : lay- Euch einen Platz nach hinten, oder Ihr gerrünschisen Ausgaben aniweuzen, station-Version kaum bratet unliebsamen Mitstreitern mit über- Bro Heil 5,50 Mark im Briefmarken oder bar stwas getan, doch vom dimensionalen Hämmern eins über. beillegen um) am folgende Adresse schicken: Spielspaß her hat „Micro Spielt Ihr alleine, stehen mehrere Pokal- achines Turbo 64 wettbewerbe gegen vier Computergeg- ey arm a 22) Gmnar, 9 ichts verloren: Auch dii a Rennen gegen die Zeit zur : 43 Strecken und zahlreiche Extra- S) a8) Hu || u) ar yA) D a le) BrGISÄR, | D, bes 1d D8 im Mehrspieler- fahrzeuge warten darauf, erspielt zu f Eure Turboflitzer sind \ nicht nur auf festem Boden PLAYSTATION » NINTENDO - [7 Import-Stop h 'e reagiert Dein Hand! ALLE Ma | ei Tom Tomb Raider 3 Er Wine 64 Bun Crash a Ncaot 3 E NBA Jan 9 Bi Zeh D. Betarin er? ne of Time |? Drkamcast setzt die Segel ve Spuei rc der (ars SI) Das neue Besicht des Modus: Wenn Ihr mit Kum- werden. Die Multiplayer-Modi bilden das ? pels vor dem Bildschir:ı Prunkstück von „Micro Machines 64 OO -L ering | Mn ee Ei | r FR FERHER EEE hockt und Eure Flitzer gegeı [urbo“: Bis zu acht Teilnehmer — zwei der Tischkante Personen teilen sich bei Bedarf ein Pad — drängeln sich vor dem Fernseher und ısba ter in ungeahn- liefern sich wüste Rempelduelle. te Höhen. Aber auch Einzel- Inhaltlich unterscheidet sich die N64- VORNAME spieler werden durch kluge Fassung nur minimal vom Playstation- Gegner und viele Boni r- Vorbild, neu hinzugekommen ist die HAUSNUMMER | dert. Durch die analoge. „Turbo“-Option: Hier stellt Ihr die maximale Renngeschwindigkeit Eurer WOHNORT Spi exakter durch die Flitzer in fünf Stufen ein. us UNTERSCHRIFT SURE \ektische Kamera er- ‘96 HensTerten| 4 schwert Euch gelegentlich et CODEMASTERS Ss -YISEEIE M ) ENIENDIEZ: ZUR _ KNAPP R. EISISS Hay 05’5 Famose Mehrspieler-Flitzerei mit hohem Spaßfaktor: Viele Kurse, Fahrzeuge und Spielmodi garan- tieren spannende Wettrennen. ULRICH STEPPBERGER Andere Versionen Die Playstation-Version ("V3") wurde in MAN!AGC 5/97 mit 80% Spielspaß bewertet. I8NV NIMUWWAIING NI) | inkl. Umbau & RE, shock-Pad! Umbauchirs ab 7,50,- DM Memory-Card ab.14,95,- DM en ab 12,95, - DM Ss Same % Ihe 1 Playstiti I 01805-42 683 77 0209-14 85 261 Dreamcast jetzt bestellen! Haendeler-Eotline Schweiz-Desterreich Handel- und Vertriebspartner gesucht! MENT ÄRTEEN oe BE tg EYRRTIFUNTERTS FREE il HR a BON N “ 27 HER, ER uf .. t TARR X NA. Er FrT7 ger zer GE-MD- MED- fe... 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In den Memory-Card-Schacht der Playstation gesteckt, unterstützt das Zubehör momentan sieben Titel: . "Crash Bandicoot 3" (Japan-Fassung), "Iheme Aquarium", "Pocket Mumu"”, "1.Q. Final", 2", "Ridge Racer 4" und "Street Fighter Zero 3". Definitiv Pocketstation-kompatibel sind auch Namcos angekündigtes Baseball-Update "Gold Stadium 3", eine Fischsimulation des Japano-Platten-Labels Teichiku sowie das kommende Mega-Rollenspiel "Final Fantasy 8" und die neueste Folge der exzel- lenten "Devil Summoner"-Serie von Atlus ("Soul Hackers"). Einen Test der Pocketstation findet Ihr in der nächsten MAN!AC. Der Erbe des ‚Game Boy? ach dem "Neo Geo Pocket" N (MANIAG 2/99) erscheint Anfang März ein neuer Game-Boy-Konkurrent in Japan. Im Gegensatz zum überteuerten SNK-Spielzeug hat der "Wonderswan" des Spielzeugriesen Bandai gute Karten, cdlas Nintendo-Handheld zu beerben: Die Mini-Konsole kostet nur 4.800 Yen (um- gerechnet 75 Mark), ist vom Start weg in sieben verschiedenen Farben erhältlich und glänzt durch eine Reihe intelligenter Features. Kein Wunder, denn das Design-Mastermind hinter dem "Wonderswan" ist Gunpei Yokoi, der legendäre, 1997 verstorbene Erfinder von Game Boy und Game & Watch. Am wichtigsten für den Erfolg des Bandai-Handhelds ist aber die Soft- ware, und auch hier ist der Wonder- swan dem Neo Geo Pocket zwei Schritte voraus: Zum einen im Preis | (die Spiele kosten umgerech- net zwischen 45 und 60 | Mark), zum anderen im An- gebot: Während bislang nur SNK Game Boy Color HERSTELLER Ubisoft = BPREIS 60 Mark Das kryptische "Hexcite" ist ein Kno- belspiel für Theoretiker: Gegen einen 4 Freund oder die CPU ordnet Ihr Drei- ; ecke, Rauten und andere geometri- sche Formen ins Spielfeld, um mög- lichst viele Sechsecke auszufüllen. Dabei dürft Ihr auch Sechsecke des Gegners vervollständigen. "Hexcite" kann auf Dauer nur Mathe- matikstudenten begeistern, allen an- deren ist das Spiel viel zu abstrakt. wa HASBRO-SPIELE FÜR UNTERWEGS: Die US-Firma ist B mittlerweile im Besitz ungezählter Brett- und Videospiellfzenzen (u.a. alles von Atari und Microprose, Avalon Hill, Milton Bradley und Parker) und beginnt ab März mit dem Verkauf von Umsetzungen speziell für mobile Taschen-Computer (sog. Palmtops) auf WindowsCE-Basis. "Monopoly", "Scrabble" und "Trivial Pursuit" kosten umgerechnet rund 50 Mark. Monster Farm das eigene Handheld unter- stützt, entwickeln für den Wonderswan fast alle wichtigen Japano-Firmen; u.a. Square, Namco und Taito. Eine kleine Sensation ist das Bekenntnis des Marktführers Sony: Eine offizielle Erklärung liegt noch nicht vor, doch die japanische Presse spekuliert bereits seit Wochen über mögliche Won- derswan-Umsetzungen von "Gran Turis- mo" & Co. Die Geschichte macht Sinn, SYSTEM Game Boy olor: HERSTELLER Sunsoft LANE SE Power Quest Schnappt Euch einen Prügelroboter, vermöbelt die Schützlinge Eurer { Spielgefährten auf dem Schulhof und ; kauft Euch mit der Siegprämie neue Waffen und Rüstungsteile: "Power Quest” ist eine interessante Mischung aus Prügelei und Adven- ture, die leider spielerische Mängel aufweist: Immer mit den gleichen drei Hieben zuzuschlagen ist auf Dauer langweilig. denn im Gegensatz zu den genannten Firmen kann und will Sony nicht für den Game Boy des Erzfeindes Nintendo ent- wickeln. Das Handheld eines neutralen Herstellers käme zur Zweitverwertung der eigenen Lizenzen gerade recht. Dem Vertrauen der Hersteller stellt Ban- dai ein technisch und ergonomisch wohl durchdachtes Handheld gegenüber: Wie Ihr auf den beiden Bildern seht, kann man den Schwan sowohl als Game-Boy- ähnliches Hochkant-Gerät, als auch im Querformat A la Neo Geo Pocket bespie- len. Da der Bildschirm aber nich quadra- tisch, sondern rechteckig ist (ca. 5,0mm x 4mm), läfßst das den Entwickler die Wahl zwischen zwei unter- schiedlichen Formaten. Auch technisch ist das Gerät gewitzt und dem Game Boy über- legen: 32.250 Bild- punkte können von der 16-Bit-Hardware angesprochen werden (Game Boy: 23.000), der Winzling kennt Hardware-Sprites, wird über Link-Port vernetzt und tönt in vier Kanälen. Dabei ist er noch kleiner und deutlich leichter als der Game Boy. Unsere Meinung: Der Schwan wird ein Hit! wi Die ersten Spiele für den Schwan TITEL GENRE HERSTELLER RELEASE (J) Chocobo No Dungeon RP6& Square/Bandai März Digital Monsters vs. Monster- Bandai März Wonderswan Simulation Densha xx Go! Simulation Taito März Gunpey Puzzle Bandai März Last Stand Rollenspiel Bandai k.A. Nihon Pro ProWres Wrestling Tomy März Nice Shot Sport [Golf] Sammy April Nobunaga’s Revenge Strategie Koei März SD Gundam Strategie Bandai März Shanghai Pocket Puzzle Sunsoft April Super Robo Wars Strategie Banpresto k.A. Witch Blade Rollenspiel Bandai Juni Wonder Stadium Sport (Baseball) Bandai März 1 i ‘Game Boy Seror lau HERSTELLER u Nintendo 3 FREE SIHUEIES Harvest Moon Erbt die Farm des Onkels und übt Euch als Landwirt: Bis Euer Bauern- hof stattliche Erträge einheimst, melkt Ihr Kühe, bestellt das Feld und züchtet Hühner. Erst später dürft Ihr Sprenkler und Melkmaschine erwer- ben und in die Massentierhaltung einsteigen. Es erwartet Euch eine spannende Bauernhofsimulation, automatisches Speichern garantiert volle Mobilität. > » rügelspieler heben beim Namen ® "iR "Arika” die Augenbrauen - der ja- panische Entwickler kommt einem doch bekannt vor? Richtig: Capcom entschied sich 1996, die Polygon-Neuauflage des Beat’em-Up-Klassikers "Street Fighter” nicht selbst zu programmieren, sondern gab das Projekt "EX” in externe Hände — später erschien auch eine Playstation- Umsetzung. Als die Arbeiten zur Auto- matenversion von "Street Fighter EX 2” beendet waren, begann Arika flugs mit einem neuen Prügler. Dieses Mal dient allerdings nicht mehr Capcom, sondern Namco als Publisher. "Fighting Layer” kann seine Herkunft trotzdem nicht verleugnen: Das Cartoon- Design der zwölf Charaktere wirkt wie eine konsequente Fortsetzung der "Street Fighter”-Galerie. Martial-Arts-As Tetsuo Kato erinnert an den Capcom-Veteranen Ryu, während der krallenbewehrte Shang Fenghuang sich am graziösen Kampfstil des Gitter-Kletterers Vega orientiert. Doch auch obskure Kämpfer wagen sich in die zoomenden Arenen: Capriccio entpuppt sich mit Stummel- flügeln und schwarz-gelb-gestreiftem Körper als Bienenmensch, der wuchtige Zwei-Meter-Hüne Exodus dagegen be- tätigt sich als bärenstarker Endgegner. Em’ \ P I #= Freunde simpler Geschicklich- = keitsspiele pudelwohl - Namco } spendierte dem Vergnügen 25 a abwechslungsreiche Episoden, 5 die Ihr am besten im Duell mit einem Kumpel erforscht: “ Balanciert auf schmalen = Holzstegen und Scheiben, © werft Ringe (unten) oder ü sammelt um die Wette ” Goldstücke ein. ji n N 5. 4 | Im "Panic Park” fühlen sich =) >) Die optische Krönung des Kämpferfelds liegt allerdings bei den weiblichen Hel- den: Der zierliche Chun-Li-Verschnitt Lan-Yinghua (unten) ist sprungstark und heizt den Gegnern mit schnellen Schlag- folgen ein, während sich Janis Luciani als legitime Catwoman-Nachfolgerin so- gar mit Pistolen zur Wehr setzt. Grafisch hebt sich "Fighting Layer” deutlich von den "EX”-Episoden ab. Höhere Auflö- sung und butterwei- che Animationen mit 60 Bildern pro Se- kunde begeistern auch kritische Spiel- hallen-Fans. Combo-Studie in bester "Street Fighter”-Manier: Die Kamera zoomt bei "Fighting Layer" in die Distanz. Um Eure Gegner mit Feuerwerk-artigen Special-Combos zu traktieren, ladet Ihr wie bei den jüngeren "SF”-Spielen einen Energiehalken in drei Stufen auf: Sobald Ihr in die Offensive geht, landet Schlag neuen Midway-, Atari- und Sega- deutsche Spielhallen. na Ihr "Gau schon aus vorangegangene Neuhei ten "Ocean " erinnert dabe "Jurassic Park”: Blubbert du EEE ra sıepen EN dgegnern - Arcade Ne NEE... u Eine.gan? itomaten brin ıntie nMAN!ACs kennt, Hunter” und.”Spikeout” (recl den Entwicklerlabors. Beide ren auf der” 2"-Hardware. Der Lichtpistolen- | Vol ırch die siet alle umherhuschenden Flossentiere. Dramatisch wird’s bei den peim amp mit dlesen MaxIi-Meeres MANTIA CE ART DEe MÄRZ HKIREESISE "IR f BR NV F Bei gefüllter Special-Leiste (unterer Bildrand) setzt Ihr zu wc u beinharten Trefferserien an - Lan spürt's gerade ne nn nn x auf Schlag mit verheerender Wucht beim Gegner. Jeder Treffer wird dabei von ful- minanten Lichtwellen und -strahlen be- gleitet, die sich in Arena und Kämpfern Wed ch =HBH Van Dun Dem armen George Jensent (rechts) geht’s gleich an den Kragen: Zündet Ihr solche Specials, erstrahlt die Arenal SW EEE BEE NEBEN: CHSCHUB jt Importeur Nova'schon nfat ) 99i Me 'Hyperärive” ir "Vapor IRX kommen die Sega- hts) frisch aus Model 3 Step Dauershooter "Ocean r RR L En RE AR m Spielablauf frappierend an ı Meere und harpuniert ungeneuern bekommen selbst die K ‚ap itäne'Nemo u d Iglo Ieuchnte LEER Br BRRERFTETITTR 14.4 anna i IGa lc NAMENS AÄNIDEDIINIG Nahan 7 2 2 ne 3 Re NT ER RER N. IN AME NSANDERUI IG: Nepen "Hoi use of th e Dea d 2 al dere Sega an einem Wel- y VBEESINTT 2 ER a ZT Pııntar m Doaysairhniiınn ” ullat- kr ı Dead Spiel. BISNer war der Illeı unter def Bezeichnung Blood Bullet: The Sidestory Entwicklung; kurz vor verpaßte ihm Sega jetzt den "Zombie Zone” — rechts erste Eindrücke. Ku. > EEE VREEE! f House ofthe Dead” in der Fertigstellung Namen z > zZ > - SS ua „I a I m 1 = 14 I! 5 N wei Y (g & E; ya nu en 2 7 Er: 248 . gEU "x = B a „® sie 14 € ® Re; m © del 5 2:7 BEE 3 “. cu es "3 TE due Te WE U Hyrule braucht mich! ch habe zwar noch kein Abo, doch die Aufmachung der MAN!AC und ihr redaktioneller Inhalt sind der- maßen überzeugend, daß ich Monat für Monat gerne meinen Geldbeutel zücke. Text, Extra-Berichte und Tips sind ausge- zeichnet; ganz zu schweigen von den Bildschirmfotos, von denen sich diverse Playstation-Magazine eine Scheibe ab- schneiden könnten. Neben Videospielen ist Wrestling mein zweites Hobby. Die- sem tollen Show-Sport ist’s zu verdan- ken, daß eine Playstation mit jetzt über 40 Spielen bei mir zuhause steht. Denn die Konsole habe ich mir nur wegen "WWF In your House" geholt. Das Spiel selbst ist ein Mega-Flop, gleichzeitig aber ‚der Anfang einer innigen Freundschaft zwischen mir und der Playstation. (...) Eure Previews und Tests zu den WWF-, WCW- und NWO-Spielen sind hervorra- gend. Generell finde ich es aber schade, daß Wrestling in Deutschland so herun- tergeputzt wird und bin Euch deshalb zu Dank verpflichtet, daß Ihr objektiv an das Thema herangeht. (...) Von "WWF Warzone" war ich dann restlos begeistert und freute mich dank Eures Previews schon auf "WCW vs. NWO". Doch was tun, wenn man kein N64 hat? Ich habe mir also auch diese Konsole nur wegen eines Wrestling-Spiels gekauft. Davor belächelte ich das N64 wegen seiner . groß angepriesenen 64-Bit-Grafik, die sich letztendlich als Flop herausstellte. Doch "Revenge" überzeugte mich und wurde zu meiner neuen Wrestling-Refe- renz. (...) Davon abgesehen gibt es momentan meiner Ansicht nach rund zehn gute N64-Spiele, "1080" habe ich mir ebenso gekauft wie "Banjo Kazooie". Auch das RAM-Pak und "Turok 2" habe ich mir sofort geholt, doch die Freude verflog schnell: Nebel wohin man blickt! Auch die Steuerung ist eine Frechheit, dagegen ist der 3D-Konkurrent "Unreal" selbst mit der PC-Tastatur noch perfekt spielbar. (...) Der Hauptgrund meines Schreibens ist aber "Zelda: Ocarina of Time". Für ein Spiel, das in allen Magazi- n zwischen 95% und 100% einheimste, _ war ein Preis von 110 Mark günstig. Mittlerweile bin ich hin und weg, völlig begeistert von der Atmosphäre dieses Moduls. "Zelda" ist in der Tat ein Mei- sterwerk! Als Playstation-Fan und ehe- maliger Nintendo-Hasser muß ich wohl umdenken: In "Zelda" kann man so viel tun, erforschen, erleben und ent- decken. Ständig passiert etwas, die 3D-Grafik ist sowieso über jeden Zweifel erhaben - für mich ist /r 7 "1elda" das beste Spiel aller Zei- ten! Tim Götzinger, Oberhausen Das waren lediglich ein paar Ausschnitte aus einem Brief mit vier eng bedruckten Seiten: Daß Tim mittlerweile doch ganz gerne "Turok 2" spielt (15 Zeilen), sich niemals eine Raubkopie ins Haus holen würde (0,5 Seiten) und dank "Game One" zum DF1-Digital-TV-Kunden wurde (nochmals eine Drit- telseite) fiel dem begrenzten Platz auf dieser Dop- pelseite zum Opfer. Also: Faßt Euch kurz! Vergessene Flieger Is großer Fan der Fliegerei habe ich ein paar brennende Fragen zur Software-Situation auf der Playstation: Warum gibt es keine echten Flugsimula- toren für die Playstation? Muß ich meine geliebte Konsole wirklich im Keller ver- stauen und mir einen Pentium anschaf- fen? "Ace Combat 2" und "Wing Over" sind ganz OK, aber für meinen Geschmack noch immer zu stark baller- lastig. Es fehlen Simulationselemente wie authentische Landung und Starts, Luftbe- tankung, Notsituationen am Flugzeug und zivile Flugaufgaben. Nun entgegnet Ihr mir sicher, daß ein Pad im Vergleich zur PC-Tastatur nur eingeschränkte Mög- "lichkeiten bietet; ich glaube aber, durch entsprechende Tastenkombinationen wäre eine Flugsteuerung zu meistern. Außerdem scheint es sich bei dem an- gekündigten N64-Spiel "Harrier 2000" um einen Titel zu handeln, der mehr Aspek- te auf Simulation als auf Action legt. Wißt Ihr, wann folgende Flugbewerber für die PAL-Playstation abheben: "Flying Corpse", "Wing Over 2", "Side- winder 2", "Ace Combat 3", "ACM 1918". | Ist daneben auch eine zivile Fliegerei geplant? Roger A. Bruggmann, Schweiz Mit Pak-In-Softs/Victors "Pilot" erschien Herbst 1998 in Japan die erste zivile und realistische Flugsimulation für die Playstation. Unseres Wis- sens enthält das Spiel alle von Dir erwarteten Fea- tures, ist durch das Importverbot aber in Deutsch- land kaum zu bekommen. Auf Deiner Liste finden wir lediglich ein Spiel, das wahrscheinlich zügig nach Deutschland kommt: "ACM 1918" wird über Infogrames bei uns ver- öffentlicht. Definitiv gestorben ist die Playstation- Fassung der hervorragenden PC-Simulation "Flying Corpse". Zukunfts- Fragen ure Zeitschrift finde ich klasse, habe aber noch ein paar Fragen zum Dreamcast: + Ist es hundertprozentig sicher, dafs Namco für das Dreamcast entwickelt und "Ridge Racer" und "Tekken" für die Sega-Konsole erscheinen? - Warum läßt Capcom sein Gruselaben- teuer in Echtzeit-3D laufen und nicht mit der feineren Rendergrafik des zweiten Teils? « Wird Namco wie einst bei Sony exklu- siv für das Dreamcast entwickeln oder auch Spiele für die Playstation 2 machen? « Apropos: Wann vermutet Ihr, wird Sony endlich mit ersten News heraus- rücken? Und wann kommt die Playsta- tion 2 in Japan? Thomas Zettl, Triendorf Capcom entwickelt auf jeden Fall für das Dream- cast, auf welcher Grafiktechnologie "Resident Evil: Veronica’ letztendlich aufbaut, ist jedoch noch nicht sicher. Sollte Capcom auf (vorab) gerenderte Hin- tergründe erstmals verzichten, hat das einen einfa- chen Grund: Im Gegensatz zur Playstation ist das Dreamcast technisch in der Lage, alle Monster, Objekte und Räume in 3D-Echtzeit zu berechnen. Daß der enge Sony-Partner (und ewige Nintendo- Lizenznehmer) Namco exklusiv für das Dreamcast entwickelt, ist unwahrscheinlich, auch von "Ridge Racer'- und "Tekken"- Umsetzungen ist uns noch nichts bekannt. Namco-Spiele für die Playstation 2? Sorry, auch dazu gibt's absolut noch keine verläß- lichen Informationen. Wir erwarten, daß Sony in wenigen Monaten die ersten Facts zur neuen Kon- sole entschlüpfen, frühestmöglicher Starttermin in Japan wäre Dezember 1999. D a Ihr ja wohl schon wißt, wie toll Eure Zeitschrift ist (beste Dream- cast-Berichterstattung aller Multiformat- Magazine), komme ich gleich zu meinen Fragen: + Stimmt es, daß das Dreamcast auch in einem schwarzen Gehäuse erscheint? - Wird auch der DC-Controller in ver- schiedenen Farben veröffentlicht? « Wird "Evolution" ein Rollenspiel, das a la "Ultima Online" über Modem läuft? - Wie ist’s zur erklären, daß "Cool Boar- ders" jetzt auf dem Dreamcast erscheint? Schließlich wurden die ersten drei Teile doch von Sony veröffentlicht? « Wäre es nicht die einfachste Lösung für das Importproblem, wenn das Verbot nur auf Titel bezogen wird, deren PAL- Release geplant ist? Schließlich verrin- gern Titel, die nie in Deutschland er- scheinen, nicht den Umsatz von Sony. Die kleineren Händler hätten immer noch ihr Importgeschäft, der Spieler seine Strategie- und Rollenspiele. Jan Vormann, Coesfeld Deine letzte Frage zuerst: In der Theorie klingt Dein Vorschlag zur Lösung der Importdebatte gut (und wird unter Händlern und Publishern bereits disku- tiert), in der Praxis haut die Idee aber nicht hin: "Deren PAL-Release geplant ist"? Damit setzt Du voraus, daß die Deutschlandzentralen von Konami, Sony und anderen Japan-Firmen bereits vorab wis- sen, was sie hierzulande wann und wie vermarkten. Das ist leider aicht der Fall: Angekündigte PAL- Umsetzungen werden verschoben oder ganz gestri- chen, auf der anderen Seite tauchen PAL-Fassun- Bars Ominique Klefinghaus Homb ; erg gen, mit denen nun wirklich keiner mehr gerechnet hat (z.B. "R-Types”), still und heimlich in unseren Geschäften auf. Solange die Firmen ihre Europapolitik nicht besser planen und koordinieren, muß jeder Titel als potentielle Deutschland-Veröf- fentlichung gelten — auch wenn sie letztendlich auf dem Release-Plan verstaubt. Zum Dreamcast: Eine schwarze Gehäusevariante ist irgendwann in ferner Zukunft möglich, bis auf wei- teres wird Sega aber am weißen Gerät festhalten, um den jungen Kundenstamm nicht zu verunsi- chern. Farbige Joypads sind kurzfristig schon wahrscheinlicher, eine definitive Ankündigung ist uns jedoch nicht bekannt. "Evolution" ein Online-Rollenspiel a la "Ultima"? Nein! "Cool Boarders" auf dem Dreamcast? Kein Problem, denn die Serie ist keine Erfindung von Sony, sondern des unabhängigen Japan-Publishers UEP, der Sony lediglich als Europa-Distributor nutzte. Verärgert E inmal abgesehen von den ewigen Ladezeiten (da kann man sich ja gleich einen PC kaufen), ist es eine Sauerei, was Psygnosis mit "Formel 1 98" programmiert hat. Andere Playstation- Spiele (z.B. "Hercules", "Worms") bieten wiederum eine Grafik, die unter dem Niveau des Super Nintendo liegt. Ich habe genug von Sony! Mit dem Kauf eines Nintendo 64 bin ich zu den Wur- zeln zurückgekehrt. Zumindest sind hier die Spiele Hardware-nah programmiert und stürzen nicht ab. "F-1 World GP" — das beste F1-Spiel auf einer Konsole. Frank Waterbör, Lübeck Import-Poesie ier steh ich nun, ich armer Tor, u so fassungslos wie nie zuvor; mag noch kaum glauben Euren Worten — vorbei soll's sein mit den Importen. Verstehe nicht mehr diese Welt, da Ihr mich an den Pranger stellt und sagt, ich beginge Missetaten, weil nicht aufs PAL-Spiel wollte warten. Dacht’ immer, es wäre mir belassen, wie ich nun fülle Eure Kassen; ob Deutschland oder USA schien mir egal - Ihr kriegt's Geld ja. Die Zahlenschieber führ'n die Feder, würden gern bestimmen, was ein jeder dort macht, in der großen Spielewelt — daß ja nur keiner Importe bestellt! Brav, sauber, bunt, so mag er sein, der neue Videospiel-Heili- genschein; kein Blut, kein Töten, keine Wunden für nette, angepaßte Kunden. Das Marketing ist heute wichtig, das Spielkonzept zunehmend nichtig; die Spielewelt standardisiert — neue Ideen nicht ausprobiert. Soll sein, die Masse mag es schlucken, und manch' ein Händler, der macht Mucken, wird abserviert, so ist es halt — die Videospielewelt wird kalt. Des Übels Wurzel will keiner seh'n, Symptome bekämpfen ist sehr bequem; warum von eig'nen Schwächen zeugen, wenn man's vermag, andere zu beugen. Ihr Leute von der Sony-Truppe, will nicht mehr löffeln Eure Suppe. Zu fade wird mir das Gericht — auf Würze verzichten mag ich nicht. Meine Freunde, ich dank Euch für die Jahre, doch nun wird’s Zeit, daß ich weiterfahre; die neuen Züge warten schon — ein neuer Traum vielleicht mein Lohn... Carsten Hampe, Berlin Im Gegensatz zu Software bleibt Poesie in MAN!AC unkommentiert. Lediglich auf die Tatsache, daß sich Endkunden mit dem Direktimport nicht straf- bar machen, möchten wir hinweisen. Und auch Händler bekommen nur dann Probleme, wenn sie ihren Sitz in Deutschland haben: Sonys Import-Ver- bot bedeutet somit auch eine Stärkung amerikani- scher und asiatischer Mailorder-Spezialisten auf Kosten der deutschen Fachhändler, die mit ihrer überseeischen Konkurrenz kaum mithalten können. Square-Fan E rfreulich, daß Ihr zum Thema Importstop eine klare Stellung bezieht. Auch für mich ist es unverständ- lich, was sich Sony davon verspricht, uns das Recht auf Importe zu verweigern. Besonders bei Spielen, die nie in Europa erscheinen, kann und will ich's einfach nicht verstehen. Als Square-Fan bin ich froh, daß ich mir "Parasite Eve", "Brave Fencer" und "Xenogears" in der US-Ver- sion gekauft habe - ein Unding, Im- portfreaks mit der CD-Brenner-Fraktion in einen Sack zu stecken. Dabei ist Sony an seinem Elend z.T. selbst schuld: Wer den Markt nicht versteht und an den Kundenwünschen vorbeiplant, braucht sich nicht wundern, wenn der Rubel nicht mehr rollt. Chefredaktion: Martin Gaksch (mg), Winnie Forster (wi) gemeinsam verantwortlich für den redaktionellen Inhalt Redaktion: Christian Blendl (cb),Tobias Hartlehnert (th), Thomas Szedlak (ts) Freie Mitarbeiter:Oliver Ehrle (oe), Andreas Ulrich (au) Ulrich Steppberger (us), Jörg Tittel (jt) Redaktion (keine Tips&Tricks-Hotline?): Telefon (o 82 33) 74 o1-o / Telefax (o 82 33) 74 01-17 M@N!AC online: www.logon.de/maniac Abo-Service (keine Nachbestellungen!): Telefon (089) 85709145 / Telefax (089) 85709131 e-Mail: Layout: Andrea Danzer, Daniel Wagner Titelgestaltung: Andrea Danzer Titelmotiv: ”Metal Gear Solid” © Konami Produktion: Andreas Knauf Anzeigenleitung & -disposition: Andreas Knauf, viSdP Telefon (0 82 33) 74 01-12 Telefax (0 82 33) 74 01-17 Anzeigenvertretung: Axel Chalupsky Telefon & Fax (0 40) 52 37 196 Manuskripteinsendungen: Manuskripte müssen frei von Rechten Dritter sein. Werden sie auch an anderer Stelle zur Veröffentlichung oder gewerbli- chen Nutzung angeboten, muß das angegeben werden. Mit der Einsendung gibt der Verfasser die Einwilligung zum Abdruck in MANI!AC oder anderen Publikationen des Verlages. Für unverlangt eingesandte Manuskripte über- nimmt der Verlag keine Haftung. Honorare nach Vereinbarung. Erscheinungsweise: monatlich Nachbestell-Service: Cybermedia GmbH, MANI!AC- Nachbestellung, Wallbergstraße 10, 86415 Mering (Nachbestellungen nur per Vorkasse in Briefmarken) Vertrieb Handel: MZV GmbH & Co. KG, Telefon 089/319061-0, Fax -113 Lithographie: Kreuzeder & Partner, Maximilianstraße 9, 86150 Augsburg Oberndorfer Druckerei, A - 5110 Oberndorf (bei Salzburg) Urheberrecht: Alle in MAN!AC veröffentlichten Beiträge sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzung und Zweitverwertung, vorbehalten. 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Händleranfragen an: Fax (0231) 4500040 INSERENTEN Acclaim Activision Arjay Games Blaze CDG Media Codemasters Cryo Interactive Flohhaus Gamers GPress Grobis Gameshop Interact Mega Game Point Nintendo Order in Time Primal Games Softcom Softhaus Target Test & Take Theo Kranz Versand Tradelink UFO Games Vidis World of Games Wolfsoft Zapp Während auf dem GBebraucht- markt zur Zeit eher wenig Änge- bote für moderne Konsolen ein- trudeln, erwartet Euch [fast] eine Klassikerschwernme: 50 viele Neo Geos wie diesmal gab es schon lange nicht mehr. Wenn Ihr Euch verschreibt. ver- sucht bitte nicht auf Teufel komm raus. mit Tippex oder dicken Strichen zu korrigieren, bis gar nichts mehr lesbar ist. Legt sattdessen den Text noch- mal auf einem Extrazettel bei. Suche Final Fantasy2 und Secret of Mana2. Zahle je 150 DM. Bianca Schneider, Kohlstattstr. 6, 86199 Augsburg Suche für SNES: Secret of Mana3 (Seiken Densetsu3, jap). Wenn's geht mit Verpackung und Anleitung! 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Den ”Xploder Pro” ersteht Ihr für 150 VERS = WARMNING IADOD Fl AOD>S losding CDROM Image Select the file you wish to view and, press X, or Press START to return, Js to the menu, Her mit den geheimen Optiken: Mit dem "CD Picture Viewer” durchsucht Ihr Eure Spiele-CDs nach Bildern. Mark, im Lieferumfang befinden sich das Schummelmodul sowie das Pro-Link- Pad. Was für japanische Saturn-Spieler mit "Action Replay” bereits geübte Praxis ist, hält nun auch auf der Playstation Einzug: Das Pro-Link-Pad ist via Parallel- kabel mit den ”Xploder” verbunden und ersetzt den zur Codesuche nötigen PC. Damit ist Eure Schummelkür unabhängig von Papas Schreibtisch, und Ihr könnt auch in Spielesessions bei Euren Kum- pels mit neuen Cheats auftrumpfen. Wie Ihr die Codesuche im einzelnen durch- führt, entnehmt Ihr der Knowhow- Rubrik in MAN!AG 11/98. Mit dem Pad und vier Knöpfen klickt Ihr durch die Menüs auf dem zweizeiligen _ LC-Display (je 16 N Zeichen) und akti- | viert so die Code- | suche sowie die j verschiedenen | | u Bi ee eben Blaze veröf- | fentlicht auch | Dataflash-Abkömmling | Datel ein neues Cheat- ED modul: "Der Equalizer” ähnelt seinem Verwandten "Game Buster” und wandert als englischer Import für 70 Mark in die Regale (Theo Kranz, Tel. 0931/ 3545222). Im Gegensatz zur Verpackung sind alle Menüs in deutsch: Das Mogelmodul besitzt die gleiche Benutzeroberfläche wie der Game Buster und ist mit dem Comms-Link- Paket kompatibel. Dem Erstellen eigener Codes N 11 2 HABT IHR TECHNISCHE PROBLEME. DANN SCHREIBT AN CYBERMEDIA VERLAG MANIAC-KNOW-HOW e WALLBERGSTRASSE 10 ® 8645 MERING Suchparameter. Wie auf dem PC dürft Ihr zwischen einem höhe- ren, kleineren, gleichen und dem anfänglichen Speicherwert, z.B. Energie, Leben und Continues, wählen. Dabei scrollt Ihr entweder durch die Menüs (Pad und A-Knopf) oder nutzt die drei übrigen Buttons als Hotkeys (Cheat-) Monster in my Pocket: Die Pro-Link-Menüs bieten alle wichtigen \ Features des Suchprogramms für den PC. (direkte Anwahl von Menüpunkt 2 bis 4). Hierfür müßt Ihr Euch die Menü- struktur jedoch genau einprägen. Wer mit der Codesuche via PC bereits Er- fahrung gesammelt hat, wird von der hohen Geschwindigkeit des Pro-Link- Pads überrascht sein: Schon der erste Durchgang dauert nur ein bis zwei Sekunden. Statt die Zahl möglicher Cheatcodes zu sehen, informiert Euch eine Schätzung, wieviele Suchdurchgänge noch zu erwarten sind. Die Benutzeroberfläche des "Xploder Pro” stellt die gleichen Features bereit wie das brandneue "Xploder 2.0”-Update für das Vorgängermodul: Die CD-Player-Option bietet zwar keine Programmier- funktion, dafür dürft Ihr für Aufnahmen bzw. opti- male Beschallung die Lautstärke der Stereo- Kanäle getrennt regulieren. Mit dem Memory-Card- Manager kopiert und löscht BEWEISE TE WA TE Gewohnte Technik: Via Parallelkabel ist der "Xploder Pro” mit dem Pro-Link-Pad verbunden. Das Equalizer-Mogelmodul steht also nichts im Wege. Im Speicher ist Platz für rund 2.000 Game-Buster-Codes, bereits eingebaut sind 1.453 Cheats für 192 Spiele. Besonders interessant ist der neue Menüpunkt Navigator, mit dem Ihr Spiele- CDs nach Grafiken (Titel- und Zwischenbil- der) sowie FMV-Sequenzen durchsucht und diese beliebig oft betrachtet. Schummel- könige genießen so den Abspann schon vor dem ersten Anspielen! Im Gegensatz zum "Aploder Pro” verwechselt der Bildbetrach- ter des "Equalizer" jedoch oft die Farbpalet- ten und schaufelt trotz Farbumschaltung nur Grafikmüll auf den Bildschirm. Hinzu kommen ein CD-Player sowie die "Cheat Factory”: Legt die beiliegende CD ein und BEENBBARBHBNHUNR. B= Halle Start Das Pro Link-Pad ersetzt den PC: Mit dem Steuerkreuz und vier Tasten klickt Ihr durch die Codesuche. Ihr Eure Spielstände: Wer dabei aus Versehen seine freigespielten "Tekken"- Abspänne vernichtet, darf sie per Tastendruck wieder zum Leben er- wecken. Den altbekannten V-RAM- Betrachter des Ur-"Xploder” dürft Ihr natürlich auch anwählen. Für Mogler be- sonders interessant ist der "CD Picture Viewer”, mit dem Ihr Eure Spiele-CDs nach Grafiken wie Kämpferportraits, Zwischen- und Titelbildern durchsucht und sie auf den Bildschirm zaubert. Mit der Zoomfunktion pumpt Ihr z.B. die Gesichter der "WCW Thunder”-Wrestler auf Bild- schirmgröße, via = |Oypad ver- schiebt Ihr den r Bild- ee 2 usschnitt. Der "Xploder Pro” ist ein hervorragendes Cheatmodul, das durch un- komplizierte Bedienung, ausgereifte Mogel-Software und Mobilität jeden Kon- kurrenten aussticht: Ausge- bildete und angehende Schummler schlagen bedenkenlos zu. oe zaubert einen der & en zahlreichen Su- rg: per-Spielstände Br von "Gran Turismo” bis ”Tekken 3” auf Eure Memory Card. menu ne nennen a a Mens mann absenden a eer L2:Card:ı xt RB2:Card 2 OÖ: SELEIT Aby4: HIGHLIGHT X:RETURN A ET E- - = 2, + > 5 Die Lode-Lawi- ne rollt: Statt versteckten Abkürzungen und ausgefal- lenen Special- Moves erwaär- ten Euch die- ' sen Monät Cheäat-Kombinationen, Paß- wortlisten und Geheimcodes bis zum Abwinken. Im Bild ‚seht Ihr mich beim Aus- probieren des "Toca £2"-Dro- genmodus: Kommt ange- Sichts endloser Tastenkom- bimationen bloß nicht auf einen ähnlichen Horrortrip! "Wild Arms"-Fans bescheren wird endlich den dritten Teil unseres Playersquide... ‚= Fröhliches Cheäten! Euer Dlli ASTERDIDS Geheimjäger: Mit den serienmäßigen drei Raum- MP schiften habt Ihr keine Chance? Dann müßt Ihr mit dem geheimen Jäger zum Kampf gegen die Aliens antreten! Klickt Euch in den Titelbildschirm, haltet die Select-Taste "gedrückt und betätigt anschließend die "folgenden Knöpfe AOOAEB®OEN m ne PR 4; 4x4", a geschlossen. Sa 5: ei ‘ Habt Ihr Cheats oder versisukte Abkürzungen entdeckt? Kennt Ihr geheime Prügel-Charaktere oder schwer zu- zu gängliche Warp-Zonen? Wenn ja, könnt Ihr bei m. Er uns kostenlose Spiele für Eure Lieblings-Konsole ab- stauben! In jeder Ausgabe bringen wir je drei Top- Titel für Nintendo 64, Playstation und Saturn unter die Leute. Diesmal locken "Test Drive "Tempest 2000" und "XG 2"! 5 > Der Rechtsweg ist natürlich aus- IC TE, *\ a “ TUROK 2: SEEDS OF EVIL | Cheat Codes: Neue Lheats für Saurierjäger. A Mit unseren Lodes schaltet Ihr alle möglichen f Cheats frei oder blendet das Gesicht des ' "Turok Contest”-Gewinners Juan ein. Gebt die L[odes im "Enter Cheat”-Menü ein und drückt nach dem Spielbeginn die Start-Taste, um in die Auswahl zu gelangen. Alle Cheats BEWAREDUBLIVIONISATHAND Früchtehose FROUOTSTRIPE Credits ONLYTHEBEST SPYRO THE DRAGON 99 Leben: Ihr stürzt die ganze Zeit in Abgründe und MW benötigt mehr Leben? > “Für 99 Leben drückt Ihr Spiel Fa BEBEHENE®O1LO+«®>®. X GAMES PRO BOARDER ı Alle Bahnen: Wer alle normalen Bahnen freischalten möchte, jedoch zu faul zum “ boarden ist, nutzt einfach unser Palswort: %O%AAH Cheat-Tod: Wer auf einen unbe- grenzten Lebensvorrat verzichtet, in Notfällen aber ein Leben sparen möchte, nützt unseren Todescheat. Fallt Ihr von einer Klippe oder einem Absatz in den sicheren Tod, drückt Ihr schnell die Start-Taste und beendet den Level. Ihr findet Euch vor dem Portal wieder, be- ginnt die Welt von vorn und habt Euch ein Leben gespart! Dillie B: Ihr wollt als überlegener Ollie B zum Turnier antreten? Gebt folgendes Pafswort ein: AREXAO Megacode: Wer alle geheimen Bahnen freischalten und die versteckten Boarder aktivieren will, gibt die folgende Kombination ein: EHA%XN®® NBA LIVE 99 einen Pass antäuschen möch- te, drückt die Tasten 12 +% u PlayStation <> Abwehr austricksen: Wenn Ihr in Ballbesitz seid, lassen sich die Gegner leicht ausspielen. Kommt ein Ab- PA wehrspieler auf Euch zu, haltet Ihr beim Dribbeln die R2-Taste ge- drückt. Lenkt nach oben oder unten. Laßt nun R2 los, haltet die B-Taste fest und lenkt in die entgegen- gesetzte Richtung! Fake-Pass: Wer im Spiel et De I Di er i ) 4 = FE eh Fan ar os a u ae VER Cheats: Ihr benötigt -| unbegrenzten Lebensvorrat = MI oder sucht nach der Fish- Eye-Perspektive? Gebt einfach unsere Cheats im Pause-Modus ein. Ball rufen CH Ce cectc»>cecyct Kameraschwenk links - Cc»>CICc»>CICct ct c»hcY Kameraschwenk rechts C>CYIC>CHCct ct c>CY Ballkontrolle Ce c>Ccec>CH Ce 3 Fish-Eye-Modus Ce C> Ce CD Ce CD CKk CD Unbegrenzt Leben CHCACHCHCEHL CI CT» Unbegrenzt Kraft c>c>CYc>Cc>ICcIctCc« Geringe Schwerkraft Ce ce CtCcec>ct ct ct Alle Levels offen CA C»>CICICTec+ctCc« Froggy CHCI CHIC He ce ch Superball CACICHCICcH ce «CH Alle Cheats aus CICHCICHECI CH CYCH VIRTUAL POOL 64 mn m Handicap-Cheat: Die ” Mi CPU-Gegner versenken eine Kugel nach der anderen und Ihr kommt gar nicht mehr an die Reihe? Um dem gegnerischen Queue einen unfairen Schubs zu verpassen, klickt Ihr Euch im Spiel mit der R-Taste in den "Overhead”-Modus und nützt den Analogstick und den Computer anzu- rempeln. RALLY CROSS & Cheats: Wer die gehei- men Rennen freischalten oder die Kollision der Wagen EN - ausschalten möchte, gibt unsere : Cheats als Namen ein. Kollision aus INCORPEREAL Alle Tracks & Wagen PREALL Veteränen-Levels PREVET Alle Wagen MOOBMOOB .Profi-Levels & Wagen PREPRO Rally Cross Physik “= LEADSHOT Rally Cross 2 Physik ICR Keine Anzeigen: Wer im Pause-Modus die Optik ohne lästige Anzeigen genießen möchte, drückt gleichzeitig folgende Tasten: xX+Y+Z Superstart: Ihr wollt die Rennen mit einem Turbostart beginnen? Haltet vor dem Start % gedrückt und häm- mert wie besessen auf den B-Knopf. Beim Start lasst Ihr das Steuerkreuz wieder los. Cheats: Ihr wollt aus der "Micro Machines”-Perspek- BP tive spielen oder unter Dro- gen über die Piste brettern? Gebt unsere Cheats als Fahrernamen ein. Micro-Machines-Modus MINICARS leuchtende Barrieren PADDED Geringe Gravitation LUNAR Propeller-Kopf-Modus LONGLONG Kein Kickout des Champs PUNCHY Battle-Modus BANGBANG Frame-Lock (Qualifikation) TECHLOCK Leuchtende Crashs BCASTLE 0.1.1.-Crashs DUBBED Stretching-Rennbahn ELASTIC Drogenmodus TRIPPY Rädermodus JUSTFEET Turbomodus FASTBOY DQutlon Park Island DINKYBIT BATTLE TANX Bonuswaffen: Wer im \/E\ Battle-Modus durchschlag- 4 kräftigere Waffen benötigt, sammelt von einer Waffengat- tung mehr als 15 Stück und drückt A+B Gang-Auswahl: Ihr wollt Euch Eure Gang selbst aussuchen? Gebt ein- fach den folgenden Code ein: LTSLISGNGS Ravens Gang: Wer im Multiplayer- Modus die Raven-Gang anwählen möchte, gibt folgenden Code ein WMNRSMRTR State-Warp: Nutzt den Code | . CJSKPFLGMH » EN, Saas a Pr Re & E: h Bl se % B we TEST DRIVE 4X4 Cheats: Zu faul zum Freispielen? Mit unseren MB Cheats schaltet Ihr die gehei- x» " nem Tracks und Fahrzeuge frei. Gebt die Codes einfach als Name ein. Monster Truck BEEFY Hot Rod FIFTY 4x4 Buggy SPRINTER Stock Lar LOWRIDER Dirty Dash FRIENDLY Pharaoh’s Lurse SANDDUNE Sand Trap CRAZY Under Construction ELITE Snowhball Express SNOWMAN Pipeline Way ALLTRACK Keine Barrieren DAVON WEW/NWO THUNDER Cheats: Wer gleich beim ersten Anspielen mit einem W scheimen Wrestler oder Ring er, “antreten möchte, gibt unsere Codes im Titelbild ein. Big-Head-Modus R1iR1RI1RIRIRIRIR?2 Select 5D- & Waffen-Modus R2 R2R2R2R2RZR2 RI Select Might-Meter L2L2L2I2R2R2R2R2ITILILIL1 R1R1R1R1 SELECT Geheime Ringe R1 R2 RI R2 SELECT PEN PEN TRIICELON w er \Hanamuizu: Um den u u geheimen Knuddelhelden ee anzuwählen, müßt Ihr alle Rennen zweimal gewinnen. RS s M rer BR REISE, WezT KT K r ; 7 br: . er Ja 4 s Wr Be NER Ye ENT IE re EZ 7 a Er a Alle Helden: Wer in "Unholy War” die geheimen Charaktere freischalten möchte, muß einer =... komplizierten Anleitung folgen. Zuerst klickt Ihr “ss * Euch in den Mayham-Modus und stattet beide | 1kams mit allen Kämpfern aus. Bleibt nun im "Set / Teams”-Bildschirm und gebt folgenden Code ein: ® + EB, Select, Select, Select, Select, Start, Start, Stat... E.®00+; 50 Habt Ihr alles richtig gemacht, erscheint rechts unten # die Bestätigung "All Players”. TOP GEAR OVERDRIVE R P Cheats: Wer die gehei- /5l men Wagen freischalten oder " alternative Credits bestaunen möchte, folgt unserer Anleitung. Klickt Euch ins Hauptmenü, wo die vier Optionen Championship (0), Versus (1), Setup (2) und Credits (3) zur Wahl ste- hen. Mit dem Analogstick geht Ihr nun auf die angegebenen Optionen (siehe Zahlen) und drückt die Z-Taste. Wer einen Fehler macht, klickt sich in ein Untermenü und kehrt anschließend ins Hauptmenü zurück. Alternative Credits 2201 Bonuswagen 1 312011 Bonuswagen 2 03121023 ' Bonuswagen 3 11030103212 Alle Wagen 331320001 Alle normalen Wagen 3001 Season 4 1003220 Season 5 2031120130 Season B 3210030120322 BUCK BUMBLE ı Alle Waffen: Ein Insekt /ul ohne Waffen ist eine schnel- 08- ee MW le Beute für gefräßige Gen- \ © Monster. Drückt deshalb im Titelbild die Tasten “> tr) Nun haltet Ihr Z gedrückt und betätigt >> e« Unbegrenzt Leben: Mit einem unbegrenzten Vorrat an Extraleben neh- men sogar Katzen Ausreiß. Um als un- besiegbare Kampfmaschine anzutreten, drückt Ihr im Titelbild die folgende Tastenkombination: LRBAZ «> Cheats: Ihr benötigt alle Waffen oder die Level-Pafs- 2. wörter? Gebt einfach unsere “Cheats im "Code Center” ein. Alle Waffen AAOOOXEX Unbesiegbarkeit O®OAAOXEHX Gorgon SRAHBEXOK Dimensional Temple EX AB BE®X Floating Fortress o%x%AHE00X% Spirit Bog A%ABHEAOX Canyon Village %*HABEXAX Lreeps [Laverns BEABHBNEAX Space Ship eEABE® Ax Hall of Patriots ABABBAAX Graveyard XOAHEXXxE Nuclear Mine BOABBHNXE Launch Center eoAB EOxE Uihaden Fier A®OAHBBAXEH Garrison %*AABEXERN Inner Sanctum HAABHBBEN GOLDEN GDAL Bonusteams: Um die “m geheimen Teams freizuschal- e ten, gebt Ihr unsere Codes in w® der Team-Auswahl ein. African Stars R2 44» Alltime Greats RIR1R1» Brasilien 1970 121212 > Diemanchaft R2R2R2 >» De wu = - ur Aa) ee em RR 5 # er 2 \ ee . ee PR TE Er o ® - ' Cheats: Ihr wollt ins “a geheime Kaufhaus düsen oder den Raktetenmodus 7% aktivieren? Gebt unsere Codes als Paßwörter ein — für einige Cheats müßst Ihr nach der Aktivierung ins Hauptmenü zurückkehren. Raketenmodus Start L1 Start L1 Start Gott-Modus LIM% Ri Start Unbegrenzt Specials L1LIRIRIRI1 Geheimheld Minion Pr>eae Geheimheld Tooth “-eeeu>> Disco-Level «ee@«BE Kaufhaus [Deathmatch)] tr e+« Kaufhaus £ [Deathmatch) BEB+«« Hohe Napalmbomben RIRI1L1L1L1 Eiswelt u E.2.2 Specialmoves: Cheaten ist Euch zu dumm, Ihr interessiert Euch nur für die geheimen Specialmoves? Drückt die fol- genden Tastenkombinationen im Kampf: Eisrakete «>t Supersprung re Vollgas e>)Y% Unsichtbarkeit 4ye> 5IM CITY 2000 Cheats: Gebt unsere Codes im Spiel ein und MM Ieachtet dabei den aktivier- “ten Darstellungsmodus (2D oder 3D)! Stadtkarte [3D) RIR2RIR2RIR2RIR2 Karte ausschalten L1L2L1L21L1L21I11L2 Stadt bei Nacht [3D) vtyt YI2R2 Nacht deaktivieren vwyrttyYyı2R2 Bildschirmschoner vr+tyıy Yy YI2R2 ... deaktivieren eee@€e«e«e@l2R2 [Lockpit (3D) R2LI2R2L2R2I2 u Mu: Für die Last BE Resort-Rubrik gelten die glei- \ chen Regeln wie für die Klein- | anzeigen: Tips i' und Cheats zu indizierten Spielen drucken wir nicht ab! Eure Einsen- dungen zu diesen Spielen nehmen deshalb 5 auch nicht an der Verlosung teil. WILD ARMS KOMPLETTLÖSUNG, TEIL 3: In der letzten MANIAC führten wir Euch in die von Gespen- Sn stern geplagte Stadt. Nun wird “©. es Zeit für den Schiffsfriedhof, auf dem Ihr Euch dem Geisterschiff und seinem Captain stellt. oe f Gbestorbene Liebe: Auf dem Schiffsfriedhof angekommen, sammelt Ihr mit Rudy’s Radar alle Schätze ein (Äpfel!) und unterhaltet Euch mit dem armen Dan in einem Haus im östlichen Teil der Stadt. Der arme Kerl verlor seine große Liebe Anna im Labyrinthgarten in der Wüste und schickt Euch in den Kerker, um Annas Armband zu bergen. Kauft ordentlich ein (Waffen-Tuning!) und eilt nach Südwesten in die Wüste. Der versteckte Eingang zum Labyrinth wechselt ständig seinen Standpunkt: Achtet auf den Bildschirmzoom, um ihn zu finden. Mit dem Teleporter beamt Ihr Euch in den Garten hoch über den Wolken: Ihr gelangt zu zwei Türen, nehmt die rechte und anschließend den Ausgang links zu einem zweiten Tele- porter. Nach dem Beamen findet Ihr Euch in einem langen Gang mit vielen Fenstern wieder: Schaut genau hin, denn eines ist geöffnet! Klettert hindurch und speichert auf dem Sternensiegel den Spielstand. Eilt weiter und Ihr gelangt zu einer Diamantformation aus Teleportern: Ihr befindet Euch jetzt am nördlichen Ende. Nützt der Reihe nach alle Tele- porter und krallt Euch die Schätze (Duplikator). Unterwegs drückt Ihr den Schalter (kreuzförmiger Gang), um zu den beiden magischen Siegeln ganz rechts im Fenstergang zu gelangen. Anschließend ist auch der südliche Weg bei den vier Teleportern frei, der Euch in eine Sandhalle führt. Eine seltsame Flosse schwimmt im Sand; sprengt sie mit Rudys Bomben und stellt Euch dem auftauchenden Monster. Der Gigamantis ist ein leichter Gegner, ballert ihm ein paar Schüsse vor den Latz und beschäf- sin ) JA5 Manke, ich meiner Frau seschenkt habe. BE BE a en Dan ist überglücklich: Sucht das Armband seiner verstorbenen Freundin, und er schenkt Jack einen Spezialhieb! a Tr 18 ist das Armband, An Bord des Gespensterschiffs stellt Ihr Euch dem untoten Captain Geist: Weiße Magie ist seine Schwäche! \ Kampf schnappt Ihr Euch dem herumlie- genden Kopf des Monsters und werft ihn auf den Kristall am Eingang: Das süd- liche Tor öffnet sich und Jack erhält den Kraxelhaken, mit dem Ihr Lavaseen und Abgründe überquert. Geht zu den vier Teleportern zurück, eilt zum westlichen und benutzt den Teleporter im kleinen Raum, um wieder zum Fensterkorridor zu kommen. Speichert den Spielstand und sprintet nach Norden zum Abgrund mit den beiden Säulen. Per Haken schwingt Ihr Euch auf die andere Seite und gelangt in einen Raum mit drei Teleportern. Nehmt zuerst den west- lichen und anschließend den nördlichen, um eine neue Zauberrune zu finden. Eilt zurück nach Süden und beamt Euch zu Annas Armband. Habt Ihr Zauberrune und Armband eingesackt, hüpft Ihr zurück in die Wüste (Eingang) und rennt zu Dan im Schiffsfriedhof. Dieser freut sich über alles und lehrt Jack einen neuen Spezialschlag. Es folgt eine /wischenanimation am Hafen. Eilt nach Osten und sprecht mit Captain Bartholo- mew am Ende des Piers: Der Kampf mit dem Geisterschiff steht Euch bevor, kehrt also nocheinmal ins Dorf zurück und macht einen Einkaufsbummel. Am Strand im Norden findet Ihr einige Schätze im Sand. Das Geisterschiff: Seid Ihr be- reit für den Kampf, sprecht Ihr Captain Bart ein zweites Mal an. Nach einem 05 GEISTER & ALIENS Plausch stecht Ihr in See und legt mit einem kleinen Boot am Geisterschiff an. Nehmt die nordwestliche Tür und schnappt Euch mit Hanpan die magische Karotte hinter dem Abgrund. Über die Treppe gelangt Ihr zu einer Heilbeere. Zurück auf Deck eilt Ihr östlich zur nächsten Tür. Bestaunt das Skelett und tastet Euch mit der Lampe durch den dunklen Raum: Holt Euch das magische Siegel und geht weiter nach Westen zum Logbuch in der dritten Koje. Dieses ver- rät Euch einen geheimen Schalter: Geht ganz nach Osten, stellt Euch dem Skelett zum Kampf und drückt den Schalter links oben neben dem Bett (Wand). Nach einer Hangelpartie findet Ihr Euch in einem Raum mit drei unerrreichbaren Schatztruhen wieder: Beachtet sie nicht und eilt über die westliche Treppe in einen weiteren dunklen Raum. Sucht die Lampe und nehmt die östliche Treppe. Wieder an Deck, schnappt Ihr Euch die beiden Schätze und kehrt zu den zwei Treppen zurück. Nun nehmt Ihr die westliche Treppe, speichert den Spiel- stand und stellt Euch Captain Geist am Heck des Schiffes. Nutzt weiße Angriffs- magie sowie eine Glückskarte für 15.000 Goldstücke! Nach dem Sieg bestaunt Ihr das sinkende Geisterschiff an Bord Eures Dreimasters. Zurück auf dem Schiffs- friedhof sprecht Ihr mit dem Architekten und besucht abermals den Strand: Sind das nicht die drei Kisten aus dem Geisterschiff? Barthalomew schenkt Euch obendrein sein Schiff: Nach einem Einkaufsbummel stecht Ihr in See. Blumen und Schätze: Nachdem Ihr den Hafen des Schiffsfriedhofs verlas- sen habt, segelt Ihr nach Osten zu einer Halbinsel (Bild rechts). An Strand ange- kommen flitzt Ihr erst westlich und anschließend nach Süden, um die Stadt Rosetta zu erreichen. Im Waffenladen er- steht Ihr alsbald die neuesten Waffen und Rüstungen. Im Osten der Stadt führt Euch ein Weg zu einem abgelegenen Te Ära nn N nn mm ann ern mn 5 Der Spuk hat ein Ende: Hinter Nebelschwaden sinkt Captain Geists unheimliches Piratenschiff. Elw-Mädchen: IE ı Peer. 6-4 Interesse am Hobby ist die richtige Anmache: Nur über ihre Blumen lernt Ihr das Elwmädel Mariel kennen. Haus, wo das Elwmädchen Mariel auf Euch wartet. Bewundert die Blume in ihrem Garten (Bild oben) und sie stellt sich Euch vor. Drei Raufbolde erschei- nen und belästigen das arme Mädchen - vertreibt sie! Als Belohnung verrät sie Euch, daß Ihr des Bürgermeisters Krank- heit mit einem Kraut aus dem südlichen Wald heilen könnt. Verlafßt die Stadt und eilt nach Süden: In der Waldlichtung schnappt Ihr Euch das Arnica-Kraut und gebt es dem kranken Bürgermeister von Rosetta im Norden der Stadt. Mariel kehrt zu ihrem Haus zurück, besucht sie erneut und sie schenkt Euch eine Blume. Verlafßt die Stadt und das Mädel Jane schließt sich Eurer Suche an. Kehrt zum Schiff zurück und schippert zu der klei- nen Insel nordwestlich vom Schiffsfried- hof (Bild oben rechts). Betretet den Tempel und Jane zeigt Euch ihren ver- sprochenen Schlüssel: Eine gigantische Bombe! Nach der Sprengung sprintet Ihr den langen Gang nach Norden, achtet dabei auf die Lavapfützen. Nehmt die Kein Problem mit unserer Karte: Legt an dieser Halbinsel an, um zur Stadt Rosetta zu gelangen. Treppe und öffnet die Kiste im Osten (Heilkräuter). Der nächste Schatz be- findet sich im Süden, es sind 971 Gold- stücke. Düst nach Westen und holt Euch mit Hanpan die 188 Goldstücke in der Truhe. Nun geht's zurück zur letzten Goldkiste und anschließend nach Süden zu vier weiteren Schätzen (u.a. Magie- karotte & Harfe). Jetzt habt Ihr alle Kost- barkeiten dieser Halle ergattert und geht zum Ausgang ganz unten. Nach weiteren Schätzen und verschiebbaren Säulen ge- langt Ihr zu einem riesigen Lavasee mit kleinen Inseln. Rechts unten findet Ihr cin magisches Siegel, links unten Heil- beeren. Rechts oben steht Ihr vor zwei Treppen: Nehmt zuerst die rechte und u ‚ seit ame Anl N EINE a u... ir un ee & ö ER Wr, - En h ae} Ai" t du Blumen; Ihr gelangt in eine Halle mit massig Schatztruhen. Hier verabschiedet sich Jane von Euch und versperrt den Weg zu den Schätzen: Was für eine egoisti- sche Kuh! Nun nehmt Ihr die linke Treppe und horcht im letzten Raum an der nördlichen Wand: Zed stellt sich Euch zum Kampf! Das Großmaul ist bald besiegt, spart jedoch Munition und Ma- giepunkte für ein zweites Obermotz- duell! Nach Zeds Niederlage eilt Ihr nach Norden, speichert den Spielstand und stellt Euch dem finsteren Belselk: Hier ist der Schildzauber sehr nützlich! Sobald Ihr ihn besiegt habt, eilt Ihr weiter nach Norden und schnappt Euch den Schatz. Der Tempel stürzt ein und Ihr rettet Jane vor einem herabfallenden Felsen: Beschimpfungen sind der Dank dafür. Verlafst den Tempel und verfolgt im Alienstützpunkt die Rekrutierung eines neuen Bösewichts. Turm des Schreckens: Zurück in Rosetta verabschiedet sich Jane von unseren Helden — keiner weint dem Griesgram nach. Kauft ordentlich ein und sprintet nordöstlich zum Schiff. Setzt die Segel und schippert zum Metallturm im Meer (ganz im Osten). Nachdem Ihr die Steinplatte am Eingang entziffert habt, trennt sich Eure Gruppe. Beginnt mit Rudy, nehmt den rechten Teleporter und eilt zur blauen Schalterplatte im vierten Stock: Der Weg ist nicht beson- ders schwer. Anschließend wählt Ihr Jack und beamt Euch mit dem linken Teleporter: Im zweiten Stock untersucht Ihr die Steinstatue und fordert sie zum Kampf. Nach dem Sieg lernt Jack einen neuen Spezialschlag! Eilt weiter in den vierten Stock und stellt Euch auf die zweite Schalterplatte. Nun ist Cecilia an der Reihe: Benutzt den nördlichen Tele- porter und sprintet zur dritten Schalter- platte im vierten Stock. Wählt wieder Rudy und klettert den Turm weiter em- por: Vergeßt nicht den Munitionsclip, bevor Ihr in den fünften Stock rennt! Dort schnappt Ihr Euch den Schatz und aktiviert den Schalter, um die beiden Tore zu öffnen. Im sechsten und siebten Stockwerk befinden sich ebenfalls Schalter für die Tore, Im achten stellt Ihr Euch vor den blauen Kristall, damit er zu Zusammen mit der blonden Schönheit Jane schippert Ihr zu der kleinen Insel nordwestlich vom Schiffsfriedhof. glühen beginnt. Nun ist Jack am Drücker: Im vierten Stock findet Ihr ein magisches Siegel. Klettert in die siebte Etage und drückt dabei alle Knöpfe. Hier stellt Ihr Euch auf die rechte Plattform und aktiviert den Schalter auf der linken Seite mit Hanpan. Nun klettert Ihr in den achten Stock, untersucht den blauen Kristall und schaltet zu Cecilia: Krallt Euch den Schatz und klettert in die fünf- te Etage, in der Euch einige Steinin- schriften und ein Speicherplatz erwarten. Im Stock sechs findet Ihr Heilbeeren, im siebten einen blauen Kristall. Berührt ihn und Eure Helden werden in die Ein- gangshalle gebeamt, wo sich. die blaue Tür öffnet. Bevor Ihr den folgenden Raum betretet, solltet Ihr Eure Helden ausgiebig heilen! Schnappt Euch die weiße Schachtel hinter der Tür und stellt Euch dem Fuchsmonster in einer beäng- stigenden Paralleldimension! Der Kampf ist einfach, doch kurz vor der Niederlage nützt der Fuchs eine Magieattacke von über 1000 Schadenspunkten: MAN!AC- Leser wissen jedoch Bescheid und ver- wenden im Vorfeld den praktischen Reflektionszauber. Nach Eurem Sieg schnappt Ihr Euch den Schatz des Fuchses, verlaßt den Turm und setzt die Segel Richtung Adlehyde (Nordwesten). Alte Schätze: In der Hauptstadt angekommen speichert Ihr den Spiel- stand und macht einen kleinen Ein- kaufsbummel. Im Westen findet Ihr einen Mann an der rechten Wand eines Hauses lehnend: Gebt ihm ein magi- sches Siegel und er lehrt Jack einen neuen Spezialschlag. Anschließend eilt Ihr zu Lolithas Höhle: Erinnert Ihr Euch an die beiden Hangelsäulen? Es wartet ein magisches Siegel auf Euch. Mechs und Fallen: Euer nächstes Ziel ist die Gigantenfestung, eine Höhle in den Bergen nordöstlich von Adlehyde (und östlich von St. Centour). Ihr könnt sie nur mit dem Schiff erreichen. Um das Haupttor zu Öffnen nützt ihr die roten und blauen Kristalle von Belselk und dem Fuchsmonster. In der Eingangshalle holt Ihr Euch die beiden magischen Siegel hinter der Tür im Nordwesten und speichert den Spielstand. Nun nehmt Ihr Unser Playersguide zeigt Euch den Weg schnur- “ | stracks zum 5 Obermotz. BL Natürlich ver- raten wir Euch | alle Gbeheim- £ nisse, jede ein- zelne Schatz- ni truhe würde I jedoch den Rahmen spren- gen. Unwichtige Schätze wie Heilkräuter haben wir Euch deshalb verein- zelt unterschla- [277 vr % 2 ee ar gen, um die 4 Marschrouten RN‘ durch die a Labyrinthe u * möglichst ein- r fach zu halten. vs EEE TEE Erna a, EI TREE EN TI EEEN BLTDTNT Tune rg“ 2 Dear “= Sun, un die nordöstliche Tür in der Eingangs- halle: Es erwarten Euch Speerfallen (Löcher in der Wand!), Verschiebe- und Schalterrätsel, jedoch keine schweren Prüfungen. Vergeßt nicht die magischen Karotten! Schließlich gelangt Ihr in eine Halle mit einem Steingolem: Untersucht ihn und Eure Helden entscheiden sich dafür, Emma zu holen. Eilt nach Adlehyde und sprecht mit Ihr: Sie kann die Besichtigung kaum erwarten. Nun geht's wieder zurück in die Giganten- festung: Den Weg durch die Fallen dürft Ihr Euch diesmal sparen. Nach einem Gespräch mit Cecilia schließt sich der Golem Eurer Truppe an: Wieder auf der Oberwelt stampft Ihr mit ihm nach Osten durch das seichte Wasser. Im Süden findet Ihr einen Einkaufsladen mit exotischen Gegenständen: Besorgt Euch Rt auf jeden Fall Sonnenbrillen, Notizstift | u und Engelsfedern. Mit langen Schritten \ geht's über die Schnee- und andere Inseln. Eilt weiter, bis Ihr nach Süden stampfen könnt: In’ einer Lichtung im Wald stoßt Ihr auf das Dorf Court Seim. Kr äh er r\ Eh - EN gr ra ee z 5 She een DE a nt a en EEE Der Epitath-Turm: In Court Seim durchstöbert Ihr zunächst alle Tonnen, im Nordwesten findet Ihr ein magisches Siegel. Im Keller des nordwestlichen Hauses wartet der örtliche Waffenmeister sowie Nicolas Maxwell, der Euch über die geheimen Studien in Zepets Labor einweiht: Zepet ist Rudys Vater, es folgt eine Lagerfeuersequenz. Desweiteren er- scheint die grimmige Jane auf der Bild- fläche, sie ist die Tochter von Nicolas! Nicolas erzählt Euch von Epithat, wo er und Zepet ihren Forschungen nachgin- gen. Obendrein überreicht er Euch den Windschlüssel für die Eingangstür. Bevor Ihr nach Epithat stürmt, wandert Ihr zuerst nach Süden zum Schrein (Waldlichtung), wo Ihr ohne jegliche Monsterattacke alle Schätze (u.a. Dupli- kator) einsammelt. Anschließend er- forscht Ihr den Epothat-Turm östlich von Court Seim: Die Maschine am Eingang räumt Ihr mit dem Windschlüssel aus dem Weg. Eilt nach Norden und geht in lane: Leichte 50 Mag den Korridor nach Westen: Nehmt die Treppe und düst in der nächsten Etage via Fließband zum Schatz im Norden. Nun geht’s nach Süden in den Maschi- nenraum, wo Ihr die südliche Wand mit einer Bombe sprengt. Benutzt die Treppe im Nordosten und schnappt Euch im folgenden Stockwerk die Kiste in der südöstlichen Ecke. Das Fließband führt Euch zu einem weiteren Schatz (magische Karotte!). Nun drückt Ihr den Schalter im Westen und sprintet nach Osten, ohne die Fliefsbandspirale zu berühren. Über die Treppe gelangt Ihr in eine Halle, und die Tür schließt sich hin- ter Euch! Um diesen Raum zu verlassen berührt Ihr den Kopf des "schwarzen Schatten” mit Cecilias Zauberstab: Folgt dem Wesen - Ihr müßt flink sprinten! Berührt ihn erneut mit dem Zauberstab, sobald er anhält. Nun ist die Treppe in die nächste Etage frei, wo ein Speicher- platz wartet. Weiter geht's nach Osten zu ein paar Bücherregalen, die Ihr aufmerk- sam durchstöbert. Eilt den Gang zurück nach Westen und werft Hanpan durch das kleine Loch auf der südlichen Seite auf den Schalter. Durch die offenstehen- de Tür gelangt Ihr zu einer explodieren- den Kiste, die Ihr ebenfalls mit Hanpan öffnet. Darin befindet sich ein Bauplan für den Metallvogel: Der Düsenjäger ist in greifbare Nähe gerückt! Betätigt den Schalter unterhalb der Kiste und eilt zum Raum im Westen: Hier gebt Ihr den Namen des Buches als Paßwort ein und ein Bücherregal im Osten wird verscho- ben. Schnappt Euch die beiden Äpfel im Südwesten und nehmt die geheime Treppe im Nordosten. Sprintet nach Westen, anschließend nach Süden durch die Tür und Ihr gelangt in einen Raum mit einer Schatztruhe. Hier drin befinden sich Rudys Inlineskates. Mit den Skates ist das Fließband kein Problem. Dank eines Duplikators Öffnet Ihr die ver- schlossene Tür, hinter der Ihr drei Schatztruhen entdeckt. Kehrt zum letzten Gang zurück und düst mit den Inline- skates über das Fließband im Süden. Bevor Ihr die Leiter nach oben steigt, ER, öffnet Ihr die Kiste daneben. In der großen Halle angekommen schnappt Ihr Euch den Schatz und aktiviert die drei Maschinen im Osten mit dem Wind- schlüssel. Verlaßt den Raum und die Maschinen beginnen zu rumpeln. Jack lernt nebenbei einen neuen Spezial- schlag! Nehmt die Treppe im Norden, heilt Eure Helden und eilt auf den Zinnen über eine weitere Treppe zu einer Kiste. Eine Stimme ertönt und Boomerang stellt sich mit seinem blauen Köter zum Kampf: Kümmert Euch zuerst um den Hund, anschließend knallt Ihr Boomerang ein paar Raketen vor den Latz. Vergefst nicht, Euch laufend zu heilen! Wenn Eure Waffen nicht stark genug sein sollten, müßt Ihr sie vor dem Duell im Dorf tunen. Nach dem Sieg kehrt Ihr mit dem Fluchtzauber zum Eingang des Turms zurück. Verlaßt ihn nicht, sondern nehmt die Treppe im Westen, um einen Duplikator und Talis- man zu ergattern. Letzterer gibt Euch im Kampf jede Runde Lebensenergie zurück! Erst jetzt kehrt Ihr nach Court Seim zurück. Sprecht mit Maxwell, der Euch weitere Errungenschaften vorstellt und eine Party gibt. Hier sprecht Ihr mit ihm und den herumlaufenden Kindern. Habt Ihr Euch ordentlich vollaufen las- sen, redet Ihr mit McDullen im obersten Gang und antwortet mit ”Ja”. In der Nacht folgt eine Unterhaltung mit Jane. Der böse Alhazad erscheint und droht mit der Vernichtung des Dorfes: Nicholi versammelt die Einwohner und evakuiert sie in den Schrein. Besteigt Euren Golem und folgt ihnen zum Schrein (Lichtung im Wald). Hier eilt Ihr nach Norden die Treppe hinunter, wo Ihr die Einwohner von Court Seim wiederfindet. Sprecht mit allen Anwesenden und nehmt Euch das geheime Buch in dem Raum mit dem veränstigten Kind. Außerdem solltet Ihr den Spielstand speichern, denn in wenigen Minuten stellt sich der Roboter- köter Agaless zum Kampf! Wie Ihr ihn findet und anschließend auch noch besiegt, verraten wir Euch in der nächsten MANIAC. _ er Zu faul für den Kampf: Von ihrem Kabelthron aus kommandiert die Alienmutter ihre düsteren Untertanen herum. Schatzsucherin Jane ist ein habgieriges Miststück: In der Schatz- kammer angekommen, versperrt sie Euch den Weg zu den Truhen! m“ BEE EENEEE = Te — TOMB RAIDER 3 ALLEN GEHEIMNISSEN AUF DER SPUR Nach dem Ende unserer Komplettlösung in der letzten MANIAC zeigen wir Euch nun den Weg zu allen 59 Geheimnis- sen und in die Bonus-Level. Dschungel, Secret 1: Lauft zu Beginn des Abschnitts nach links und am gelben Baumstumpf vorbei nach unten. Direkt unterhalb des Stumpfes (Pfeil) ist das Gewehr versteckt. ur , I SEE BD. u , DE en? secret ®: Rutscht am linken Rand des großen Abhangs hinab. Nach einem Hüpfer über die Stacheln erreicht Ihr den Vorsprung. Überwindet mit einem Sprung aus dem Stand die Baumwurzel, dahinter wartet ein Speicherktristall. Secret 3: Lauft am Ende der grofsen Schräge nach links zum Speicherkristall und klettert die Tempelmauer empor. Secret 4: Der umgestürzte Baum ist am hinteren Ende hohl - springt aus dem Stand vom Rand des Steinbodens ab (Pfeil) und hangelt ins Innere des Baumes. Et ; 2 PEN we B N jecret 5: Am Ende der im Dunkeln liegenden Höhle entdeckt Ihr links ober- halb des Schalters eine Nische. ecret 6: Springt hinter die Büsche, von denen die zwei Kugeln herabrollen, und weicht einer dritten Steinkugel aus. Lafst Euch an den Stacheln vorbei in das Loch im Boden links fallen. empelruine, Secret 1: Nach- dem Ihr den ersten Tempelwächter erle- digt habt, springt Ihr in das Loch am Bo- den. Der Quader rechts vom Hebel läfst sich verschieben und öffnet den Weg zum geheimen Abschnitt. Secret 2: Im quadratischen Raum nach den seitlichen Stachelfallen und dem Klappmesser befin- det sich ein Loch in der Decke. Verschiebt den Steinblock, um den Vorsprung zu er- reichen. Er führt zum Loch. Klettert nach oben und legt in der versteckten Höhle den Hebel um. Secret 3: Im Wasser- becken mit den drei Hebeln öffnet der- jenige gegenüber dem Gitter selbiges für kurze Zeit — zieht daran und schwimmt sogleich in den Geheimraum dahinter. Secret 4: Nachdem Ihr den hohen Schacht emporgeklettert und unter dem linken Klappmesser hindurch gekrochen seid, laßt Ihr Euch an der linken Seite in die Grube neben den Stacheln fallen und krabbelt in den Tunnel. Der Ganges, Secret 1: Lauft zu Beginn des Levels nach links an den Säu- len vorbei bis zur Felsrampe. Rechts dane- ben führt eine Leiter in den Fluß, hangelt nach links weiter — mit einigen Lauf- sprüngen erreicht Ihr den Geheimraum. Secret 2: Nach dem ersten Sprung mit dem Buggy über den Ganges fahrt Ihr rechts an der ersten Schlucht vorbei und steigt vor der zweiten ab, eine Leiter führt zum Boden dieser Schlucht. Secret 3: Auf der langen waagerechten Rampe, die über den Fluß führt, findet Ihr rechts ei- einanderfolgenden Sprüngen über den Ganges steigt Ihr vom Buggy ab. Hüpft rechts nicht die Schlucht hinab, sondern springt an den Vorsprung der linken Fels- wand (gegenüber dem Eisengitter am Anfang der Schlucht), und zieht Euch nach oben. Ein paar Laufsprünge weiter und nach dem Rutsch vorwärts die Schräge hinab erreicht Ihr den Krabbel- Secret 5: Am Wasserfall springt Ihr auf den Vorsprung an der Felswand links, dann weiter mit einem Laufsprung auf die Plattform schräg rechts. Laßt Euch auf die Klippe darunter fallen, springt mit Anlauf an die Nische gegenüber und hangelt nach rechts. Wüste von Nevada, Secret 1: Im Tunnel rechts nach dem ersten Block, den Ihr verschieben könnt, laßt Ihr Euch auf der Hinterseite der mittleren Plattform in die Grube mit den Schlangen fallen. Secret 2: Am rechten Ende der gro- fen Schlucht klettert Ihr nach unten (Bild rechts), hangelt an der untersten Nische nach rechts und zieht Euch auf den Vorsprung. Den Rückweg nach oben findet Ihr am anderen Ende der Schlucht. Secret 3: In der Nähe des Wasser- rades lauert neben einer Felssäule eine kleine Schlange. Krabbelt in der Ecke da- neben unter die Nische und klettert die Leiter nach oben in den Geheimraum. Hochsicherheitstrakt, Secret 1: Bei der Flucht aus dem Zellenraum schiebt Ihr die ersten beiden Blöcke einmal nach vorne, den dritten zweimal. Kriecht durch den Tunnel rechts zurück und zieht am zweiten Block zwei- mal. Dann geht's wieder zurück durch den Tunnel und links in die versteckte Kammer. Secret 2: Am Fuße des Radarturmes klettert Ihr die Leiter empor und lauft den Tunnel entlang. In der grü- nen Nische neben der Stahltür findet Ihr den gelben Sicherheitsstecker. Später tau- chen auch Eure Waffen wieder auf. Kehrt jetzt in diesen Gang zurück und erledigt den Wächter, der Euch den Rücken zuge- kehrt hat. Er hinterläfßgt eine Codekarte, die den Geheimraum vor ihm öffnet. Area 51, Secret 1: Nach der er- sten Falltür, die Euch nach draußen beför- dert, dreht Ihr Euch sofort nach rechts. Erledigt schnell den Wächter, bevor er den Alarmknopf erreicht! Dadurch bleibt das Gitter vor dem Speicherkristall am Boden des quadratischen Grabens offen. Secret 2: . Im Raum mit dlen vielen Rake- ten klettert Ihr auf die Bühne unter dem hin- und herschwin- genden Haken. Rechts davon zerschießt Ihr 2 während eines Sprungs das morsche Gitter (Pfeil) und klettert in den Ge- heimgang. Secret 3: Bevor Ihr in die geöffnete Luke am Boden des UFOs steigt, klettert nochmal die Leiter an der Seitenwand des Hangars empor. Springt rechts über die Dach- träger und von dort in den ann ar“ Fa a rer a a Tunnel hinter der geöffneten Tür in der Wand. Küstendorf, Secret 1: Klettert im Wasser auf den Felspfeiler vis-a-vis der Palme neben der Holzhütte. Springt von dort zur Schräge gegenüber und hangelt Euch nach rechts. Zieht Euch auf die Plattform hoch — mit einem Laufsprung gelangt Ihr auf die nächste. Levels, sondern arbeitet Euch bis zum Wasserfall hinter dem roten Holzgitter vor. Springt hinunter auf den Vorsprung beim Wasserfall links vorne, dahinter verbirgt sich eine geheime Höhle. Secret 2: Laßt Euch vor dem Tunnel, der zur Höhle mit dem zweiten Kajak führt, mit einem Rückwärtssalto auf die Schräge fallen (lin- ker Pfeil). Rutscht kurz hinab und haltet Euch an der Kante fest. Hangelt nach rechts und laßt Euch auf die Holzplanken (im Bild rechts unten) fallen. In der Hütte weiter rechts warten die Extras. neben der Gewehrmunition rückwärts hinab, haltet Euch an der Kante fest und lafst Euch auf die Plattform bei der Leiter fallen. Secret 4: Zieht zweimal am blauen Quader im Inneren der Kathedrale und klettert hinauf. In der Ecke rechts fin- det Ihr ein Medi-Pack; in der gegenüber- liegenden, die Ihr mit einem Laufsprung erreicht, entdeckt Ihr den Schlüssel zur Kathedrale. Ihn benötigt Ihr für den Bonuslevel. Secret 5: Bevor Ihr den Level durch die Lücke im Zaun bei der Ballustrade verlafßst, klettert Ihr am linken Ende des Zauns an der Leiter hinab zum ENTE en Ks bi 5 i\ A 4 u s f FR gu 8 Er Am Ende des Astes, auf dem Ihr den er- sten Schlangenstein findet, entdeckt Ihr oberhalb eine Nische, die von einer Klet- terpflanze verdeckt wird. Secret 3: Haltet Euch nach der geschlossenen Stachelgrube rechts und lauft zwischen Hütte und Felswand hindurch bis zum Baum. Zündet eine Fackel an, um die Höhle rechts vom Baum zu entdecken. Absturzstelle, Secret !: Bevor Ihr vom letzten Blatt im Sumpf zu den Bäumen springt, hüpft mit Anlauf auf das Blatt in der Ecke schräg links. Secret 2: Ehe Ihr auf den hängen- den Raptor-Kadaver ballert, springt aus dem Stand an den Astüberhang gegen- über dem Wasserfall und hangelt schnell nach oben. Secret 3: Auf der Anhöhe vor der T-Rex-Höhle springt Ihr von der rechten Erhöhung durch das untere Blätterdach auf den Ast mit dem Medi-Pack (linker Pfeil). Mit einem Sprung aus dem Stand SEE Ne FREE Secret 3: Habt Ihr mittels Kajak die Höhle mit dem großen Propfen am Grund des Sees erreicht, paddelt nicht nach rechts den Abhang hinauf! Stattdessen hal- tet Ihr Euch links und rudert bis ans Ende dieses Flußarms. Hinter dem Wasserfall ist ein Speicherkristall versteckt. Punatempel, Secret 1: Bevor Ihr gegen Ende des Levels die Schräge rechts zum Obermotz hinabrutscht, geht Ihr nochmal die Treppe links hinauf. Be- vor sie in die entgegengesetzte Richtung weiter nach oben führt, hat sich an der Wand rechts oben eine Tür geöffnet. Springt ein paar Stufen weiter oben an die Wand, haltet Euch am "unsichtbaren" Vorsprung fest und hangelt nach links in den Geheimraum. Kai an der Themse, Secret I: Nutzt zu Beginn des Levels die Brücke hinter Euch für einen geraden Laufsprung über die Dachschräge, die sich beim Be- treten des: Levels rechts von Euch befin- det. Der Weg zum Geheimraum führt links über den Kran und am Stacheldraht vorbei in den Tunnel dahinter. Secret ®: Auf der L-förmigen Platt- form unter dem Ende der Seilbahn hangelt Ihr rechts von der Nische über den ver- steckten Vorsprung bis ganz nach rechts | N versteckten Medi-Pack. | u Aldwuych, Secret 1: Im Schacht R \ “ neben dem roten Raum laßt Ihr Euch auf 5) “ “ Ä die erste brüchige Plattform fallen und 2 vi e EM. A springt seitwärts nach links. Rutscht die N \ Secret 2: Rutscht am Strand die Schräge hinab, springt ab und haltet Euch Wa ee Schräge hinter den gelben Felsen hinab. an der Nische gegenüber fest. Hangelt nach rechts und lafst Euch fallen. Rutscht die nächste Schräge rückwärts hinab, zieht Euch hoch und macht einen Rückwärts- salto samt Drehung (Quadrat und Kreis gedrückt halten). Rutscht wieder die Schräge hinab und haltet Euch fest. Laßt Euch dann bis zum Vorsprung mit dem Speicherkristall fallen (an den Vorsprün- gen dazwischen jeweils festhalten und fal- lenlassen). Secret 2: Bevor Ihr zum Bahnsteig an der linken Rolltreppe ge- langt, zerschießt Ihr das Fenster am Ende | der verschütteten Halle und klettert in die versteckte Höhle. Secret 3: Links neben der Kammer, in der sich der Stein- metzhammer befindet, springt Ihr durch den roten Vorhang (Pfeil) und schnappt Euch den verzierten Stein. Mit ihm Öffnet Ihr die Tür zum Raum, in dem ein Lager- feuer brennt. Secret 4: In der Kammer mit dem Knopf, der die Falltür unter dem Zugabteil öffnet, zündet Ihr eine Fackel an. An der LEER zum zweiten Loch in der Hauswand. zum Ast mit den Fackeln erreicht Ihr die versteckte Stelle. Decke gegenüber des Knopfes entdeckt Ihr eine Nische. Secret 5: Erledigt nicht den Mann mit der Fackel am Ende des Levels, sondern rennt ihm hinterher. Er öffnet einen Raum rechts am Ende des Ganges. Betätigt dort die zwei Knöpfe und kehrt zum roten Raum zurück. Nun klettert Ihr durch die Falltür in der Decke, folgt den Stufen und: durchquert die jetzt offene Tür rechts. ee ne RES: rl ei SR EEE. re E je Te Madubu Schlucht, Secret 1: Besteigt.nicht das Kajak am Anfang des Secret 3: Überspringt das Loch mit der erloschenen Feuerstelle auf dem Dach des mittleren Hauses und zieht Euch an der Kante nach oben. Rutscht die Schräge Lud’s Gate, Secret I: Im Raum mit den zwei flachen Wasserbecken nehmt Ihr den linken Gang. Seit Ihr der Stachelfalle entkommen, biegt Ihr beim Schalter nach links ab, dann weiter nach rechts. Laßt Euch in der Ecke rückwärts fallen, hangelt Euch an der unteren Nische ganz nach rechts und zieht Euch hoch. Fallt rechts hinab in in den verstecken Raum. Der Rückweg führt über das Loch in der Decke. Secret @: Klettert den Schacht mit dem rautenförmigen Muster nach oben und springt an der linken Seite rückwärts mit einer Drehung an der im Bild gezeig- ten Stelle ab. Haltet Euch an der Leiter fest und klettert bis zum obersten Rand. Lafst die X-Taste kurz los und drückt sie sofort wieder. Gleichzeitig müßt Ihr nach oben drücken, um in die Nische zu gelangen. VIIRTWIZM ' Kıze Lör | i IN - ) Secret 3: Mit einem Sprung aus dem Stand und gedrückter X-Taste erreicht Ihr vom Kopf der Sphinx (linker Pfeil) aus einen Vorsprung. Springt weiter auf den Pfeiler und links an die Schräge (rechter Pfeil). Zieht Euch nach oben und rutscht hinab, springt hinüber zur Balustrade und lauft nach links zum Speicherkristall. ecret 4: Verschiebt die zwei Kletter- blöcke am Ende der Treppe hinter der Sphinx so, daß Ihr die Nische an der Decke (gegenüber den blauen Neon- röhren) erreicht. Secret 5: Gelangt Ihr durch.einen Wassertunnel in die große Höhle, wo der Taucher auf den Kisten sitzt, taucht Ihr nicht auf, sondern schwimmt rechts in das Becken. Zündet eine Fackel an, um unter Wasser die Nische zwischen den weißen Pfeilern zu entdecken. Secret 6: Schwimmt da- nach durch die andere Nische des Beckens in die Höhle und zieht am He- bel. Taucht zurück bis ans Ende des Was- sergrabens und steigt nach rechts hinauf. Krabbelt zur geöffneten Wasserluke (siehe Bild ganz oben), taucht auf der anderen Seite auf und krabbelt nach links. Der Taucher darf Euch dabei nicht entdecken und fortrennen! Rechts neben den Felsen klettert Ihr in den Gang und erledigt den Wächter. Springt sofort ins Wasser und schwimmt nach links zu Speicherkristall und Tauchfahrzeug. Innenstadt, Secret 1: Nachdem Ihr auf die erste Kletterdecke gestiegen seid, lauft Ihr nach links und hangelt Euch an der Kante am Ende der Plattform nach links. Lafgt Euch zur Nische darunter fallen und klettert in den Geheimraum. Antarktis, Secret 1: Bevor Ihr am Bug des Schiffes zum Motorboot hüpft, lauft die rechte Reling bis zum Ende zurück und springt aus dem Stand und gedrückter X-Taste in die Eishöhle. Secret 2: Nachdem Ihr mit dem Motorboot das Schiff umrundet habt und in den Wasserkanal links getuckert seid, steigt Ihr an der linken Einbuchtung aus und klettert die Leiter empor. Zündet eine Fackel an und rutscht die Schräge hinab. Springt am unteren Ende ab und haltet Euch an der Nische fest. Krabbelt zweimal rechts herum in den Geheimraum. Secret 3: Nachdem Ihr das Tor ge- öffnet habt, steigt Ihr aus dem Boot auf die erste rechte Plattform im Kanal (siehe Bild), direkt darunter taucht Ihr in die Nische am Grund und holt Euch den Schlüssel zur Hütte. Diese befindet sich am Anfang des Levels. Me { m “ 1: Klettert im Raum mit den drei Loren auf das Dach des Hauses neben der ober- sten Lore. Laßt Euch an der Rückseite links rückwärts fallen und hangelt nach rechts bis zur Leiter. Klettert hinunter, springt von der untersten Sprosse rück- wärts ab und dreht Euch dabei in der Luft. Haltet Euch an der gegenüberliegenden Nische fest und klettert in den Geheim- raum. Secret 2: In der Halle, wo Ihr das Brecheisen findet, springt Ihr rechts von der grünen Nische auf.den Eishügel. Hangelt Euch am unsichtbaren Vorsprung nach links (Bild rechts, linker Pfeil) und betätigt den Schal- ter. Dieser Öffnet die Tür im Raum des ersten Secrets. MAN WA MA'R”Z 99 B7} Secret 3: Am Ende des Levels klettert Ihr kurz vor dem Ende der Hängebrücke an der linken Seite hinab auf den Vor- sprung. Springt über die restlichen Vor- sprünge bis ans hintere Ende der Schlucht und hinüber zum Geheimgang. Die vergessene Stadt Tin- nos, Secret 1: Auf der Brücke hin- ter den fünf Schaltern gelangt Ihr über zwei unsichtbare Plattformen in das "Wes- pennest" rechts oben. Die erste erreicht Ihr mit einem Laufsprung vom Dach des hinteren Brückenbogens (Bild rechts). Geht von der vorde- ren Kante dieser Plattform einen Schritt zurück und springt aus dem Stand leicht schräg auf den kleinen fla- chen Abhang links. Mit einem weiteren Laufsprung erreicht Ihr die zweite Platt- form (Bild rechts). Per Lauf- sprung und mit gedrückter X-Taste gelangt Ihr hinein. Secret 2: Im großen Raum mit den vielen Plattformen und Hebeln betätigt Ihr den Schalter, der eine Tür vor einem Speicherkristall öffnet. Vorher müßt Ihr aber noch das Tor am Boden des Raumes aufmachen. Spurtet sofort los und klettert auf schnellstem Wege nach unten, rennt durch das Tor und den nächsten Raum bis in die linke hintere Ecke. Klettert die Leiter hoch, legt den Hebel um und biegt nach dem Fall- gitter nach rechts. An der Lichtsäule vor- bei geht's die Treppe hinauf, dann zurück zu den zwei schwingenden Feuertöpfen und auf die Brücke. Spurtet bis ans Ende und hüpft rechts über die Vorsprünge nach unten. Wart Ihr schnell genug, er- reicht Ihr den Kristall, bevor sich die Tür wieder verschließt. Secret 3: Nach- dem Ihr aus dem grofsen Sumpf rechts auf die Treppe geklettert seid, springt Ihr von der untersten Stufe auf den Vorsprung da- vor, dann über den Sumpf hinüber zum nächsten Vorsprung. Dreht Euch nach links und entdeckt schräg oben unter der Steinbrücke eine Nische. Springt wieder über den Sumpf auf den Vorsprung unter der Nische, klettert hinein und legt den Hebel um. Mit Hilfe des Quaders, der da- durch herabgelassen wird (im Raum ne- ben den schwingenden Feuertöpfen), ge- langt Ihr zum letzten Geheimraum. th en ER en an DE TRTTE Ss | | AKUJI 50 FINDET IHR Akujis Höllentrip verlangt viel Sucharbeit. Mit dem MAN!AC- =. Wegweiser fällt es Euch aber “© leicht, alle 52 verblichenen Vor- fahren zu finden! us Cocytus: Klettert die erste Anhöhe hinauf, geht dann nach links und steigt auf den Mauervorsprung hinter Euch. Im Gefäß findet Ihr die erste Seele. Folgt dem’Gewässer bis zum Wasserrad, dort betretet Ihr den Gang links. Im Gebäude steigt ihr den Mauervorsprung hinauf. Am Ende betätigt Ihr den Schalter und sam- melt die zweite Seele ein. Kehrt zum Wasserrad zurück, steigt hinauf und folgt dem Weg. Zertrümmert die Vasen vor dem Tor und sammelt eine weitere Seele ein. Hangelt Euch am Gitter entlang und steigt die Leiter am Ende des Sees hoch. Springt über die Steinsäulen nach rechts auf den Felsweg; dort seht Ihr ein Seil. Gleitet damit zur Gegenseite und lauft nach hinten, wo sich in einer kleinen Säule der letzte Vorfahre verbirgt. Pluton: Lauft durch das erste Tor und dann nach rechts zur Rune. Öffnet das Gitter vom Beginn und steigt nach unten. Stellt Euch auf den Schalter und geht durch das Portal. Springt erneut runter, um unten eine Seele zu finden. Nach dem Tor geht es nun nach links, springt hier auf den schwebenden Felsen rechts. Sammelt die zweite Seele ein. Im folgen- den Raum aktiviert Ihr zwei Schalter und geht danach über eine Leiter durch das offene Tor rechts oben. Haltet Euch hier links und Ihr seht auf einer Säule den dritten Ahnen. Dreht um und laßt Euch in den Raum auf der rechten Seite fallen. Im Wasserloch an einer Wand sammelt ihr die vierte Seele ein, die Ihr zuvor nicht erreichen konntet. Khalas: Legt den Schalter um und steigt nach oben, über den Kronleuchter holt Ihr Euch die Rune für das Tor. Klet- tert im nächsten Raum über die Blöcke zum Gitter. Hangelt Euch zur Gegenseite und springt von dort aus auf das Gitter. So erreicht Ihr den Kronleuchter, auf dem ein Ahne ruht. Folgt dann dem Weg bis zur Gabelung, steigt hier links die Stufen hinauf, am Ende des Absatzes findet Ihr die zweite Seele. Öffnet das Tor mit einer Rune, auf der beweglichen Plattform da- hinter fahrt Ihr erst in die linke Bucht zur nächsten Rune, danach in die vordere, um magische Stufen zu erschaffen. Steigt hinauf und schießt auf die von der Decke hängende Voodoomaske. Dadurch öffnet Ihr das Gitter in der dritten Bucht, hinter dem Eine weitere Seele liegt. Klettert zur letzten Plattform und geht durch den Torbogen. Dahinter springt Ihr über drei Vorsprünge an der rechten Wand nach oben, dort wartet Euer letzter Ahne. Dinos: Folgt dem Weg bis über die Brücke, dann seht Ihr die erste Seele direkt vor Euch. Über magische Stufen steigt Ihr nach oben, springt zur anderen Seite und geht dort durch das Tor auf eine Kreuzung. Neben einem der vier Durch- eänge liegt ein umgekippter Stein. Über diesen kommt Ihr auf einen Dachvor- sprung mit der zweiten Seele. Hinter dem offenen Ausgang schlagt Ihr Euch durch die rollenden Steinscheiben. Steigt die Leiter hinauf und sammelt die Rune ein, springt danach über die beiden Torbögen nach unten zum dritten Ahnen. Öffnet nun den nächsten Durchgang. In der Halle dahinter aktiviert Ihr die beiden Schalter auf der unteren Ebene für weitere Stufen. Steigt diese hinauf und geht links entlang, bis Ihr inmitten von Stacheln die letzte Seele findet. Nur über diesen Stein kommt Ihr in Oinos zur Seele auf dem Dach Discord: Springt über den Abgrund und klettert nach links hinauf. Über die Dächer der Grabstätten kehrt Ihr zum Anfang zurück und findet dort die erste Seele. Nehmt die rechte Abzweigung, hinter dem Tor steigt Ihr nach oben und geht über die Brücke. Klettert auf das folgende Gebäude und benutzt den zweiten Seilzug. Unten zer- trümmert Ihr die Tür des Mausoleums — dort ist der zweite Ahne. Lauft zurück, be- nutzt den ersten Seilzug und klettert an der Leiter hoch, die Ihr mit einer Rune ak- tiviert. Auch hier erschafft Ihr eine Leiter, mit der Ihr zu einer weiteren Brücke kommt. Davor steht ein einzelnes Gebäu- de, hinter dessen Tür Ihr die dritte Seele findet. Nach der Brücke schlagt Ihr Euch über eine Plattformkombination nach oben zum Ausgang, direkt dahinter wartet der vierte Ahne auf Euch. Stygia: Folgt dem rechten Weg und geht durch das Tor. Springt über die Platt- formen bis zum Käfig, in dem die erste Seele ruht. Im nächsten Raum lauft Ihr über die Schlangenrücken und steigt die runden Plattformen im nächsten Raum nach oben, um eine Rune Zu finden. IHE HEARTLESS DIE 52 SEELEN Springt hinunter und sammelt im See dar- unter den zweiten Ahnen, bevor Ihr über dem Schlangenrücken das Portal öffnet. Durchquert den folgende Raum und nehmt dabei die dritte Seele über dem Torbogen am Ausgang mit. Baut die drei- stöckige Gottesstatue zusammen, den vierten Ahnen findet Ihr, wenn Ihr auf der zweiten Etage hinter der letzten Plattform runterspringt. Hutama: Lauft nach unten, bis Ihr zu einer Säule kommt, auf der eine Seele ruht. Steigt danach den Berg hoch und auf die rechte Anhöhe vor dem Tor. Balan- ciert über den Steg und durchtrennt das Seil, um das große Tor zu Öffnen. Benutzt im nächsten Gebiet das Blatt als Trampo- lin: Dadurch erreicht Ihr einen Seilzug, an dessen Ende der zweite Ahne wartet. Mit einem weiteren Seil baut Ihr Steinstufen, steigt diese hinauf und folgt dem schma- len Weg, bis Ihr erneut ein Seil kappt. Folgt dem so erschaffenen Pfad bis zur Holzwippe. Über eine Pflanze erreicht Ihr wieder zwei Seile, die Euch den Weg wei- sen. Ein Trampolinblatt bringt Euch da- Wer geradewegs in den Ausgang stürmt, hat in Discord schlechte Karten: Eine Seele ist direkt dahinter versteckt. nach erneut zu einem Seil und einer Hängebrücke. Bevor Ihr dort langgeht, dreht Ihr Euch um und springt über zwei weitere Blätter nach oben zu einem Gefäßs mit der dritten Seele. Bleibt danach auf dem Weg, bis ein Seilzug kommt, an des- sen Ende Ihr ein letztes Mal Seile abtrennt. Nun lauft Ihr auf einem schmalen Steg den Berg hinauf. Bevor Ihr die zweite Leiter hochklettert, schnappt Ihr Euch die vierte Seele auf einem Absatz dahinter. Ladhaa: Steigt nach oben und geht über die Brücke, danach klettert Ihr durch das Loch im Baum zur ersten Seele. Be- nutzt den Gleiter und springt über den Baumstamm. Bevor Ihr dem Weg folgt, steigt Ihr die Leiter links hoch, in der Ni- sche darüber wartet der zweite Ahne. Hin- ter den drei Plattformen danach legt Ihr den Schalter um und fahrt mit dem Lift nach oben. Von dort aus geht es über die drei Baumstämme bis zu einem Haus, in Die Insektenkönigin harrt der Dinge. Schaut Ihr auf Ladhaa nicht nach oben, entgeht Euch eine Seele. dem der dritte Ahne ruht. Jetzt erklimmt Ihr mehrere Drehplattformen, bis Ihr ei- nen Gleiter erreicht. Kurz darauf findet Ihr eine weitere Flugpassage, die Euch zu ei- nem Gebäude bringt. Habt Ihr die Gegner vernichtet, schaut Ihr nach oben und seht durch das Loch im Dach ein riesiges In- sekt. Vernichtet es mit ein paar Schüssen, dann senkt sich eine Leiter herunter. Steigt hinauf und lauft um den Stamm herum — dort schwebt die vierte Seele. Die am gemeinsten positionierte Seele im Spiel: Nur mit einem Sprung ins Leere kommt Ihr in Enoch weiter. eiomos: Aktiviert eine Plattform und betretet das Tor hinter dem Übergang. Dort lauft Ihr zur Kristallfigur im See und zertrümmert sie. Dahinter liegt die erste Seele. Steigt die Leiter hinauf und springt über die Kristallplattform zur Rune. Mit dieser baut Ihr im zentralen Raum eine Brücke. Überquert sie und geht nach links. Zertrümmert eine weitere Figur und springt über die auftauchenden Platt- formen nach oben. Wandert über den kleinen Pfad nach rechts und sammelt den zweiten Ahnen ein, bevor Ihr an den Gittern zur Rune hangelt. Folgt dem neu- en Weg bis an ein Tor. Vor diesem springt Ihr nach unten und findet die dritte Seele. Geht nach rechts zur Rune und durch das Tor. Dahinter klettert Ihr bis ganz nach oben, wo ein großes Steinmonster auf Euch wartet, das nach bei Beschuß eine Rune freigibt. Öffnet damit unten das Tor und klettert im nächsten Raum nach oben zur Rune. Diese erzeugt eine Brücke zu mehreren Kristallplattformen — auf einer davon wartet die letzte Seele. .imbao: Folgt dem Weg und aktiviert die Brückenschalter, bis Ihr an eine Kreu- zung kommt. Holt rechts die Rune und aktiviert damit mehrere Plattformen, über die Ihr schnell springt. Geht zurück zur Insel links, wo der erste Ahne wartet. Klettert über die Leiter nach oben und lafst Euch in die nächste Ebene fallen. Im Auf- ° wind sammelt Ihr eine Rune, die einen Plattformweg freigibt. Springt bis zum Schalter, der die Pyramide umkippt. Über- quert sie und laßt Euch rechts auf eine (versteckte) tiefere Eben fallen. Hier schwebt die zweite Seele. Steigt wieder nach oben. Über eine Stachelplattform ge- langt Ihr zu vier Schaltern. Aktiviert alle, um eine neue Brücke zu bauen. Danach geht es über die verschwindenden Platt- form zur Rune. Auf dem Rückweg springt Ihr nach links auf eine verborgene Route mit Schalter. Dieser öffnet ein Versteck, in dem die dritten Seele liegt. Geht jetzt nach oben und über weitere Plattformen. Er- ledigt den Höllenhund, um eine Treppe zu errichten. Mit dem Schalter ruft Ihr eine Fähre. Nach dem Transport betätigt Ihr wieder einen Schalter und lafst Euch vom Luftstrom nach oben tragen. In der großen Halle springt Ihr in den grünen See — auf einer Plattform ruht der vierte Ahne. Enoch: Lauft nach rechts, mit dem Schalter aktiviert Ihr einige Stufen. Steigt sie hinauf zum nächsten Schalter, der Euch nach un- ten transportiert. Dort sam- melt Ihr die erste Seele auf. Der nächste Schalter schickt Euch nach oben, folgt dann dem Weg bis zu einer Leiter. Steigt nach links über zwei Plattformen an einer feuerspeienden Statue vorbei bis zum nächsten Schalter. Dieser gibt ein Tor frei. An der Brücke geht Ihr links und schlagt gegen die Wand. Ihr öffnet das Versteck der nächsten Seele. Danach steigt Ihr weiter hinauf, ehe Euch der Weg wieder über eine Brücke führt und erneut nach oben zu einem Schalter. An diesem müfst Ihr schräg vorbeispringen, um auf einer klei- nen entfernten Plattform samt Seele zu landen. Kehrt danach zum Schalter zurück und steigt solange hoch, bis Ihr vor einem Gitter steht. Erklimmt die Säule, damit Ihr irgendwann eine gigantische Schlangen- statue seht. Zerstört sie und setzt die er- haltene Rune auf der anderen Säule ein. Steigt jetzt nach ganz oben zum nächsten Altar, von dem Ihr auf eine der zerstörba- ren Säulen springt und von dort auf die Mauer mit der vierten Seele. Caina: Geht zum Lavafeld. Auf den er- sten Felsenstücken seht Ihr schon die Hoch über Gehenna kämpft Ihr mit rotierenden Kisten, die genaue Sprünge schwer machen. Gitter entlang. Mit der ergatterten Rune ac Im tristen Limbo überseht Ihr leicht diese Seele: Der Absatz rechts unten ist nur mit einem Sprung zu erreichen. = m et Seele. Springt über die beiden Messer nach oben und drückt den Schalter nie- der, um einen Weg durch die Lava zu ebnen. Folgt dem Strom und haltet Euch dann so lange es geht links. Steigt auf die Fassade und lauft die Wand entlang. Bevor Ihr durch das nächste Tor geht, springt Ihr zur anderen Seite und holt den zweiten Ahnen am Ende des Mauervor- sprungs. Lauft weiter geradeaus, bis Ihr erneut zur Lava kommt. In einer der Spalten steckt die dritte Seele. Der nächste # Schalter zerstört wieder eine Säule, springt YUnmn Akuji $ auch hier über die Stücke und folgt dem und Kesho wie- ‘ Verlauf der beweglichen Plattformen bis der zusammen- zu einer Treppe. Drückt Euch vorsichtig zuführen, be- an den Klingen vorbei und hangelt am nötigt Ihr nur i 40 der 52 See- len. Sammelt Ihr alle, be- kommt Ihr zur m. ” AT ee Ur geht Ihr nach rechts und über die Arme der Statue. Bevor Ihr Euch von der Klinge nach oben transportieren laßt, springt Ihr in die Nische rechts davon, in der die Belohnung nach vierte Seele wartet. dem eigentlich 3 Abspann noch 4 Gehenna: Klettert über die Leiter und eine zweite Ir springt auf die Wrackteile, ehe Ihr Euch FMV-Sequenz R ' durch die Luftströmungen schlagt. Fahrt zu sehen. > ni: ren mit der Plattform herunter und schaut dann auf die Ebene unter ihr: In dem Faß steckt die erste Seele! Folgt dem Weg und geht eine Treppe hinunter. Springt mit Anlauf über das brennende Bodenstück auf die Seilleiter des Schiffs gegenüber: Im Ausguck wartet der zweite Ahne. Gleitet mit der Harpune zum nächsten Wrack. Schaltet das Gebläse aus, oben springt Ihr über lose Planken, bis Ihr meh- rere schwebende Kisten seht: Über diese erreicht Ihr die dritte Seele. Geht nun zur nächsten Harpune und aktiviert den Schalter, um die Dampfmaschine zu star- ten. Laßt Euch vom Luftstrom einsaugen. Öffnet die Tür im Schiffsrumpf und betätigt den Schalter für den Laderaum. Geht durch die Tür und legt den Schalter um, danach kehrt Ihr zurück und steigt auf die Rampe. Mit der beweglichen Plattform fahrt Ihr bis zum Steg, von dort aus hüpft Ihr in das Rohr. Nehmt die Rune und geht in den nächsten Luftstrom. Im Kapitänsraum aktiviert Ihr eine Leiter. Klettert sie und die Seilleiter hinauf, im In Ausguck aktiviert Ihr die Harpune. Am Re: Ende der Leine findet Ihr nun den letzten , Ahnen. z we » € w ur‘ “ 5 ; s She Pro. 9.4. 20% ER a en ER 2 fu are i er \e = Ren - Nor k Baia, Winkl ve RS | Ba N re 2 3 EEE N safe Yin w. Bea 4 N: RPRRSRRR. a 9° Nana SEN er a Rare RT kr a a ER Dr eh Er = en ER = ” = -. n u > “ n ge pen eG REN 10 Da ESTER WETTE Kar BER menge nen er N CET an 7 58 N ge en ee EEE ENT Tr Tre To green nr nee je et rn ER NE NS ER Eee he Er re a ER. S v. Yan a ar. rn Tee er en. arhhenc naeh + Te | BLAZE & BLADE KOMPLETTLÖSUNG, TEIL 2 VON 3 Auf der Suchen nach den magischen Diamanten für die alte Steintafel verschlägt es =“ Euch im zweiten Teil des „Blaze & Blade“ Players-Guides in das Schloß des Unsterblichen und das Labyrinth der Toten. Letzteres hat es in sich: Ganze zehn Etagen müssen gemeistert werden, bevor Ihr wieder Tageslicht erblickt. Schiof des Unsterblichen Erdgeschoß: Der Dieb knackt an einigen Stellen ver- schlossene Türen. So spart Ihr Euch oft einen Umweg und verschiedene Jump’n’Run Einlagen. Besonders lästige Gegner sind Harpyen, die Euch mit ihrem Gesang einschläfern. Holt die fliegenden Monster besser schnell mit einem Zauber vom Himmel. a IE In Raum (1) liegt „Das eherne Buch“ auf dem Tisch. Damit macht Ihr Euch auf den Weg in die Bibliothek (2). Ein Bücher- regal unterscheidet sich farblich von den anderen: Hier setzt Ihr den stählernen Wälzer ein, worauf sich die Türe (3) zu einem Gang öffnet. Folgt dem Weg bis zur Kammer (4) in der Ihr die Magnum- Flasche findet. Diese füllt Ihr am Brunnen in der Küche (6) mit Wasser, welches Ihr benötigt, um das Kaminfeuer im Speise- saal (7) zu löschen. In der Asche liegt der „Gästezimmerschlüssel“. Damit schließt Ihr die drei Türen (8) auf, werdet aber nur im mittleren Raum fündig. Aus der Truhe nehmt Ihr das ‚Schwarze Kruzifix“, das Euch Zugang zum Bereich 10 ge- währt. Danach geht's zum Ostflügel in ..den ersten Stock. Um die Geheimnisse hinter den noch verschlossenen Türen zu lüften, müßt Ihr zuerst in den kommen- den Etagen einige Gegenstände sammeln. Im Ballsaal (11) gibt es noch nichts zu tun, hier erscheint später ein Teleporter in die zweite Etage. Ostflügel, 1. Stock: Nicht verzweifeln: Hinter dem Wasserfall ist ein Geheimgang (1) versteckt, der zu einer’Truhe mit dem „Bronze-Schlüssel“ ‘ führt. @). Ist ein Dieb in der. Gruppe, ie i N oa NET TEN an De na a ee HR! ü-mnaaer 220 a Ma Tas ia Ben, Ya "FEN EL ee N EI dann gelangt Ihr über Punkt 3 in die Schatzkammer, in der Ihr den „Theater- zimmerschlüssel“ einsackt. Ohne Dieb müßt Ihr (später) den Umweg über die | schwebenden Plattformen nehmen - Vorsicht: Schnell springen, die Plattformen kip- pen unter Eurem Gewicht weg! Der „Bronze Schlüssel“ macht den Weg bei Punkt 5 frei. Im Lagerraum (6) schnappt Ihr Euch den „Stern-“ und „Mondschlüssel“. Um von Stelle 7 nach 8 zu gelangen, klettert Ihr über die Leiter im linken oberen Eck auf die Regale und springt bis zur Tür. Ein Elf entzaubert das Siegel, damit Ihr die Truhe dahinter plündern könnt. Macht Euch dann auf den Weg zu Punkt 9, wo Ihr den Schalterhebel findet. Die Türe . (10) wird mit dem „Sternschlüssel“ aufge- schlossen, dahinter steht eine Kiste mit dem Silberschlüssel. Den „Mondschlüssel“ benützt Ihr bei Punkt 11 und folgt dem Gang bis zum Balkon (12). Setzt den „Schalterhebel“ ein, um das Tor hinter Punkt 3 zu heben. Holt Euch von Markie- rung 13 den Kupferschlüssel und lauft über 3 in den Theatersaal. Dort erledigt Ihr die anstürmende Monsterschar, damit sich die südliche Türe öffnet. Hinter der Türe (14) bekommt Ihr eine'Gratis-Hei- lung, bevor Ihr Euch mit dem „Theater- schlüssel“ über die Türe (15) auf den Weg in den zweiten Stock macht. Ostflügel, £. Stock: Dieser Level ist etwas tückisch, da sich das Stockwerk auf zwei Etagen teilt, dar- um ist die Karte etwas schwer zu lesen. Die unterschiedlichen Farbabstufungen kennzeichnen verschiedene Höhen. Der Teleporter führt zum Ballsaal im Erd- geschoß. Bevor es zurück geht, sammelt Ihr erst noch den „Goldenen Schlüssel“ (2), dann lauft Ihr in den Teleporter. Das Schloß des Unsterhlichen - Erdgeschofl Der „Silberschlüssel“ paßt zur Tür 12, im Raum dahinter steht eine Kiste mit dem „Blauen Juwel“. Der „Kupferschlüssel“ schliefst Zimmer 13 auf - dort holt Ihr Euch das „Rote Juwel“ aus der Schatzkiste. In den Bereich hinter Tür 14 gelangt Ihr mit dem „Goldenen Schlüssel“. Plündert die Truhe (15), und setzt den roten und blauen Juwel in.die Apparatur (16) ein. Heraus kommt ein „Lila Juwel“, mit dem Ihr das westlich Tor öffnet. Schnappt Euch die Zaubermedizin (17) und teleportiert in den zweiten Stock. Ostflügel, 2. Stock: Behandelt die Teleporter 3, 4, 5 und 6 mit der Zaubermedizin. Jetzt kommt es in Zimmer 7 zu einem Kampf gegen vier Wasserspeier. Sind die Monster zerlegt, dann öffnen sich die Türen zum großen Saal und zum Zugang in die zweite Etage (8 und 11). Bei Punkt 9 und 10 legt Ihr die Hebel um, damit sich die Türen dar- unter Öffnen. Bei Markierung 6 schnappt Ihr Euch das Fledermausmedaillon, das die letzte Türe im Erdgeschoß (18) öffnet. Legt die Hebel 12 und 13 um und holt von Punkt 14 das Wolfsmedaillon. Um zur Truhe (15) zu gelangen benötigt Ihr einen Elfen, der das Zaubersiegel löst. In Raum 16 bekommt Ihr „Öl und Ölkanne‘“, an- schliefend untersucht Ihr in der Haupt- halle die Gemälde. Ein Kunstwerk entfes- selt einen Sturm, der das Feuer im Kamin löscht — nehmt das Tigermedaillon mit. Das Wolfsmedaillon öffnet die letzte Tür (obere Etage über Punkt 16). Uhrenturm |: Plündert die Truhe (1), bei Punkt 2 löst Ihr den verklemmten Schalter mit „Öl und Ölkanne“. In der Nische (3) werden die Helden geheilt. Uhrenturm e: An der Kreuzung (1) geht es nach Osten zum Ausgang, der mit dem „Wolfsmedail- lon“ geöffnet wird. Zur Heilungs-Plattform bei Markierung 3 gelangt Ihr nur mit einem gewagten Sprung. Ostflügel, 3.Stock: Hier findet Ihr zwei Truhen. Folgt der Treppe nach oben bis zum Teleporter, der Euch auf das Dach des Schlosses bringt, wo Ihr gegen Werwolf und Tiger antretet. Das Labyrinth der Toten: Der Teleporter (1) führt in das zehnte Untergeschoß. Um an die Truhe (3) zu gelangen, müfßst Ihr zu zweit vorgehen: Ein Spieler hält den Hebel (2) in Position, während der zweite die Schatzkiste plün- dert. Die Türe (4) bleibt vorerst verschlos- sen. In der Gruft (5) ist in einem Sarg der „Kontrollraumschlüssel“ versteckt. Aktiviert damit im Kontrollraum (7) die Säule. Dort greift Ihr Euch auch den Schatz und geht weiter zu Punkt 8 - hier legt Ihr den Hebel um. 2. Untergeschoß: Schnappt Euch die Altarstatue (1) und be- nutzt sie bei Markierung 2. Die Türe (3) läßt sich von Süden nicht öffnen, Ihr müßt den Umweg über die Truhe (4) nehmen. Das Tor (5) bleibt noch durch eine magi- sche Barriere versperrt. 3. Untergeschoß: Um die Türe (1) zu öffnen sprecht Ihr mit dem Geist (2). Von ihm bekommt Ihr den „Lagerschlüssel“. Im Lager (3) legt Ihr den Hebel um. Bei Punkt 4 findet Ihr eine Truhe. Redet mit dem Geist (6) damit sich der Zugang zum Wassersegnungsraum (5) öffnet. Die Tür (6) bleibt verschlossen, bis das Wasser gereinigt wurde. Wassersegnungsraum: Um das Wasser zu reinigen, müfßst Ihr vier glühende Stäbe (1, 2, 3 und 4) versenken. Gebt acht, daf3 Ihr an den Schrägen nicht abrutscht und in die Tiefe stürzt. Ist das Weihwasser wieder blau, geht Ihr zurück in das dritte Untergeschofß3 zu Punkt 6. 5. Untergeschofß: Bei Punkt 1 trefft Ihr auf den kopflosen Endgegner, der einen weiteren Stein bei sich trägt. Ihr findet einen Schalter (2), durch Raum 3 könnt Ihr in das erste Untergeschoß zurückteleportieren. b. Untergeschof: Plündert die Truhen (1). Im Norden springt Ihr über die schwebenden Qua- dler. Die Türe (2) kann nur von einem Dieb geöffnet werden, dahinter wartet eine weitere Truhe auf Euch. 7. Untergeschoß: Dieser Level besteht aus drei Etagen. Schiebt den Steinblock (1) auf den Schalter (2), damit sich die Plattform senkt. Achtung: Vor dem Heilungsfeld (4) ist eine Falltüre im Boden (3). Bei Mar- kierung 5 findet Ihr eine Truhe. Das Heilungsfeld (6) ist nur eine Attrappe und entpuppt sich als weitere Falltüre. Den Quader (7) schiebt Ihr abermals auf den Schalter. Holt Euch den „Goldenen Schlüssel“ (8), vor der Truhe (9) ist wieder eine Falltüre im Boden versteckt, ebenso an Punkt 10. Den Ausgang (11) findet Ihr in der dritten Etage des Levels. 8. Untergeschoß: Kämpft Euch durch die Gänge und springt über die Abgründe. Bei Punkt 1 ist ein Heilungsfeld, bei 2 eine Truhe. 9. Untergeschof: Vorsicht: In den langen Gängen werdet Ihr von einer fahrenden Stachelwand ge- jagt. Gratisheilung gibt's bei Markierung 2, anschließend müssen bei Punkt 3 alle Monster getötet werden, damit sich die Türen Öffnen. Auf dem Podest (4) wartet eine weitere Kiste, ebenso bei den Punk- ten 5 und 6. Damit sich die Türen Öffnen, erledigt Ihr wieder alle Mumien und Ritter. Der Ausgang liegt im Norden. Im achten Unter- geschoß entdeckt Ihr eine Truhe und einen Speicher-Punkt. Am Ende erwartet Euch in Stockwerk 10 der Zombiemeister mit seinen Schergen. Gegen ihn waren alle bisherigen Endgegner ein Kin- derspiel. Entledigt Euch zuerst der anderen Monster, bevor Ihr Euch mit dem üblen Kerl anlegt. Es ist hilf- reich, wenn ein paar Freunde die anderen Charakte- re lenken, da sie vom Computer gesteuert kaum Initiative über- nehmen. Achtet auf Speer- fallen, die überall im neunten Kellerstock- werk versteckt sind. ‘ 5 MORE - 5 ee ae Kam , a arts ” 2 Be N v FE ab, ee we A N a Fan. Zu: ? / PT ne ji 2 & ei “ Va! 720 2 = ai oe Plane o ee a Er Bun" ri ie rt a) ae a nen + EN E “ N eg a 2 en « H IK =: & « wer ? Mi 2 En FE Vans be is ee TE M e rd . . = ee ie ae "er - EN ee De E 8 ' ie, R l 5 A a =: ge“ De: 3 E x er n: au Giger == Er Pe VRR RE, ” nn FR AT, % a “ $ nr ’ s ’ 3a u ar ar; u y = = ” ve > = N ae er) „uk wr a ee et Pal . ee “ ar - IE N ! 2 KH ee , 7 were t. . an es Fin a F= me r £ IWW = ar ine a m 4 j . Bi 5 2 - R A 5 m a i ! N; ; f} : h i H } ’ t 4 N CHEATS UND AUSGEWÄHLTE WAFFENTIPS _ TUROK 2-CHEATS li Um die Cheat-Lodes einzugeben, geht Ihr in ur, | den "Enter Cheats’”-Bildschirm. Aktiviert die ne Codes anschließend im "Cheats”-Menü. n Beim Kampf gegen die //;) Armee des Primagen helfen " wir Euch mit Tips zu den Talisman-Symbolen und ausführlichen Infos aller Turok-Waffen. Die Facts stammen aus erster Hand — Entwickler Iguana öffnete für uns die Archive und verrät Euch heiße Infos direkt aus der Design-Abteilung... ch Talisman-Tips Jedes der fünf Talisman-Symbole gibt Turok die Kraft, spezielle Dinge zu tun, ohne die das Spiel nicht erfolgreich been- det werden kann. Um einen Talisman zu erhalten, muß Turok eine von fünf Federn in den Saquin-Schrein bringen. Diesen erreicht Ihr via Talisman-Portal — Ihr findet Euch in einem Opferraum wie- der, in dem die Federn an Altäre gebracht werden. Jeder Talisman mufs dann an ganz spezi- ellen Punkten des Levels benutzt werden. Ihr erkennt diese Stellen an den Tafeln, auf denen das Symbol des benötigten Talismans vermerkt ist. 1. Herz des Feuers Dieser Talisman gibt Turok die Fähigkeit, durch Lava, Feuer und andere "heifße” Gebiete zu marschieren, ohne sich die Jäger-Zehen zu verbrennen. Anwendbar ist er in der dritten und fünf- ten Spielstufe. 2, Geflüster Durch diesen Talisman kann Turok die Stimmen der ”Whisperer” hören, die ihm Zutritt in neue Bereiche erlauben. Im Klartext seht Ihr dadurch an bestimmten Stellen transparente Aufwinde, die Turok in die Luft tragen. Anwendbar ist dieser Talisman nur im vierten Level. 3. Auge der Wahrheit Durch das Auge kann Turok anfangs un- sichtbare Pfade erkennen und sie benut- zen. Immer wenn Ihr schwebende Extras seht, die unerreichbar scheinen, kann die- ser Talisman benutzt werden. Schon im ersten Level befindet sich ein passendes Feld, weitere Einsatzmöglichkeiten sind im dritten und fünften Level versteckt. 4. Spirit-Haken Dieser Haken erlaubt Turok, steile Wände zu besteigen. Vor allem Geheimräume und versteckte Passagen sind nur damit erreichbar. Anwendbar ist dieser Talisman im zweiten und fünften Level. 5. Atem des Lebens Mit Hilfe dieses Talismans kann Turok im Fluß der Seelen schwimmen — normaler- weise ist das Wasser giftig. Deshalb ist dieses Artefakt notwendig, um den Fluß ‚zu reinigen — eine dler Hauptaufgaben im Re Level. Eine weitere Anwendung “ist m fünften Level Inöglich; in ie N Big Hands-Modus [Alle Feinde haben riesige Hände) STOMPEM Blackout-Modus [Zappendustere Umgebung) LISHTSOUT Juan-Cheat [Foto eines Gewinners auf Health-Icons) HEEERESJUAN Zach-Cheat [Baby-Foto auf Health-lIcons) | AAH&GOD Pen&link-Modus [Grafik besteht nur aus Linien) IGOTABFA Mini-Enemy-Modus [Alle Feinde schrumpfen) aueh Nur harmlose Gegner solltet Ihr mit dem normalen Bogen bekämpfen - meist kassiert Ihr damit aber heftige Treffer. Waffentips 1. Talon Wirkung: klein Feuerrate: schnell Munitions-Limit: unbegrenzt Gut geeignet für: kleine Gegner (Rapto- ren), Feinde ohne Schußwaffen Tips: Ein Handschuh, an dem zwei schar- fe Klingen befestigt sind. Die optimale Waffe für den Einstieg und Raptoren, da sie keine Munition verbraucht. Um sie bestmöglich anzuwenden, seht leicht nach unten und stecht zu. Dann geht rückwärts — größere Gegner wie Raptoiden greifen nämlich im Gegenzug ebenfalls mit Klingen an! 2. Kampfklinge Wirkung: groß Feuerrate: schnell Munitions-Limit: unbegrenzt Gut geeignet für: Nahkampf, auch unter Wasser verwendbar Tips: Die XXL-Version des Talon macht den kleineren Bruder eigentlich überflüs- sig. Haltet den Z-Taster ständig gedrückt, um mit permanenten Stichen schnell Schaden anzurichten — zwei Hiebe ge- nügen, um die meisten Gegner zu töten. Nutzt diese Waffe gegen Spinnen und schnelle Gegner wie Raptoiden. Wirkung: mittel Feuerrate: mittel Munitions-Limit: 20 Standard-Pfeile Gut geeignet für: mittelgroße, langsame Kreaturen | Tips: Mit dem Bogen richtet Ihr meist kei- ne großen Schäden an. Mehrere Treffer sind nötig, um den Feind zu töten - es sei denn, Ihr zielt auf den Kopf des Gegners. Damit Euch die Munition nicht ausgeht, sammelt verschossene Pfeile an Wänden und Leichen umgehend wieder ein. Nicht vergessen: Je länger Ihr die Z-Taste ge- drückt haltet, desto weiter fliegt der Pfeil. Am besten benutzt Ihr den Bogen nur in Notfällen und um Fässer zu sprengen. Ihr könnt damit aber auch wie einst Hänsel und Gretel den Weg markieren, um Euch nicht zu verlaufen. 4. Tek-Bogen Wirkung: groß Feuerrate: mittel Munitions-Limit: 10 Explosiv-Pfeile Gut geeignet für: langsame Kreaturen Tips: Die Sniper-Waffe in "Turok 2" er- laubt es Euch, aus sicherer Entfernung auf Wachposten zu feuern. Klappt per Digitalpad die Zielsucheinrichtung herun- ter, und zoomt genau auf den Köpf des Gegners — ein tödliches Vergnügen! Mit Explosivpfeilen eliminiert Ihr auch große Feinde ohne Probleme, der Tek-Bogen arbeitet jedoch auch mit gewöhnlichen Pfeilen. 53. 9mm-Pistole Wirkung: mittel Feuerrate: sehr hoch Munitions-Limit: 50 Patronen Gut geeignet für: fast alle Gegner Tips: Die Pistole ist während des ganzen Spiels ein zuverlässiger Begleiter. Gute Schützen landen gezielte Kopftreffer, Durchschnitts-Jäger benötigen etwas mehr Munition — die Standard-Pistole erweist sich für jeden: Spielertyp als sinnvoll. Ideal geeignet für Zielübungen von Anfängern. 6. Magnum-Pistole Wirkung: mittel Feuerrate: hoch Munitions-Limit: 50 Patronen Gut geeignet für: fast alle Gegner Tips: Eine Upgrade-Waffe der 9mm, die aufgrund der Dreier-Feuerstöße für Anfänger ungeeignet ist — denen geht die Munition zu schnell aus! Profis zielen ge- nau und feuern in den Kopf — dann ist die Magnum ein mörderisches Instrument. 7. Tranqguilizer Wirkung: mittel Feuerrate: hoch Munitions-Limit: 15 Pfeile Gut geeignet für: mittlere Gegner Tips: Um Schalter von Monstern drücken zu lassen, betäubt diese mit dem Tranquilizer. So bleibt das Vieh an der richtigen Stelle liegen. Nach der Prozedur ist das Opfer erheblich stärker als vorher — also nur dann anwenden, wenn es erfor- derlich ist. Seid Ihr knapp an Munition, betäubt Eure Gegner und schlachtet sie dann mit dem Warblade. Achtung: Würmer, Wespen und viele der großen Gegner wie Juggernauts sind gegen den Tranquilizer immun! ;. Gefrierkanone Wirkung: mittel Feuerrate: langsam Munitions-Limit: 30 Pfeile Gut geeignet für: mittlere und große Gegner Tips: Je’länger Ihr diese Waffe aufladet, desto länger bleibt der Gegner betäubt — so könnt Ihr größeren Gefechten aus dem Weg zu gehen. Nicht vergessen: Auch mit dieser Waffe wachen Fure Gegner verärgerter auf, als sie einge- schlafen sind. . Gewehr Wirkung: groß Feuerrate: mittel Munitions-Limit: 20 Patronen und 10 Explosiv-Patronen Gut geeignet für: große Feinde in kurzer Distanz Tips: Turoks bester Freund im Nahkampf. : ee < ei; ä RT BR Falscher Standort: Steht Ihr im Feuer, solltet Ihr erst in Deckung gehen und den Gegner im Sniper-Modus eliminieren. Auf größere Entfernung mag diese Waffe wenig hilf- reich sein, doch steht Ihr wenige Meter vor dem Ziel, ist sie der Killer schlechthin. Zielt auf den Kopf, um die- sen abzutrennen und so ei- nen "One-Hit-Kill" zu er- möglichen! Doch auch bei Treffern auf Körper, Arme und Beine hat Euer Gegenüber nix mehr zu la- chen! Per Digitalpad schaltet Ihr zwischen Explosiv- und Normalmunition um. Greifen Euch Bienen an, trefft Ihr auf große Entfernung mit Sicherheit. Achtung: Verschießt Explosivpatronen nicht auf kurze Distanz, sonst geratet Ihr selber in den Schlamassel! 10. Shredder Wirkung: groß Feuerrate: mittel Munitions-Limit: 20 Shatter-Patronen und 10 Single-Patronen Die Zerstörungswirkung der rotierenden Feuersturm- Kanone macht auch aus Dinosoiden Hackfleisch... Gut geeignet für: Alles, was partout nicht krepieren will. Tips: Der Shredder ist wegen seiner ab- prallenden Projektile prädestiniert für den Einsatz in Gebäuden und Gängen - jeder kriegt sein Fett weg! Leider kann diese Waffe keine Gliedmaßen abtrennen — ge- troffene Gegner behalten also bis zum Exodus ihre Kampfkraft. Auch aus der Distanz ist der Shredder eine gute Wahl. Profis schießen um die Ecke, halten aber Sicherheitsabstand. Im Nahkampf feuert Ihr schräg nach unten — so trifft der reflek- tierte Schuß (mit etwas Übung) direkt in Körper oder Kopf. 11. Plasmageschütz Wirkung: groß Feuerrate: mittel Munitions-Limit: 150 Plasma-Einheiten Gut geeignet für: Standardwaffe für alle Gegner Tips: Eine Laserwaffe, die bei jedem Schuß fünf Energieeinheiten verbraucht und wie der Tek-Bogen über eine Sniper- Visiervorrichtung verfügt. Ausgewogene Waffe für jede Entfernung. Die Sniper- Einrichtung glänzt zusätzlich mit einer Mit dem Plasmageschütz auf der Pirsch: Auch ein Nachtsicht-Gerät ist eingebaut. Nachtsicht-Automatik: Wenn's dunkel ist, erkundet das Gebiet und schaltet Gegner damit aus! ie. Feuersturm-Kanone Wirkung: mittel Feuerrate: Non-Stop Munitions-Limit: 150 Plasma-Einheiten Gut geeignet für: Große, bewegliche Feinde in kurzer Distanz. Tips: Diese Waffe macht jede Menge Spaß, hat aber zwei Nachteile: Zum einen benötigt sie zirka eine Sekunde zum Warmlaufen, zum anderen verbraucht sie unglaublich viel Munition. Deshalb zügelt Euch und gebt kontrollierte Feuerstöße zu etwa fünf Schuß ab. Befinden sich mehre- re Gegner nebeneinander, überquert den Bereich im Seitschritt und tötet somit alle! Außerdem ist es die einzige Waffe, die den Gegnern Angst einjagen kann — dann flüchten sie! 13. Granatwerfer Wirkung: groß Feuerrate: mittel Munitions-Limit: 10 Granaten Gut geeignet für: Schwere, dicke Dino- soids und Gruppen von Gegnern. Tips: Diese Waffe legt den stärksten Unhold flach... allerdings habt Ihr nur maximal zehn Schuß dabei, also zielt ge- nau. Besonders gegen mehrere Gegner auf einmal kann der Granatwerfer Wunder wirken - lediglich schnelle Widersacher flüchten rechtzeitig aus dem Explosionsradius. Besonders bei der Verteidigung von Energie-Totems am Ende des Levels erweist sich die Waffe als nützlich: Stellt Euch auf einen erhöhten Punkt, und beschießt die Gegner unter Euch flächendeckend mit Granaten. Insekten brennen gut: Auch kurze Feuerstöße genügen, um die eklige Alien-Brut "anzufeuern”! _ gehen: Diese a Yaanık, Mit zwei kleinen Tips wollen wir An- ; # fängern auf die Sprünge helfen: : Um im "Hafen _} von Adia” Zu- 1 satz-Energie zu 4 erlangen und eine Geheimtür nahe des Wasserfalls zu öffnen, solltet Ihr auf die Mö- wen über Euch Hr schießen. Im | zweiten Ab- schnitt schaltet Ihr einfach das Blut aus, um den lästigen Angriffen der Untoten zu ent- Kl . vr E3 . = er #7 : such 2 ‚at [3 u £ 2 ar» 25.33 u schießen näm- lich sonst immer mit k Blutfontänen | auf Euch... u ur vn PORN: i R EN il ee “ E32 * Ye 1 . { Sr 32H TE Zn na >7 -- nz IL w ehr » ) . - e - Fe u ee. Pc“ ne er. Bi Eh 4 ed = Se Po = e ER - TE He RT ET 3 Te u. = art = = Sri & v e e z x > _ . “ rt. u. F — a - . set > v =» = _ .——— = >> | - —— u mn ug: - >> 7 - i u reg r ee Pe ee Fe ri == er en ne u RE 14. :Skorpion- Raketenwerfer Wirkung: verheerend Feuerrate: langsam Munitions-Limit: 36 Raketen (12 Schuß) Gut geeignet für: weit entfernte Gegner Tips: Peilt die Waffe auf weit entfernte Gruppen von Gegnern an. Sobald die er- ste Rakete trifft, suchen sich die anderen automatisch neue Ziele — Sayonara Dinosoids! Da die Raketen auf Wärme regieren, werden auch Feinde gejagt, die Ihr noch gar nicht sehen könnt! 15. Leuchtpistole Wirkung: keine Feuerrate: schr gering Munitions-Limit: unbegrenzt Gut geeignet für: dunkle Räume Tips: Macht Euch keine Mühe, auf Gegner zu schießen: Diese von Anfang an verfügbare Leuchtpistole hat dabei keinerlei Effekt, verschafft Euch aber kurzzeitig glimmendes Licht in düsteren Ecken des "Lost Land". 16. Sonnenfeuer-Kugel Wirkung: mittel Feuerrate: variabel Munitions-Limit: sechs Pods Gut geeignet für: dunkle Räume "Tips: Mit einer Dosis konzentrierten " Sonnenlichts blendet Ihr besonders die "Blind Ones" und die Spinnen im Höhlen- level. Geht Euch die Munition aus, zündet Ihr die Waffe, um unbeschadet an Geg- nern vorbeilaufen zu können — das funk- tioniert aber nur in dunklem Gelände! Je länger Ihr die Waffe aufladet, desto größer wird der Wirkungsradius. .' 17. Flammenwerfer Wirkung: sehr gr0ß Feuerrate: Non-Stop '} Munitions-Limit: 50 Napalm-Einheiten " Gut geeignet für: alle brennbaren Feinde Tips: Hier gilt (leider) dieselbe Faustregel ' wie bei der Feuersturm-Kanone. Das Ding macht jede Menge Spaß, verbraucht aber sehr viel Munition. Deshalb röstet - Eure Feinde nur mit kurzen Impulsen und zieht Euch sofort zurück, nachdem . die bösen Widersacher Feuer und - Flamme für Euch sind! Wichtig ist, daß Ihr Euch stets etwas Reserve-Napalm für . die Bosse aufbewahrt! ‚18. Zielsuchkanone " wirkung: tödlich re U er ate: sehr gering er ee} ern - u. vs ==. en En ?7 em ee. s A FI ee Be en et, ' e . Par Ware ne n; & N yR ni vi hehe B Yu je . . in 5 nn Fr Be TER En mr a ö ö Du Der % # vs FE FR wa Tr N _ Fon, er sr A A r on Pape. Genau zielen: Fliegt der Klingenwind am Gegner vorbei, seid Ihr seinen Salven hilflos ausgeliefert. Munitions-Limit: zehn Projektile Gut geeignet für: große, geschickte Gegner Tips: Eine ausgefeilte Alien-Waffe, die sich auto- matisch an Eure Gegner heftet und sie verfolgt. Achtung: Gegen manche Feinde ist dieses High- Tech-Gerät wirkungslos, da sie nicht in das vorgesehe- ne biologische Schema passen. Ähnlich dem Raketenwerfer kann auch die Zielsuchkanone unsichtbare Feinde auf- spüren. Im Multiplayer-Modus ist es mög- lich, dieser Waffe durch Weglaufen im Zickzack zu entkommen. 19. Partikelbeschleuniger Wirkung: sehr groß Feuerrate: gering Munitions-Limit: 10 Minen Gut geeignet für: Gruppen von lang- samen Gegnern Tips: Die deutsche Übersetzung dieser Waffe ist sehr unglücklich — es handelt sich hier um einen Minenleger. Nachdem Ihr die Mine abgesetzt habt, zeigt ein grünes Leuchtsignal die Reichweite des Sensors an. Damit könnt Ihr auch Ketten- reaktionen auslösen, die den Gegnern die Beine wegreifen! Kennt Ihr das Gelände, sperrt Ihr mit Minen Zugänge ab, die spä- ter von Monstern benutzt werden. Minen sind besonders geeignet für den Friedhof der Untoten im zweiten Level. 20. Klingenwind Wirkung: mittel Feuerrate: gering Munitions-Limit: unbegrenzt Gut geeignet für: mittelgroße Feinde Tips: Eine pfiffige Waffe, die sowohl beim Ab- als auch beim Anflug wirkt — allerdings solltet Ihr sie nicht in großen, offenen Gebieten anwenden, da der Rückweg zu Euch sonst zu lange dauert. Zielt nur auf Gegner, die sich direkt vor Turok in der Bildmitte befinden — sonst fliegt das Messer-Frisbee vorbei. 21. Harpune Wirkung: groß Feuerrate: hoch Munitions-Limit: 12 Harpunen Gut geeignet für: schwimmende Feinde in der Nähe Tips: Diese ausschließlich im Wasser zu benutzende Waffe solltet Ihr im Nah- kampf anwenden, sonst schießt Ihr zu oft daneben. Wie beim Bogen dürft Ihr ver- schossene Projektile wieder einsammeln — wenn Ihr sie findet! e2. Torpedo Wirkung: sehr groß Feuerrate: langsam Munitions-Limit: 6 Torpedos Gut geeignet für: schwimmende Feinde Tips: Das Upgrade zur gewöhnlichen 2er bietet Turok are zwei große an mal Mer RN DE Die ren i 20 er Fe ge: oJ " Bun Ba . r- Bar, Er 27 Vorteile: Zum einen feuert Ihr jetzt jeweils zwei Harpunen auf Eure Gegner, zum an- deren erlaubt Euch das Chassis, gegen Strömungen anzuschwimmen und viel schneller zu tauchen - und ein bewesgli- cher Turok lebt bekanntlich länger! 23. Nuke Wirkung: Exodus! Feuerrate: sehr gering Munitions-Limit: 5 Schuß Gut geeignet für: sehr große Feinde Tips: Eine vernichtende Waffe, die leider volle drei Sekunden braucht, um feuerbe- reit zu sein. Achtung vor kleinen, beweg- lichen Gegnern, die Euch anspringen, be- vor Ihr feuern könnt! Auch wenn solche nahe vor Euch stehen, könnt Ihr die Waffe nicht optimal einsetzen — und geratet in die Explosion! Multiplayer-Waffen Armbrust Wirkung: sehr gering Feuerrate: hoch Munitions-Limit: unbegrenzt Gut geeignet für: als letzte Rettung Tips: Dies ist die Multiplayer-Variante von Turoks Standard-Bogen. Damit ist kaum ein Erfolg möglich, findet deshalb schnell bessere Waffen! Assault-Gbewehr Wirkung: sehr groß Feuerrate: sehr hoch Munitions-Limit: 100 Patronen Gut geeignet für: alle Feinde in jeder Distanz Tips: Bei jedem Abschuß lösen sich gleich drei Schuß — so verursacht Ihr im Regelfall schwerste Wunden. Profis kon- zentrieren sich auf den Kopf - treffen alle drei Projektile, ist jeder Gegner platt! Triceratops-Waffen e0mm-Kanone Wirkung: hoch Feuerrate: Nonstop Munitions-Limit: unbegrenzt Gut geeignet für: lüchtende Gegner Tips: Gerade weil Euer Dino-Reittier so träge ist, erzielt Ihr mit dieser Waffe gute Resultate. Nehmt alle kleineren, bewaff- neten Gegner damit unter Spertfeuer, unbewaffnete zertrampelt Ihr. Artillerie Wirkung: verheerend Feuerrate: niedrig Munitions-Limit: unbegrenzt Gut geeignet für: massiv& Befestigungen Tips: Ideal geeignet, um Artillerie- stellungen und Bunker auszuheben. Achtung: Um höher stehende Geschütze zu treffen, mußs ballistisch geschossen werden. Zielt immer ein wenig höher als das Objekt und beobachtet die Flugbahn der Granate. Nach ein wenig Übung wißt Ihr, welcher Schußwinkel optimal ist. un 2,5 un SL de EREN - = \ PrY N ° Pr ‚ 3923,97 Alle Wagen Team DRT 800F371® 800F3712 809F3714 809F3716 800F3718 800F371A 89a9aF371C 80O0F371E 800F3720 800F3722 8009F3724 800F3726 800F3728 800F372A 800F372C 800F372E 800F3730 8080F3732 800F3734 800F3736 800F37338 800F373A 8BOF373C 800F373E 800F3740 800F3742 800F3744 8008F3746 800F3748 800F374A 8OOF374C 8BOBAF374E Wagen Solvalou Buge m Ein weiteres dankbares BY Opfer für die notorische >@r " M Cheatwut der Acclaim- Programmierer ist der Foot- ball-Knüller "NFL Quarterback Club 99”: Fast zwei Dutzend hochkarätige Moge- sılıla SCLLYMLDR BTTRFNGRS BEMERKUNG Schaltet das Jeder Versuch, mit einem Fumble BGMNY BCHBLL Der Football wird DBLDWNS Ihr habt doppelt soviele Downs wie zuvor XTRVLTG Der Football steht unter Hochspannung MRSHMLLW Die Spieler werden dicker XTRTMS Ihr habt alle Cheat-Teams zur Verfügung HSNFR Der Football fängt Feuer i FLBBR Der Football wird Spielern davon PWRPYLNS nun riesig HSPTL Eure Spieler verletzen sich sehr schnell PPCRNRTRNS Auf dem Spielfeld liegen jede Menge Tretminen PNBLL voneinander ab Das Match läuft in Zeitlupe ab FRRSTGMP PWRKCKR NFL QUARTERB e rn - a RR n. ea nn en De agree a TE en Irre Ba Ye a TE * Ba — - Er . - r RENTEN ENTERTAINER FE Ob massenweise Leben, einen gefüllten Geldbeutel oder un- ‘ begrenzt Zeit —- via Schummelcode seid Ihr unbesiegbar. Unsere | Game-Buster-Lodes wurden mit dem PC-Lomms-Link sowie dem Gbame © Buster von Dataflash (kompatibel mit dem XPloder] erstellt. 8BBAD3DC 6308 8BBAD42C 6300 8B09AD®A4 63902 808BCD48 6398 800692DC FFFF 808692DE FFFF 800692E® FFFF 800691628 FFFF 800869162 FFFF 80069164 FFFF 80069166 FFPO 80069364 FFFF 80069366 FFFF 80069363 FFFF -=SCOLONY WARS VENGEANE EFFEKT gılı): Schilde 8004647C 9886 AS-Raketen 8012F430 8009 AS-Torpedos 8®12F538 0808 r Kristalle Artefakte Plasmaraketen 8®d12F4883 9080 Angr.-kapseln 8®812F592 292 Vert.-kapseln 8®12F4E® 292 8BAC57CC 8201 Alle Schiffe 300343C® 008 Alle Waffen 3808343BF 2221 Schnellfeuer 8®12F378 29®1 EREEECT LEEREN NE EnZ leien und Spafscodes hat das Acclaim- Sports-Team in der diesjährigen Auflage versteckt. Zusätzlich gibt es eine geheime Figur, die für die Ex-Champions Dallas Cowboys antritt: "The Good Nr.” akti- °?außerirdische” Stadion frei den Ball zu Spielen, endet Beim Münzwurf habt Ihr große Münzen supergroß glibbrig und flutscht den Die Schaumstoffsäulen. in der Endzone sind Eure Spieler prallen wie in einem Flipper Eure Kicker vermasseln keinen einzigen Field- Goal-Versuch Unendlich Turbos N En In LNOESERE, ERNEST Tage Mn PETE EEE BEKANNTEN IE FRNERZ Sehr x el a sh B e- - _— - m Ku zer Pe; m ige creent " £ rg A « .. ii n EN er Be N RIVAL SCHOOLS 333370; aılı]a eEE; een Immer.erster 8®162A8PB 28221 Nur 1 Runde 8a161DF5 28921 Immer 99 Pkt. 8®8161ECI1 9963 Bu | 2 aı]ı): BE £ EFFEKT ig ılılz Heim 8 Tore 8O1A86FD 2992 Heim 28 Tore 8P1A86FD 9914 Gast ® Tore 881A9579 2292 Gast 2® Tore 8981A9579 921 Unendlich DO3E®BCF2 221 Charakterpkt. 8®3E®CF2 09963 Du CHOPPER ATTACK 3323763 Unend. Waffen 8012972B ZT > i zur Zeit in "Tomb D Raider 3”-Cheats _ ® Während Last Resort”-Dil | 4 8012972E ®®FF ertrinkt, darbt 3° 80129733 0®FF| der Profi-Tip nach 80129737 DOrFF wie vor. Laßt die 4 8012973B ®OFF | 2 grauen Zellen rau- chen und findet = ein paar spannen- F de Kniffe! Jede Einsendung wird gerne gesehen. Schlechte Nachrichten für N64-Fans: "Zelda”- und "Turok 2”. 77535 Game-Buster- _ $ Codes werden auf älteren Modellen des Mogelmoduls Unend. Sprit 88129A15 2212 Unend. Schild 81129983 0389 Mehrschuß 808129A13 20094 viert Ihr, in- N dem Ihr im Haupt- menü folgende Tastenkom- bination eingebt: = se CH CH Ce C« CD C« Ct} höchstwahr- i scheinlich nicht 5 funktionieren. x Nur zwei der verrückten Gags von 4 "NFL Quarterback Club 99”, die Ihr im N Cheatmenü eingebt: Das Stadion im a Weltraum (SCLLYMLDR, oben) und die et dicken Spieler (MRSHMLLW, unten). = Im en vr r- u. TR -. zn Mer tt, GE 5 ”- I BEP a _ rc JAN une We Far win en Sugar or ö vr BER DT eat nah RE A ie ' Ka : a N er ee = —: wi is Augen auf beim Kampf mit u "| dem Imperium! Wir versor- 2 m gen Euch mit heifsen Tips direkt aus der "Galaxy far, far away” und helfen mit Ratschlägen aus dem Rebellen-Handbuch... cb Allgemeine Kampftips Schußkunde: Zwar läßt sich die Feuerfrequenz manuell verändern, doch die Voreinstellung (Einzelschüsse mit "hoher Feuerfolge) bringt meist das beste Ergebnis. Bei stationären Zielen kann auf Doppel- bzw. Vierfach-Schußfolge umge- stellt werden — für Luftkämpfe solltet Ihr aber wieder zurückwechseln. Raketenwerfer erkennt Ihr am surrenden Geräusch — diese Installationen hetzen enorm gefährliche, grünliche Ziel- suchenraketen auf Euch. Fliegt sie unbe- dingt flach mit hoher Geschwindigkeit (A- Knopf) an und feuert aus größerer Ent- fernung zielgenaue Lasersalven. Mit etwas Glück schiefst Ihr so auch die Raketen selbst während des Aufstiegs ab. Haben die Missiles Euch angepeilt, fliegt schnelle Ausweichmanöver. Zur Bekämpfung der Werfer empfehlen sich eigene Raketen, soweit Ihr sie nicht für primäre Missions- ziele benötigt! AT-ATs: Ihr werdet Dutzende dieser Ungetüme mit dem Speeder und Tow- Kabeln umlegen — doch achtet darauf, nicht in mittlerer Höhe vor den Köpfen herumzudüsen! Die Lasersalven sind sehr zielgenau und beschädigen Eure Schilde stark, Beim Abwerfen des Tow-Cable soll- tet Ihr auf Bodenhöhe neben dem AT-AT fliegen und den A-Knopf gedrückt halten: So gelingt das Umfliegen besser, und Ihr spart Zeit. Ein weiterer Vorteil: Imperiale Bodentruppen, die das AT-AT verteidi- gen, treffen Euch seltener! AT-STSs: Eigentlich sind diese Walker kein Problem — wenn Ihr sie nicht gerade direkt von vorne anfliegt! Meistens attackieren die Mini-Spaziergänger in Gruppen: Fliegt sie gefahrlos von hinten an, bei Zeitdruck schießt Ihr kurzerhand I je eine Rakete ins Ziel. ., Radar: Die richtige Interpretation des .. Radars entscheidet über Gedeih und Verderb. Der orange Bereich markiert die Zielorte, die für das Erfüllen der Anweisungen notwendig sind. Achtet Stets darauf, ob der Zeiger mitten in einer Schlacht wieder erscheint und Euch so auf neue Einsatzorte hinweist! Viele Missionen scheitern nämlich, weil ein Zeitlimit nicht erfüllt wird oder eigene Einheiten in Not geraten. .. Attacke auf Stellungen: Die "Rogue"-Devise lautet kurz und KEik Schnell rein, schnell raus! Von el DEREN, und Raketenwerfern ge- 22 En ie Er EHEN Rn ROGUE SQUADRON CHEATS UND AUSGEWÄHLTE EINSATZ-TIPS Br air PASSCODES & CHEATS Um die Cheat-Codes einzugeben, geht Ihr in den Paßwort-Bildschirm. Für die bBamebuster- Codes benötigt Ihr ein Schummelmodul. PASSCODES AT-ST-Bonus-Level CHICKEN Profi-Level CODES GAMEBUSTER/X-PLODER Unendlich Leben 801306100008 Unbegrenzte Sekundärwaffen B8U10Cc3320008 Besseres Radar RADAR Alle Lut-Scenes DIRELTOR Falcon wählbar FARMBOY Unendlich Leben IGIVEULP Das Wrack der Nonnah wird entladen: Durch Luft- und Bodenattacken versucht das Imperium, es zu zerstören. Geschwindigkeit im Tiefflug an, oder stürzt Euch in Stuka-Manier von oben her- ab. Nicht zulange in der Gefahrenzone bleiben — riskiert lieber einen zweiten, punktgenauen Anflug auf Ziele, die an- fangs nicht zerstört wurden. Schwere Ziele killt Ihr mit Torpedos oder Bomben. Einige "Roque”- Missionen im Überblick: Anmerkung: In Klammern ist jeweils das Standard-Flugzeug angegeben. Durch eifriges Spielen schaltet Ihr weitere Glei- ter-Alternativen frei, die beim Missions- briefing dann grün angezeigt werden. 1. Ambush at Mos Eisley (X-Wing) Eine sanfte Einführung für unerfahrene Piloten. Eliminiert die Probe Droids, an- schließend greifen TIE-Fighter die Stadt an. Übt den Umgang mit Radar, Laser- salven und Brems- bzw. Beschleunigungs- manöver! Wichtig: Lernt, Euch hinter an- fliegende Staffeln zu hängen und so mehrere Flieger unter Feuer zu nehmen. 2. Rendezvous on Barkesh (X-Wing) Die erste Eskort-Mission konfrontiert Euch mit Probe Droids, TIE-Bombern und Fightern. Schießt alle Droiden ab, und der Konvoi startet, Kümmert Euch umgehend um. die gefährlichen Bomber und um die Alle Leveis und Schiffe BD130b44007e Unverwundbarkeit B81137/e7c431l6 99 Kills 8UD130b8B50D063 99 Saves eigener Piloten BD0130b860063 stationären AT-STs. Es ist wichtig, beim Konvoi zu bleiben: Fliegt Ihr stattdessen zur Stellung im Norden, wird der Trans- portzug vernichtet. Tip: Auf der Hügel- kuppe stehen Turbolaser! 3. The Search for Nonnah (A-Wing) Örtet zunächst das Wrack der Nonnah und ballert alle Droiden auf dem Weg ab. Im Wasser liegt das Wrack, ein Shuttle beginnt, Informationen an Bord zu laden. Leider liegt ein imperiales Shuttle an der Küste und entlädt heftig ballernde AT-ST- Walker sowie Blockadepanzer. Säubert die Küste (Raketen!) und kümmert Euch um die heranrollenden Bomberwellen, die das Wrack bombardieren. Nach eini- gen Minuten hebt das Rebellen-Shuttle ab — eskortiert es und vernichtet die letzte Welle von Bombern. 4. Defection at Corellia (Speeder)]) Nach der Zerstörung der Droiden abseits bewohnter Gebiete rast Ihr zurück in die Stadt, die bereits von Bombern angegrif- fen wird. Wichtig: Es folgen Zwischen- sequenzen, nach denen Ihr unbedingt zu den im Radar angegebenen Zielorten fliegen müßt! Es gilt, AT-ATs und AT-STs zu vernichten, um die Abholung von Crix im Shuttle vorzubereiten. Wehrt an- schließend wütende TIE-Attacken ab, um den Abzug des Transportschiffs zu sichern. An der Küste sabotiert Ihr Landungsversuche von Waveskimmern und stoppt den Infanterie-Vormarsch — macht einen Heidenspaß! 5. Liberation of Gerrard 5 IX-Wing) Schießt nicht auf die über den Städten schwebenden Shuttles! Eure Aufgabe ist es, alle Geschütztürme und leicht zu über- sehende AT-STs zu zerstören, um deren Flakfeuer zu unterbinden. Während die Y-Wings die Shuttles bombardieren, nehmt Ihr Euch die Raketenwerfer an den Hügeln vor. Nach kurzer Zeit taucht die 128. TIE-Schwadron auf, die mit tollküh- nen Manövern die Städte bombardiert. Achtet besonders auf den großen Ge- schützturm in einer der Städte — den müßt Ihr unbedingt knacken! Am besten eigenen sich dafür Raketen. 6. The Jade Moon [X-Wing)] Fliegt hoch über dem Canyon und ver- nichtet die den Konvoi angreifenden AT- STs von hinten! Am Generator säubert Ihr das Gebiet, allerdings ist der Schutzschild noch intakt. Da grundsätzlich alle schwe- ren Aufgaben an Euch hängenbleiben, dreht Ihr nach Westen ab und durch- kämmt die Zone auf der Suche nach dem Generator — zerstört dabei die auf den Hügeln postierten Werfer-Batterien. Sobald der Schildgenerator geknackt ist, fliegt Ihr (mit zusammengelfalteten S- Foils!) umgehend zurück. Vernichtet alle TIE-Bomber und neu auftauchende AT- ST-Walker am Generator — und die Operation war er- folgreich! Imperial onstruction Yard Speeder)] Eine der schwierigsten Missionen — vor allem, wenn man nicht weils, wel- che Ziele unbedingt zu zer- stören sind. Laßt Eure Kollegen die Radarstellungen ausschalten (Bremsen!) und dreht am Ende des Canyons nach halblinks in die erste Walker-Fabrik ab. Es gilt, die großen Festungen zu vernichten: Gar nicht leicht, bei der Menge an Mate- rial, das zu fröhlichen Zerstörungsorgien einlädt! Das nächste Ziel ist die TIE-Fabrik im Zentrum, dort schiefst Ihr den flüchten- den Frachter ab. Nun fliegt Ihr an dem Raketenwerfer nebenan vorbei in den an- deren seitlichen Canyon - die zweite Fabrik wartet! Vernichtet hier ebenfalls die Gemäuer hinten. In diesem Level machen vor allem die Raketenwerfer zu schaffen — schnell anfliegen, nicht lange fackeln! . Assault on Kile Il Y-Wing) Eine Bomber-Mission in engen Felstälern, bei der Euch die Trägheit des Y-Wings vanz schön zu schaffen macht. Fliegt durch die Canyons und jagt die in den /wischenszenen angegebenen Ziele in die Luft (u.a. eine gut gesicherte Radarstel- lung). Gehen Euch die Raketen aus, nehmt Ihr Geschütztürme und Jäger mit lem Laser aufs Korn — Ihr seid den \ngreifern in Punkto Beweglichkeit aller- dings weit unterlegen. In der dritten Basis müßt Ihr alle Gebäude und Geschütze zerstören -— zum Glück aber nicht alle im- ° perialen Truppen! Habt Ihr Euch bei den Rogues bewährt, dürft Ihr auch den Millenium Falcon von Han Solo fliegen — vermeidet aber Sturzflüge, da sich das gute Stück sehr träge steuert! Auf Taloraan fliegt Ihr die Plattformen im Sturzflug oder von unten an — so vermeidet Ihr Flakfeuer. 9. Rescue on Kessel [X-Wing) Eine besondere Mission, bei der Euer X- Wing statt Raketen ionisierende Strahlen an Bord hat. Spürt trotz heftigem Flak- feuers den Hover-Zug auf und legt ihn mit Ionenstrahlen lahm. Ihr müßt alle Wägen des Zuges treffen, um ihn zu stoppen — eine schwierige Aufgabe, da die hinteren Abteile voller Turbolaser-Geschütze sind. Um nicht von den Raketentürmen abge- schossen zu werden (und um eine Me- daille einzuheimsen!) zerstört Ihr mög- lichst viele Bodentruppen, die in der Nähe der Route des Zuges lauern. io. Prisons of Kessel (X-Wing) Eine Mission, die volle Konzentration er- fordert. Es gilt, das Shuttle beim Abtrans- port von Rebellen aus vier Gefängnissen des Imperiums zu schützen. Lord Vader bietet in seiner Verzweiflung alles auf, was laufen, fliegen und schießen kann: Geschütze, Walker (bei jedem Gefängnis werden es mehr...), Soldaten und TIEs in allen Farben und Formen. Sobald Ihr die Richtung des Shuttles kennt, schließt Ihr die S-Foils und rast zum nächsten Gefäng- nis. Eliminiert ALLE drohenden Gefahren für das Shuttle, sonst endet die Mission — und die Rebellen versauern elendiglich bei Wasser und Brot. Battle above Taloraan [A-Wing] Eine Zerstörungsmission auf Taloraan, bei der zivile Ziele unbedingt verschont wer- den müssen! Es geht darum, auf schwe- benden Plattformen imperiale Gaskanister (mit Sternen gekennzeichnet) zu vernich- ten, während Turbolaser und TIES den Rogues einheizen. Besonders wichtig ist es, dem Laserfeuer durch schnelle, präzise Angriffsflüge auszuweichen: Attackiert die Kanister im Sturzflug und lafst Euch nicht zu verzweifelten Crash-Aktionen hin- reifsen! Spart Euch Raketen unbedingt für das Finale auf, in dem eine mit Vierfach- Lasern gesicherte Plattform unter einem großen Raumschiff anzugreifen ist. 12. Escape from Fest (Speeder)]) Einer der schwersten Level mit unglaub- lich knappen Zeitrahmen! Fliegt zum er- sten AT-AT und legt es per Kabel flach. Nun düst Ihr zum Generator, zerstört zwei Lasertürme und legt den zweiten AT-AT um. Spürt umgehend den dritten AT-AT auf und bringt es zu Fall: Die AT-STs der Rebellen geraten nun in ein mörderisches Kreuzfeuer von Blockadepanzern. Zerstört sie alle möglichst schnell... und freut Euch nicht zu früh, denn TIE-Bomber tauchen auf. In einer dramatischen Schlacht schiefst Ihr diese (hoffentlich) ab, da schon eine einzige gezielte Bombe die AT-STs auslöschen kann. Viel Glück! LEER AEz a Auf Fest wachsen Euch graue Haare: Drei AT-ATs, Panzer und TIES jagen die AT-STs! Auf dieser Doppelseite stellen wir Euch nur die ersten zwölf Missionen - vor. Nach der Schlacht von Fest erwarten Euch weitere vier Aufträge, die Ihr mit dem inzwischen er- 3 lernten Taktik- 33 Wissen sicher el schaffen wer- det. Habt Ihr ı% | Pe} Probleme? .“ . u Spielt zwi- schendurch alte Missionen noch- mal — mit den neu anwahlba- ren Jägern sind höhere Medai- llenränge kein Problem. Gelbe Extrakapseln belohnen Euch > außerdem mit ° Suchraketen, Superschilden oder Smart- bomben - durchsucht mal ° die Abschnitte ”Jade Moon”, ”Sullust”, ”Prisons of Kessel”, Moff Seardons Re- venge” und "Fest"! Ins- besondere der °_ V-Wing ermög- licht mit seiner 0 AS z RT ih u cr a Re Pu PIRN Kia ” nr = Dr ur wind a ;! BEP SEES TR ND NLE VE Schnellfeuer- © Einrichtung “ f neue Bestzei- ten. Habt Ihr 2 + [2 alle Missionen mit Auszeich- nung bestan- den, warten noch drei [schwache] Bonus-Level auf Euch... Beer 3 ' BEE ARRER EURER, ‘# MÄRZ g g MA) NIAC Vor fün FT: MP fahr ren Ein heißer Spielemonat: Die Winter-CES '93 in f Las Vegas ist gerade vorbei, und der FX2”-Chip bringt mit ”Stunt Race FX - Super Nintendo auf Touren. Ähnliche Pi ' Sega: "Virtua Racing" für das Mega Dri | mit DSP-Chip ausgerüstet und fährt die neü- ‚. artige Polygongrafik in satten 16 Farben nach . Hause - eine kleine Sensation für läppische | 190 Mark! In der kurzlebigen "Hardcore"-Ecke ' decken die MAN!ACs mit Lupe und Grabber- ' Karte derbe Splatter-Effekte bei"Robocop vs. Terminator" auf — - Virgin. hat Skrupel, die Blut- | fontänen- -Orgie bei uns zu veröffentlichen. PURE NRREESRUSER FT A eaB En nn TEEN EN aaa ) Yan Worauf stehen Eure japanischen Spiele-Kollegen, und wann erscheinen die Fernost-Hits in Deutschland? 1 ER Dual Monsters Card-Rollenspiel Konami nicht geplant "> Crash Bandicoot 3 Jump’n’Run 2 Sony erschienen n.b. nicht geplant m» MS Gundam: Counter Action Bandai nicht geplant Beat’em-Up nicht geplant Pokemon Card Card-Rollenspiel Nintendo nicht geplant er” Mario Part Spielesammlung "4 Nintendo/Hudson ärz her) 87 “> E e 3 „elite eits-“Top 10 ren wir aus der m Tsushin“, mit 000 Lesern pro ıe das meistverkauf- Spielemagazin der elt. Die Deutschland- Veröffentlichungen basieren auf den Aussagen der hiesigen - Firmenvertretungen. Gensuikoden nicht geplant m) DraQuest Monsters Rollenspiel a x nicht geplant = Atelier Ellie Rollenspiel Gust nicht geplant IE Niels Bogdan (Produkt Manager bei - Ubisoft, Deutschland) Die Schnapsvorräte sind aufgebraucht, die Bundesliga auf- Frauen verschwun- den. „Welche Spiele würdest Du fünf Minuten vor Welt- untergang noch einmal auf den Bildschirm holen? \ every Iin5 Min ist Weltı "Das spiele ich auf einer dieser Sch Konsolen ohne Module, bei denen m& außer Balken sieht, in der Arcadia-Kı Dazu ein letztes Kölsch und gute Musik von Turbonegro.” gelöst und alle ’Das Kult-Ballerspiel auf dem Atari VCS 2600 - weil es mit 170 Mark das teuerste Modul war, das ich je von meinem Taschengeld gekauft habe. Dazu gibt’s Salzstangen und Bier, im Hintergrund läuft ‘ne Samian-CD.” "ich würde noch schnell versuchen, meinen Feldzug zu Ende zu führen - das dürfte aber in fünf Minuten kaum mehr klappen. Dazu gibt’s schwar- Und warum?‘ | zen Kaffe, Chips und die neueste Nada Surf CD.” Volldampf auf allen Konsolen: Im Gegensatz zu frühe- ren Jahren haben die Spiele-Hersteller ihr Pulver noch nicht im Winter verschossen. Entpuppt sich die Mario Party von Nintendo als fade Multi-Genre-Bowle, oder bringt das Spiel selbst Loser-Feste auf Touren? Vielversprechend auch die Grusel-Sektion: Die erste 3D-Episode des Belmont-Abenteuers Castlevania 64 wird ebenso seziert wie Legacy of Kain: Soul Reaver für die Play- station (natürlich im extravaganten XXL-Format), und wir fühlen dem 32-Bit-Schocker Silent Hill eindringlich auf den Zahn. Electronic Arts präpariert derweil die Sony-Renner Need for Speed 4 und, ganz frisch, Sportscar GT Racing (Bild). Freut Euch außerdem auf ein cooles Gimmick zu einem der Top-Hits ‘99, jede Menge Tips zu aktuellen Knüllern, News aus der bunten Spielewelt und über- raschende Zukunfts-Perspektiven, die schon in Kürze wahr werden könnten. Und nicht zu vergessen: Ein ausführlicher Import-Testeil mit allen Dreamcast-Neuheiten aus Japan. Nachschlag: Auch in diesem Monat staubt ”Uprising X” den Titel "Geschmackloseste Spielewerbung” ab: Es sei bei jeder Partie eine andere Schlacht, so der Text, aber ”der Geruch verbrannter Leichen” aner> sich nie... 1’s>a, differe ine « smell ot nn carkıses, er, r6G A LAT neve: Changer. Yun 3 Z 5 SW Ic Ir > ACTMSION. games for generations v “ \ Y ) } \ j | M u w "Ve ei j MR { k h ‚B) i | d S l t | ® | N | 14 | t 2 ; IA IATE 13 > 2 PlayStation RACTIVE' ® INTE \ ' Activision ist ein eingetragenes Warenzeichen von Activision, Inc. Tai Fu , DreamWorks Interactive ist ein Warenzeichen von DreamWorks L.L.C. Von A eingetragene Warenzeichen von Sony Computer Entertainment Inc. Alle Rec © 1998 DreamWorks Interactive L.L.C, T'al Fu Ist ein Warenzeichen von DreamWorks Interactive L.L.C. etivision unter Lizenz veröffentlicht und vertrieben, Playstation und die PlayStation-Logos sind hte vorbehalten, Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jieweili [2 € 7) slakelılz TMARKENMEISTERSCHAFTEN KOMPLETTE REALISTISCHE INKL. FORMEL FORD FAHRZEUGEINSTELLUNGEN HELMKAMERA a Dr Stat gejtjzijplch ea jnte www.toca2.com u 2 NEUE a SEO NALE RENNSTREBKEN usiıer/ ZuSÄTZLICHE MARKENMEISTERSCHAFTEN E STRATEGISCHE BUXRENSTOPS;, komPlbrz = FAHRVEUGEINSTELLUNGEN UND EINRDCKSPIEGEL FÜRSVERFORGERFELD « NEUE HI-RES GRAFIK-E NENNE UNTEN EC * 7 UNTERSCHIEDLICHE RENNMODIE; LINK-OP N FÜR DIE PLAYSTATION Does v = * - ROM T 2 BE Win 95398 Be ER Er ’ We : EN REIN: ER 23 fe ER By H ©1998 Te Codemasters Software Company bear All Ri ‚hs Reserved. 4 Codemasters @isa Bredenkien trademark ER a Codemasters Umited. 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